버텍스 쉐이더 베이킹

와 더불어 Vertex Shader Baking 이 기능을 사용하면 장면의 조명 색상을 꼭짓점 색상 맵으로 지오메트리의 꼭짓점에 직접 굽거나 구울 수 있습니다. 이 유형의 맵은 게임과 같은 실시간 환경에서 종종 장면에서 조명을 사전 계산하여 처리 요구 사항을 제한하는 방법으로 사용됩니다. 컬러 맵은 꼭짓점 자체와 함께 값을 저장하기 때문에 결과 맵의 해상도는 메시의 해상도에 따라 다릅니다.

V Map Color

V MAp Color Blur

RayGL 인 뷰포트 렌더 미리보기

구운 버텍스 컬러 맵 결과

용법

베이킹하기 전에 원하는 색상으로 대상 표면을 설정하십시오. 결과 정점 색상 맵은 조명 (전역 조명을 포함한 모든 조명)을 고려할뿐만 아니라 장면의 표면 처리와 조명의 조합입니다. 대상 항목이 3D 뷰포트 또는 Items 명부. 그런 다음 메뉴 모음에서 Vertex Map > Vertex Shader Baking 기능 옵션을 설정하십시오.

Vertex Map -결과 정점 색상 맵의 이름을 지정하는 방법을 제공합니다. 기본 이름을 그대로 사용하거나 다른 이름을 입력 할 수 있습니다. 장면에 이름이 이미 존재하면 Modo 기존지도의 값을 새 값으로 덮어 씁니다.

Enable Global Illumination -사용 설정되면 Modo 장면의 모든 전역 조명 (GI)을 고려합니다. 비활성화하면 Modo 직접 광원의 조명 만 사용합니다.

Global Illumination Rays -전역 조명을 계산하는 데 사용되는 광선 수를 결정합니다. 메시의 정점은 일반적으로 적용 할 수있는 비트 맵보다 해상도가 낮습니다. 따라서 매우 낮은 값이 일반적으로 허용됩니다. 그러나 정점 색상간에 뚜렷한 차이가있는 경우이 값을 기본값에서 늘리십시오.

Reset Polygon Normals -사용 설정되면 Modo 결과 정점 색상 맵에 오류가 발생할 수있는 퇴화 된 다각형 법선을 자동으로 수정합니다.

Bake Type -무엇을 제어하는 두 가지 옵션을 제공합니다 Modo 베이크 Bake Type 세트) 및 베이킹 결과를 저장하는 위치 ( Output Channels 세트):

Illumination -장면의 빛을 사용하여 장면의 모든 표면에서 조명을 굽습니다.

Selected Render Output -셰이더 트리에서 선택한 내용에 따라 렌더 출력을 굽습니다. Modo 모든 정점에서 선택한 렌더 출력의 효과를 계산합니다. 예를 들어, 세그먼트 ID 결과적으로 정점은 세그먼트 색상으로 표시됩니다.

Output Channels -출력 채널을 설정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.RGB, RGBA, R , G , B , A.

팁:  각 채널에서 다른 효과를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 출력 채널을 빨간색으로 설정하면 파란색 및 녹색 채널은 영향을받지 않습니다. 하나의 효과를 한 채널에, 다른 효과를 다른 채널에 구울 수 있습니다. 스크립팅 할 때 유용합니다.

정점 색상 맵보기

3D 뷰포트에서 정점 색상 맵을 보려면 뷰포트 표시 옵션을 Vertex Map 그런 다음지도에서 Lists 아래의 뷰포트 Other Maps. 특정 조명과 원하는 효과에 따라 정점 조명 결과에 정점 평활을 적용하여 더 부드러운 결과를 제공 할 수도 있습니다. 스무딩에 대한 자세한 내용은 부드러운 정점 맵.

노트 :  조명 색상은 개별 정점 자체에 구워 지므로 최상의 결과를 얻으려면 효과가 제대로 작동하려면 형상이 있어야합니다. 일루미네이션 베이킹을 시각화하려면 뷰포트를 활성화하십시오 RayGL 결과에 대한 뷰포트 내 참조를 제공하는 렌더링 옵션. 당신이 적용 할 때 Vertex Shader Baking 명령, Modo 3D 공간의 각 정점에서 색상을 샘플링하고 (캐스트 그림자 및 전역 조명 및 곡면 효과 포함) 특정 지점의 색상을 정점에 적용합니다. 잘 모델링 된 형상을 사용하면 렌더링하거나 표시하는 데 시간이 거의 걸리지 않는 매우 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다. 많은 실시간 게임 엔진은이 맵을 사용하여 프레임 당 조명을 계산하는 처리 오버 헤드없이 환경에서 조명을 시뮬레이션합니다.

팁:  게임 엔진은 일반적으로 정점 색상 맵을 Modo 그렇습니다. 따라서 대상 응용 프로그램에서 형상을 테스트하여 예상 결과를 확인하십시오.