에 대한 출시 정보 Modo 12.1 대 1

출시일

June 21, 2018

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

macOS 10.11.x 및 10.12.x, 10.13.x (64 비트 만)

Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)

Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel 프로세서, Core i3 이상

1GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 Modo 설치).

6GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 (전체 내용).

최소 4GB RAM

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결

그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.

권장 시스템 요구 사항

노트 :  이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.

2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨

추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드

2GB 이상의 그래픽 메모리

OpenGL 4.4 이상 지원

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacBook Pro 2017

MacBook Pro (2015 년 중반)

MacBook Pro 2014

맥 프로 (2013 년 후반)

MacBook Pro10, 1

MacPro4, 1

MacPro5, 1

iMac13, 2

작은 골짜기

델 T1700

델 T3610

델 T3620

델 T5810

델 T7610

델 T7910

Dell Precision 3520

Dell Precision 랙 7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

델 M2800

델 M6800

Dell XPS 15 9560

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z620

HP Z600

HP Z440

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon ™ HD 1900 XT

Radeon ™ HD 2400 XT

Radeon ™ HD 2600 Pro

Radeon ™ HD 3870

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro ™ D700

FirePro ™ W4170

FirePro ™ W5000

FirePro ™ W8000

FirePro ™ W2100

FirePro ™ W5100

FirePro ™ W4100

FirePro ™ W7100

FirePro ™ W8100

FirePro ™ W9100

라데온 프로 560

라데온 프로 WX7100

라데온 프로 WX5100

라데온 프로 WX4100

라데온 R9 M370X

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

지포스 GT 750M

지포스 GTX 680

지포스 GTX 타이탄

지포스 GT 650M

지포스 GTX 1080 Ti

지포스 GTX 1080

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K6000

Quadro® K5200

Quadro® K5000

Quadro® K4200

Quadro® K4000

Quadro® K2200

Quadro® K2000

Quadro® K1200

Quadro® K600

Quadro® K620

Quadro® M5000

Quadro® M4000

Quadro® P4000

Quadro® M620

NVIDIA Quadro 그래픽 카드 :

P400

P600

P1000

P4000

P5000

새로운 기능

고급 뷰포트 개선

완전한 셰이더 트리 그룹 레이어 지원

Advanced 3D 뷰포트는 12.1에서 일부 개선 된 기능을 통해 훨씬 더 복잡한 재료 설정을 Advanced 3D 뷰포트에서 직접 렌더링하고 실시간으로 변경할 수 있습니다. 고급 3D 뷰포트는 이제 완전히 지원합니다 Group Masks 여러 재료 레이어를 마스킹 할 수 있으므로 매우 복잡한 다층 재료 설정을 렌더링 할 수 있습니다.

또한 Advanced 3D 뷰포트는 이제 그룹 마스크를 완벽하게 지원합니다 Blend ModeOpacity 대부분의 경우 고급 3D 뷰포트의 재질 표현과 Modo'에스 Preview Viewport.

애니메이션 개선

새로운 주도적 행동

Modo 이제 단일 채널을 통해 액션을 키잉 할 수있는 구동 액션을 지원합니다. 이를 통해 작업 시간을 재조정하고 시간 왜곡 효과를 생성하며 타임 라인에서 여러 작업을 함께 조작 할 수 있습니다. 다수의 새로운 Driven Actions 옵션이 추가되었습니다 Actions 팔레트.

그래프 편집기 개선

새로운 박스 스케일링 툴

그만큼 Graph Editor 이제 새로운 Box Scaling 도구를 사용하면 선택한 여러 키 프레임을 확장하고 이동할 수 있습니다.

새로운 평평한 평면 경사 유형

새로운 Smooth Flat 경사 유형이 Graph Editor 키 간의 보간을 향상시킵니다. 오버 슈트를 피하기 위해 키 값이 주변 키에 접근 할 때 접선을 조정합니다. 새 키의 기본 경사 유형입니다.

모델링 및 자산 생성

커브 파티클 생성기 업데이트

몇 가지 버그 수정과 함께 Curve Particle Generator 도구의 속성 인터페이스가 이제 두 개의 별도 세로 탭으로 분할되었습니다. CPG DistributeCPG Control.

또한 다음과 같은 새로운 기능 Curve Particle Generator 파티클로 작업 할 때 작업 과정을 개선하기위한 옵션이 추가되었습니다.

Point Mode > Exact Distance - Sets the exact distance between particles. The last point disappears when it pushes off the edge of the curve.

Particles ID Mode - Allows you to set the particle ID mode: Span Each Curve, Span All Curves, or Random.

Alignment Mode - Allows you to align particles using one of the following options: Automatic, Curve Direction, Mesh Normal, Mesh Direction, or None.

Reverse Axis - Reverses the direction of the particles based on the Forward Axis specified.

Radial Position Jitter - Sets the degree of random variation in the position of each particle. Using this you can create an uneven distribution of particles.

Rotation Jitter - Randomizes the rotation of the particles along the curve.

Scale Jitter - Randomizes the scale of the particles along the curve.

커브 재생성 도구 업데이트

그만큼 커브 재구성 도구는 이제 새로운 Exact Distance 옵션을 사용하면 커브를 따라 입자 사이의 정확한 거리를 설정할 수 있습니다.

모서리부터 커브까지 도구 업데이트

그만큼 Edges to Curves 도구는 이제 여러 커브를 지원합니다.

그라디언트 저장 사전 설정 옵션

당신은 지금 당신을 저장할 수있는 능력을 가지고 Gradient Value/Color 다른 프로젝트에서 사용하고 다른 사람들과 공유하기위한 사전 설정으로 옵션을 사용할 수 있습니다. 사전 설정은 Preset BrowserAssets > Envelopes 예배 규칙서. 저장된 후에는이 자산을 사전 설정 브라우저에서 그래픽 편집기 또는 그라디언트 편집기로 끌어다 놓아 장면에 적용 할 수 있습니다.

하드 엣지 개선

정점 노멀 툴킷 업데이트

정점 노멀 툴킷 인터페이스가 다음과 같이 크게 변경되었습니다. Modo 12.1. 정점 법선이 처리되는 방식을 완전히 변경합니다. 이제 지오메트리를 변형 및 편집 할 수 있으며 업데이트가 자동으로 다음과 같이 저장됩니다. Modo노멀 맵을 다시 만들지 않고도 기본 스무딩을 수행 할 수 있습니다. 이 새로운 도구 팔레트를 사용하면 단단하고 부드러운 모서리를 빠르게 선택하고 다른 유형의 지오메트리를 선택하여 선택 사항을 적용 할 수 있습니다.

스무딩 그룹 개선

Modo 새로운 기능을 사용하여 복잡한 모델에서 작업 할 때 작업 흐름을 쉽게 할 수 있도록 다각형 세트 스무딩 그룹을 만들 수 있습니다. Smoothing Groups Manager.

재료에 대한 새로운 가중치 옵션

그만큼 Material 항목에는 다음과 같은 새로운 가중치 옵션이 있습니다.

Normal Method - Specifies how to generate the geometric face normals using one of the following options: Default or Newells.

Sum Coplanar Polygon Areas - Adds up the effective areas of contiguous coplanar polygons.

Weight by Polygon Angle - Influences the polygons to form a larger angle at that vertex.

Crease by Smoothing Angle - Toggles creasing the shading of the mesh by the material's smoothing angle.

Smoothing Groups -다음 옵션 중 하나를 사용하여 스무딩 그룹을 처리하는 방법을 선택합니다. Off, Crease 또는 Force.

Crease by Hard Edges -단단한 가장자리로 메쉬의 스무딩을 분할합니다.

MeshFusion 스트립 향상

추가 옵션이 추가되었습니다 Fusion Surface Strips 기능 추가 Modo 12. 새로운 Strip Polys Only 옵션은 Fusion Item스트립 지오메트리 만 평가하고 생성합니다. 표면 메쉬가 생성되지 않습니다. 이 옵션을 활성화하면 메모리 사용량이 줄어 듭니다.

또한 표면 스트립이 생성하는 토폴로지를보다 효과적으로 제어 할 수 있도록 두 가지 새로운 옵션이 추가되었습니다.

Absolute Quad Length - In combination with the Strip Length Abs option, allows you to define the length of each polygon in a strip on a global basis. This can also be overridden on a per strip item basis if required.

Perpendicular Recovery - Controls how quickly strip crossing edges return to a perpendicular position near a strip intersection. This gives you an incredible amount of control over the topology that MeshFusion surface strips creates. Specifying this option produces clean geometry that can be utilized for any post Fusion modeling with either direct or procedural tools.

절차 적 연결 선택

새로운 절차 Select Connected 연결된 지오메트리를 다각형, 정점 또는 모서리 선택에 신속하게 배치하기 위해 메쉬 작업이 추가되었습니다. 이 메시 작업은 다음과 같은 이전 선택 방법을 사용합니다. Select By Index모든 정점, 모서리 및 다각형을 계산합니다.

절차 적 변환 선택

절차 적 Convert 메시 작업은 주어진 유형에서 컴포넌트 선택을 다른 컴포넌트 유형, 다각형, 모서리 또는 정점으로 변환합니다.이 유형은 메시 작업리스트 (스택)에서 절차 적 메시 연산자 다운 스트림에 의해 사용됩니다. 원래 소스 선택이 유지되고 새로운 선택이 추가됩니다.

절차 적 가장자리 슬라이드 도구

절차 적 모델링 버전 Edge Slide 도구가 추가되었습니다. Edge Slide 메쉬 연산자는 선택된 메쉬 요소를 연결된 가장자리를 따라 이동합니다.

이 도구에는 두 가지 주요 모드가 있습니다. Radial 모드 Linear 모드는 선택 스타일과 원하는 결과에 따라 사용할 수 있습니다.

절차 적 에지 분할 도구

새로운 절차 Edge Split 모서리 세트를 선택하고 메시를 둘 이상의 패치로 분할하기 위해 도구가 추가되었습니다. 대화식으로 업데이트 할 수 있습니다 Gap 값을 변경하여 거리.

절차 루프 선택

새로운 절차 Select Loop 이전에 선택한 작업을 기반으로 정점, 모서리 또는 다각형의 루프를 선택하기 위해 추가 된 도구 Mesh Operations 명부.

절차 적 다각형 병합 도구

새로운 절차 Polygon Merge 연결된 다각형을 선택하여 단일 다각형으로 병합하기 위해 도구가 추가되었습니다. 이 도구를 Select by Previous selection 작업.

절차 적 다각형 통합 도구

새로운 절차 Unify Polygons 정확히 동일한 공간에있는 두 개의 다각형이 있고 다각형이 동일한 정점을 공유 할 때 두 개의 다각형을 단일 다각형으로 병합하도록 도구가 추가되었습니다.

절차 적 푸시 도구

새로운 절차 Push 선택된 지오메트리를 따라 선택된 지오메트리를 이동시키기 위해 도구가 추가되었습니다.

절차 적 표면 제약

새로운 절차 Surface Constraint 도구가 추가되었습니다. Mesh Constraint Background 선택권. 이 도구를 사용하여 장면의 다른 지오메트리에 지오메트리를 절차 적으로 구속 할 수 있습니다.

렌더 디스플레이 업데이트

작업 흐름을 개선하기 위해 새로운 버튼을 추가하여 Render Display 모든 레이아웃에서 작업하는 동안 뷰포트.

렌더 필름 롤

2D 카메라 회전을 위해 카메라 항목에 필름 롤 옵션을 추가했습니다. 애니메이션이 재생 될 때 결과가 3D 뷰포트에 표시됩니다.

복제기 개선

새로운 Use Polygon with Connectivity 옵션이 추가되었습니다 Replicator Item, 각 다각형의 복제본을 생성하고 각 다각형의 중앙에 위치하며 다각형의 법선 방향과 정렬됩니다. 이 모드는 점 순서가 아닌 다각형이 어떻게 연결되어 있는지를 보여줍니다. 또한, 정렬 XZ 인접하는 쿼드 다각형에 대한 입자 축 방향.

Symmetrize 도구

새로운 다이렉트 모델링 버전 Symmetrize 메쉬의 절반을 삭제하고 반대쪽 절반을 그 자리에 반영하기 위해 도구가 추가되었습니다.

텍스처 로케이터 도구 업데이트

Texture Locator 이제 새로운 Front Culling 카메라에서 직접 보이는 지오메트리 부분 만 매핑하는 텍스처 그림자를 만드는 옵션입니다.

Modo VR

Modo VR은 이제 Modo 12.1v1과 우리는 새로운 VR 1 인칭 레이아웃, 주석, 재생 및 검토를 직접 수행 할 수있는 레이아웃 Modo VR에서. Modo VR은 Modo VR 헤드셋을 사용하여 실생활의 규모와 관점에서 모델링 할 수있는 고급 뷰포트 기술. VR을 통해 직접 컨텐츠 검토 Modo 응용 프로그램을 전환하는 데 필요한 시간을 크게 줄이고 아티스트가 개체의 규모와 관점에 대한 전반적인 몰입 및 연결을 크게 향상시킵니다.

UV 팩 개선

새로운 알고리즘이 구현되어 패킹 시간이 빨라지고 UV 맵 적용 범위 비율이 향상되었습니다. 새로운 알고리즘은 이제 오목한 섬 모양을 패킹하기 위해 더 나은 최적화를 수행합니다.

이 릴리스의 UV Pack 도구에는 여러 가지 새로운 옵션이 추가되었습니다.

Gap by Pixel - Sets the padding by image pixel unit, allowing you to accurately control the distance between UV islands and UV borders.

Polygon Tag - Enables you to select a Material, Part, Smoothing Group, or Selection Set option to group UV islands by a polygon tag type to separate UDIM spaces.

Background Constraint - Packs UV islands into the empty spaces available. Scaling it to the UVs in the background.

Pack UVs to New Map - The original UV map is retained and individual UV maps are created for each specified polygon tag type.

버그 수정

Viewports: Advanced viewport - MSAA- Blend edges with background image.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"28267 -모델링 : Dimensions 도구는 요소 조치 센터를 사용한 미러링에 문제를 일으켰습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"32561 -뷰포트 : 일부 스무딩 그룹에 다각형 스무딩이 잘못 적용되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"36412 -복제기 : 3D 뷰포트에서 장면로드 또는 프록시 항목 위로 마우스 이동 Modo 무작위로 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"42085 -UI : 현지화 문제가 Wavefront Object Load 옵션 양식.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"43183 -뷰포트 : Smoothing Groups 제대로 매끄럽지 않았다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"43524 -UI : 양식에서 축소 된 구분선이 영구적이지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"45620 -토폴로지 : 토폴로지 펜은 지속적으로 사물에 스냅되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"46100 -모델링 : Dimensions 이 도구는 지연된 메쉬 경계 상자의 치수를 표시하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"48617 -미리보기 렌더 : Preview 8k x 8k 이상의 이미지를 저장할 수 없습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"49297 -MeshFusion : Modo Fusion Mesh를 출력 할 때 MeshFusion Item 인스턴스의 삭제를 방지했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"49585 -UI :의 하위 창 Quick-Access 팝 오버는 Quick-Access 팝 오버가 먼저 고정되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"50149 -셰이더 트리 : 렌더링 항목에 대해 항목의 부모가 잘못 지정되는 경우가있었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"50387 -사전 설정 : 3D 뷰포트에서 메쉬로 드래그 앤 드롭하여 재질 교체 Preset Browser 분산 색상 이미지를 삭제했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"51423 -UI : 불필요한 추가 공간이 팝 오버의 맨 아래에있었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"51830 -UI : 도구 속성 팝업이 너무 넓습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53623 -절차 : 메쉬 작업이있는 숨겨진 메쉬에서 사용되는 메쉬 편집이 때때로 느 렸습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53758 -UI : 베타 레이아웃으로 전환하고 손실 된 사용자 지정 항목을 되돌립니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54089 -절차 : Curve Rebuild 도구가 충분히 정확하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54458 -모델링 : 요소 폴 오프 선택이 더 이상 치수 도구가 모서리와 겹칠 때 더 이상 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54499 -SDK : MeshPolygon.triangles 삼각형 인덱스를 Ints가 아닌 Long으로 반환했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"54902 -절차 : 소스 메쉬 편집 Clone MeshOp가 클론을 업데이트하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55309 -파일 I / O : 로딩 Modo 다수의 절차 적 선택 MeshOps를 사용한 10.2v2 장면 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55783 -MeshFusion : 실수로 외부 아이템을 실수로 넣을 때 Strips 폴더, Modo 예외 오류를 생성하고 노란색 화면을 생성했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55962 -역학 : 적용 Mesh ShatterPlane 샤드에 빈 메쉬를 만들었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55995 -파일 I / O : Autosave 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56068 -토폴로지 : Smooth Brush 브러시 반경을 먼저 조정하려고하면 파산되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56080 -SDK : CLxImpl_CustomMaterial::cmt_SetSmoothing 에 대한 출력 매개 변수로 포함되지 않았습니다 Use Polygon Area 선택권.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56283 -입자 : Particle Sieve 곡선을 따라 입자를 체질 할 때 수정 자 도구 동작이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56306- 모피 : 가이드에 GL 모피를 구르는 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56421 -뷰포트 : 뷰포트 Textures 카메라 뷰가 열렸을 때 비활성화되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56536 -역학 : 적용 Geometry > Mesh Shatter > Cluster 보조 조각이 0으로 설정되면 메쉬 항목이 사라졌습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56537- 역학 : 적용 Geometry > Mesh Shatter > Cluster보조 조각이 음수 값을 가지면 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56567 -모델링 : Spiral Curve 3D 뷰포트 옵션 RayGL이 활성화 된 경우 MeshOp 목록에서 선택한 경우 3D 뷰포트에서 MeshOp가 사라졌습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56632 -토폴로지 : Topology Pen 모드 설정 Fill 채우지 않았다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56684 -Replicators : Replicator 항목의 인스턴스화 된 형상에서 이상한 방향 문제가 발생했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56748 -애니메이션 : 먼저 액터를 장면에 추가하지 않고 빈 액터로 BVH 장면을 가져 오기 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56754 -Deformers : 가시성이 비활성화 된 변형 된 인스턴스가 3D 뷰포트에 그려졌습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56840 -절차 : Set Polygon Type Mesh Ops는 Freeze 명령을 사용하여 기존 UV를 손상 시켰습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56932 -디 포머 : Bend Effector 연결된 메쉬가 Fusion 소스 항목으로 사용되면 실패했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56939 -모델링 : 경사지다 Thicken Polygon 활성화 Group Polygons disabled는 옵션이 변경 될 때까지 잘못된 결과를 생성했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56975- 애니메이션 : 다른 채널과 함께 포함 된 그라디언트에 키를 추가하면 해당 채널에서 생성 된 키도 선택됩니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"56990 -역학 : Mesh Shatter > Radial 샤드 레이어가 비워 메쉬 데이터가 손실되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57007 -모델링 : Dimensions 도구가 여러 스태틱 메시 항목을 올바르게 등록하지 못했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57024 -입자 : Curve Particle Generator, 와 더불어 Use All Curves 옵션이 활성화되어 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57030 절차 : Material Tag Merge Mesh와 결합 된 Mesh Op는 UV를 차단했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57052 -역학 : Mesh Shatter > Splinter 필요한 것보다 두 배 많은 샤드를 만들었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57053 -모델링 : Mesh Shatter > Splinter 발생 Modo 때 충돌 Number of Pieces 2로 설정되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57064 -Bucket Render : 렌더 아티팩트가 노멀 맵과 퍼 머티리얼을 사용하고있었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57083 -뷰포트 : 와이어 프레임 모드를 사용할 때 레코드 재생 블래스트에 실패했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57085 -절차 : 헬릭스 생성기에서 성능 문제가 Radial Sweep 높은 카운트로 설정합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57136 -디 포머 : General Influence Type 속성을 설정 한 다음 이펙터를 설정하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57188 -UI : MacOS X에만 해당- Delete 항목의 이름을 바꿀 때 키를 누르면 텍스트를 삭제하지 않고 항목을 삭제했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57194 -디 포머 : 연결된 폴 오프를 디 포머 스레드에로드하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57262 -UI : 장면에 Fusion 항목이 없더라도 MeshFusion 섹션은 항상 속성 패널에 표시됩니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57279 -파일 I / O : FBX-일치하지 않는 가져 오기 및 내보내기 단위 크기가 발생했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57299 -절차 : 정적 메쉬가 병합 메쉬의 입력으로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57300 -애니메이션 : 툴이 활성화 된 상태에서 변환을 제로화하고 실행 취소를 적용 함 Modo 충돌합니다.

노트 :  Note: This fixes the crash bug but introduces a new less crucial bug where the tool handles don't update after undoing until the tool was reactivated again.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57336 -MeshFusion : 새로운 Fusion 아이템 생성 및 실행 취소 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57384 -뷰포트 :- glTF 재료가 컬러 채널을 glTF 재료.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57402 -셰이더 트리 : 이미지에서 드래그 앤 드롭 Clips 선택된 텍스처 레이어를 이동시킵니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57403 -입자 : 적용 Curve Particle Generator 겹치는 점으로 커브 사용 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57417 -입자 : 이미지 시퀀스 표시 Sprite을 기반으로 Particle ID 수정 자, 예상대로 표시되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57420 -스크립팅 : Windows/ Linux 전용-실행 중 mesh.multiresImport 다중 해상도 파일에서 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57468 -파일 I / O : 파일 이름에 아포스트로피 문자 사용 금지 Modo 최근 파일 목록에서 장면을 열 때

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57487 -Deformers : Morph 영향 가시성이 활성화 된 채널을 구동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57595 -UI : 새 레이아웃을 추가하고 레이아웃보기를 전환하여 이름이없는 레이아웃을 만들었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57609 -입자 : 적용 Point Count ...에 대한 Curve Particle Generator 분포 및 점 가시성 문제가 발생했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57636 -모델링 : 드로잉 Bezier Curve 메쉬 표면에 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57637 -사전 설정 : 내장 된 브러시 사전 설정이 병합 된 기본 경로 변경으로 인해 이미지를로드하지 않았습니다. Modo 12.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57667 -파일 I / O : glTF 내보내기-스킨 애니메이션 glTF 내보내기로 인해 유효성 검사 오류가 발생했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57688 -입자 : 비 매니 폴드 커브가 Curve Particle Generator 입자 소스는 표시되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57708 -UI : 속성 탭의 하위 텍스트가 세로 탭 위에 표시됩니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57724 -미리보기 렌더링 : 미리보기가 열린 상태에서 조명 조정 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57735- 뷰포트 : 일부 큰 장면에서 SubD 레벨을 변경하면 성능이 크게 저하됩니다 Modo.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57765 -절차 : 포인트 수는 Curve Rebuild MeshOp.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57772 -파일 I / O : Autosave 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57790- 뷰포트 : 고급 뷰포트를 Ambient Intensity 로 설정 0 사용할 때 재생 블래스트 기록에 실패했습니다 Copy Source Settings.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57797 -쉐이더 트리 : Modo 복제 할 때 항목을 강제로 중지합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57820 -회로도 : 절차를 선택한 후 Split Edges MeshOp, 속성이 오른쪽 패널에 표시되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57849 -모델링 : 옵셋 핸들이 아닌 마이 터 핸들이 표시됩니다. Edge Bevel 도구를 2D 뷰에서

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57879 -뷰포트 : 큰 n-gon이 포함 된 장면과 상호 작용하면 성능이 저하되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57888 -절차 : 병합 메시 복제기에서 뒤집힌 다각형을 병합합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57897 -절차 : 선택 운영팀에서 Smooth 메시 조작.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57902 -사전 설정 브라우저 : 때때로 경로가 브라우저에서 사라졌습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57941 -UI : Selection Set 메뉴 Remove from Set 다중 선택에서 하나의 항목 만 제거했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57957 -UV : 여러 개의 부착 된 조각이 포함 된 메쉬 항목에서 대칭이 실패했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57979 -모델링 : 대칭이 로컬 축 모드를 고려하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57986 -도장 : 도장 분동 Live Deformers disabled는 펜 업할 때까지 3D 뷰포트에서 가중치 맵을 업데이트하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57989 -파티클 : 스태틱 메시가 더 이상 파티클 이미 터 표면으로 파티클을 생성하지 않습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"57990 -파티클 : 표면 파티클 생성기가 스태틱 메시에서 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58018 -모델링 : 옵션 변경 Mesh Paint 마지막으로 칠한 메쉬를 삭제했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58024 -절차 : 다각형 MeshOps 이름이 일치하지 않습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58025 -절차 : 절차 적 감소를 제어하는 가중치 맵에 가중치를 페인팅합니다. Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58026 -모델링 : 방사형 스윕과 함께 사용할 때 베 지어 곡선이 잘못된 결과를 생성했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58043 -UV : UV Relax는 뒤집힌 다각형을 처리하고 정렬 된 섬이 분리되도록합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58067 -절차 : Curve Rebuild 닫힌 커브를 닫지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58075 -UV : 메시 연산 가장자리> Grow / Shrink UV 뷰포트에서 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58079 -모델링 : 메쉬 페인트가 Mesh Preset Layer 클릭 할 때마다 메시를 떨어 뜨리지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58087 -스크립팅 : 문자열 I / O가 Python에서 손상되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58088 -UI : Triple 버튼의 툴팁이 잘못되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58089 -UI : 스냅에서 툴팁에 오타가 있습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58092 -파일 I / O : 장면 내보내기 glTF 포맷으로 인해 장면이 스키닝을 손상 시켰습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58101 -조각 : 얼룩 및 기타 조각 도구가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58103 -UI : 설정 Alert DialogNever 3D 뷰포트를 탐색하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58111 -파일 I / O : Alembic-Replicator 형상이 내보내지지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58115 -UI : 검색 창에 입력하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58130 -뷰포트 : 장면에서 정적 메쉬에서 잘못된 줌이 발생했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58140 -애니메이션 : Playblast 세분 지오메트리에서 홀수 음영을 생성했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58164 -사전 설정 브라우저 : Manage Grid 옵션이 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58171 -파일 I / O : 내보내기 glTF 텍스처 로케이터가없는 텍스처 레이어 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58175 -파일 I / O : macOS X 전용-열기.obj 파일 Octane 플러그인이 설치되었습니다 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58192 -색상 : Set Curve Color 명령과 버튼이 없습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58202 -파일 I / O : Items 상황에 맞는 메뉴가 없습니다. .gltf.glb 에 대한 수출 설명 Export Selected Layer.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58207 -절차 : 모서리 선택 세트에 대한 곡선이 생성되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58215 -명령 행 : [/<field>/] 출력 패턴이 실패했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58221 버킷 렌더 : Modo 11과 12는 스무딩 변경으로 인해 렌더링 결과가 다릅니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58228 -셰이더 트리 : 화면에서 드래그 앤 드롭 Images 3D 뷰포트의 지오메트리에리스트가 이미지 레이어를 지정하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58237 -토폴로지 : Falloff Radius 에 대한 설정 Topology Pen 정점이 정점에 대해 활성화되면 도구가 중단되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58238 UV : UV Pack UV를 0,0으로 축소하지 못했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58242 -모델링 : Dimensions 여러 메쉬 레이어를 선택할 때 도구가 올바르게 등록되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58244 -뷰포트 : 환경 이미지 디스플레이의 성능이 떨어졌습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58246 -파일 I / O : 큰 장면로드 Modo 12 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58257 -사용자 정의 : 구성 파일 가져 오기 및 내보내기 Modo 12.0 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58282 -모델링 : 올가미 선택 방법을 사용하여 요소를 선택할 수 없습니다. Select Through 활성화되었습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58289 -미리보기 렌더링 : 양면 재질이 양면을 렌더링하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58298 -뷰포트 : Playblasts 에서 Advanced 뷰포트는 비활성화 된 와이어 프레임을 렌더링했습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58302 -사전 설정 브라우저 :에서 여러 기본 경로 제거 Preset Browser 구성 파일을 저장하면 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58303 -사전 설정 브라우저 : pbview.basePathRemoveAll 작동하지 않았다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58309 -모델링 : 적용 Push 모프에서 폴 오프가있는 도구가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58310 -절차 : 그룹에 메쉬 항목 추가 Merge Mesh 소스 입력이 자동으로 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58329 MeshFusion : 사용 Duplicate as Subtractive Trim 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58355 -MeshFusion : 스크립트 오류 경고가 발생했습니다 MeshFusion Strip Masking.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58382 -UI : 양식 구분선이 올바르게 표시되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58390 -뷰포트 : Advanced 뷰포트 Environment 조명이 표시되지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58399 -뷰포트 : Linux / AMD-시작 Modo 일부 시스템에서 시작 Advanced 뷰포트 점검 및 원인 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58402 -버킷 렌더링 : 일부 장면에서 생성 Modo 11 개를 열면 그림자가 왜곡되었습니다 Modo 12.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58420 -절차 : Linear Falloff 영향을 미치지 않았다 Polygon Bevel MeshOp.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58425 -UI : Wireframe Opacity 비활성 메시를 변경할 때 옵션이 무시되었습니다. Shading Style 뷰포트 옵션을 설정 한 다음 Wireframe Opacity 선택권.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58440 -뷰포트 : NVIDIA Quadro 카드를 사용할 때 하이 폴리 메시에서 탐색이 느려졌습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58449 -절차 : Axis Drill 가장자리를 자르지 않았습니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58456 -모델링 : 객체를 사용하여 번역 Intersection Snapping 활성화 된 원인 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58458 -애니메이션 : 가져온 객체에서 객체 회전 .fbx 파일이 발생했습니다 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58527 -뷰포트 : Curve Fill 다각형 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58559 -디 포머 : 리셋 Wrap Influence 발생 Modo 충돌합니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58572 -뷰포트 : 스무딩을 적용 할 때 성능 문제가 발생하여 셰이더 트리를 변경할 때 복잡한 장면이 느려졌습니다.

이 릴리스와 관련된 알려진 문제점

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

생기

• 아이디53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.

어셈블리

• 아이디36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.

빵 굽기

• 아이디50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

• 아이디49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

색상 관리

• 아이디49244 - Windows only: With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.

커맨드 라인

• 버그 ID 49514-macOS X 전용 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.

해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서

디 포머

• 아이디56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

파일 및 이미지 I / O

• 아이디56862 - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).

해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.

• 아이디50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

• 아이디49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….

• 아이디47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

• 아이디46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

모피

• 아이디35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.

입력 장치

• 아이디51741 - macOS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).

• 아이디35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.

아이템리스트

• 아이디53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

이 문제를 해결하기 위해 Item List 그룹화하기 전에 (Ctrl + G).

메시 퓨전

• 아이디56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

메시 역할을 미리 할당하는 것은 불필요한 단계입니다. 드래그 앤 드롭을 사용하여 새로운 트림 메시를 가장 쉽게 추가 할 수 있습니다. Apply Intersect 또는 Apply Subtraction 먼저 새 메쉬에 역할을 할당하지 않고 드롭 메뉴에서

이 문제를 해결하기 위해 역할이 사전 할당 된 경우 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply Subtraction 또는 Apply Intersection) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58642- 기본 역할을 변경하려고하면 기본에서 메시를 제거하고 트림 / 언 트림으로 변경하지 않습니다.

모델링

• 아이디32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58620-부분 UV를 사용하여 UV 경계로 가장자리를 강화 Modo 충돌합니다.

이 문제를 해결하려면 UV 경계의 가장자리를 강화할 때 메시를 완전히 UV 처리해야합니다.

네트워크 렌더링

• 아이디48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).

• 아이디36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.

• 아이디30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

• 아이디25636 - Frame passes are not supported.

몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.

해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.

노드 셰이딩

• 아이디50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

회화 / 조각

• 아이디41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.

입자

• 아이디44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.

• 아이디34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.

렌더 미리보기

하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.

해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.

절차

• 아이디56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

• 아이디56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

• 아이디56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.

• 아이디54738 -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.

이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서

• 아이디52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.

BUG ID 46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.

BUG ID 57855 - Non-active deformer leaves behind selected elements.

이 문제를 해결하려면보기를 탐색하여 업데이트를 수행하십시오.

참고 문헌

• 아이디44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.

• 아이디41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

BUG ID 56620 - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.

이 문제를 해결하려면 참조를 되돌리려면 먼저 장면을 닫았다가 다시여십시오.

표현

• 아이디55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

• 아이디53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"53793-스레드가 72 개인 듀얼 CPU를 사용한 렌더링이 예상보다 상당히 느 렸습니다.

해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.

• 아이디53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

• 아이디52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.

장비

• 아이디27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

스크립팅

• 아이디53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.

셰이더 트리

• 아이디37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.

• 아이디30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

BUG ID 57874 - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

언리얼과 유니티 머티리얼

• 아이디50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

• 아이디50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

• 아이디50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

UI

• 아이디55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

• 아이디55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

• 아이디55185 -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 macOS / AMD 구성의 뷰포트.

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

• 아이디44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.

• 아이디44496 - macOS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.

• 아이디43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.

BUG ID 57715 - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.

이 문제를 해결하려면 Alt 키.

UV

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"버그 ID 58368 -부착 된 장면에서 홀수 UV 패킹-UV 맵의 경우 모두 1/3 아래에 있거나 모두 왼쪽 모서리에 뭉개져 있습니다.

해결 방법으로, 새로운 UV 패킹 알고리즘을 사용하면 간격 스케일이 실제 UV 공간과 일치하므로 간격이 이전 릴리스와 다릅니다 (픽셀 별 간격을 지원하기 위해). UV 섬이 많은 경우 더 작은 값을 사용해야합니다.

뷰포트

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

BUG ID 58721 - Removing a draw package, such as Dimensions, from an item while a tool is active causes Modo to crash.

이 문제를 해결하려면 그리기 패키지를 제거하기 전에 활성 도구를 제거하십시오.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58655-기본 방향 조명 이동이 느리고 느립니다.

이 문제를 해결하려면 새 장면에서 기본 방향 조명을 삭제하고 새 장면을 추가하십시오.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"58586 및58004-뷰포트 : Modo Replicators가 All. 게다가, ModoNVIDIA 프로파일이 추가 된 후 프레임 당 다각형 수가 변경되면 기본 뷰포트를 사용하여 성능이 저하되었습니다.

NVIDIA 프로파일의 자동 로딩을 건너 뛰는 해결 방법이 추가되었습니다. Modo 11.2 대 1. 향후 릴리스에는보다 우아한 솔루션이 추가 될 예정입니다.

해결 단계 :

1.   NVIDIA 프로필이 없는지 확인하십시오 Modo 이미 존재하는 경우 삭제하십시오.
2.   스타트 Modo 명령 행 매개 변수를 사용할 때마다-dbon:skipCreatingNVDriverProfile

이 작업은 데스크톱 바로 가기 속성을 편집하여 수행 할 수 있습니다. Modo12.1v1 및 추가 -dbon:skipCreatingNVDriverProfile 대상 필드의 끝까지

노트 :  The workaround is for Windows only. This is known to affect at least some Quadro and Pascal-based cards but may affect others.

BUG ID 58424 - Viewport performance is worse when the layout doesn’t display a status bar.

이 문제를 해결하려면 NVIDIA 제어판 드라이버 프로파일에서 Prefer maximum performance 에서 Power management mode 환경.

BUG ID 58003 - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).

이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.

BUG ID 57955 - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.

BUG ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.

이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.

• 아이디MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"55816 -와이어 프레임은 고급 뷰포트의 투명한 표면에서 씻겨 나옵니다.

해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 기본 뷰포트를 사용하십시오.

BUG ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

BUG ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

가시성 옵션에서 선택 표시를 비활성화하거나 활성 메쉬 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화 할 수 있습니다.

RGBA 텍스처는 고급 뷰포트에서만 올바르게 그려집니다. 기본 뷰포트에서 셰이더 트리에서 레이어를 선택하면 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과가 분산 색상으로 그려집니다.

• 버그 ID 43771-렌더링이 아닌 카메라의 카메라 프로젝션은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.

이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.

개발자 노트

• 아이디53988 -SDK : 그만큼 item.channel 쿼리가 평가 된 문자열을 올바르게 읽지 못했습니다.

• 아이디55473 -SDK : 두 번로드 된 참조 장면에서 형상이 반환되지 않았습니다. CLxSurfaceVisitor.Sample().

• 아이디55749 -SDK : 키가 설정되지 않은 경우 플러그인의 알파 채널에 대한 그래프를 보는 경우 Modo 충돌합니다.

• 아이디56467 -SDK : 명령 활성화 기능에서 항목 그래프를 읽는 경우 가끔 발생 함 Modo 장면이 바뀌면 충돌합니다.

• 아이디56697 -SDK : Rendercache 추락 Modo 장면을 닫을 때.



 
 
 
 


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