가중치 도구

Modo의 가중치 도구를 사용하여 애니메이션에 사용 된 정점 가중치 맵을 빠르고 대화식으로 조정할 수 있습니다. Modo '에스 Bind 명령. 다음을 사용하여 가중치 맵 값을 조정할 수 있습니다 Modo친숙한 브러시 기반 워크 플로우와 여러 유용한 명령과 결합하여 가중치와 관련된 변형을 최적화하고 수정할 수있는 강력한 방법이 있습니다. 도구의 결과를 보려면 대상 무게를 선택하고 (조인트를 선택할 때 자동으로 완료) 3D 뷰포트가 다음 중 하나로 설정되어 있는지 확인해야합니다 Vertex Map 뷰포트 스타일 또는 Show Weight Maps 가중치 맵을 뷰포트에 오버레이로 표시합니다.

도구 사용

가중치 도구는 SetupAnimation 의 인터페이스 탭 Weighting 하위 탭. 정점 맵 도구를 사용하려면먼저 타겟 메시 아이템 레이어를 선택해야합니다. 아이템리스트. 또한 적절한 무게 맵을 만들거나 선택해야합니다. Vertex Map 뷰포트를 나열합니다. 참조 정점 맵 작업 정점 맵 작성에 대한 정보는 주제를 참조하십시오.

팁:  편집을위한 성능 속도 Weighting Tools 편집 할 때 변경된 캐시 된 요소 만 업데이트합니다. Adjust Weights 선택권. 더 큰 캐릭터의 팔이나 손가락과 같은 하위 세트를 선택할 때 성능이 크게 향상됩니다. 그러나 모든 메시 포인트를 제어하는 루트 조인트 업데이트와 같이 메시 전체가 변경되면 상호 작용이 느려질 수 있습니다.

개요를 보려면이 비디오를보십시오.

Adjust Weights—

가중치 조정 도구를 사용하면 뷰포트에서 대화식으로 가중치를 조정할 수 있습니다. 핸들을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 전체 값을 늘리거나 줄입니다. 기존 값에 추가할지, 각 정점의 숫자 값을 표시할지, 대상 맵을 정규화 할지를 지정할 수 있습니다. 조정 한 내용은 전체 맵에 적용되거나 구성 요소를 선택하여 특정 섹션에 대한 변경 사항을 분리 할 수 있습니다.

Isolate Weights

Weight: 대상 정점 맵에 적용 할 가중치 값을 결정합니다.

Additive: 사용 설정되면 가중치 값을 기존 맵 값을 바꾸지 않고 추가합니다.

Show Weight: 활성화되면 대상 항목의 각 정점 위치에서 3D 뷰포트의 정점에 대한 현재 가중치를 표시합니다.

Normalize: 활성화되면 대상 정점에 존재하는 다른 가중치 맵의 가중치를 고려하고 결합 된 가중치가 절대 초과하지 않도록 필요에 따라 값을 조정합니다 1.0 (100 %).

Fine Steps: 활성화되면 대상에 정확한 10 진수 값을 제공하기 위해 가중치를 더 정밀하게 적용합니다.

Isolate Weights—

분리 클릭 Isolate Weights 버튼은 선택된 영역 외부의 모든 무게 값을 제거하므로 선택된 영역을 분리합니다. 거리 기반 웨이트 맵을 사용하여 주변 표면 간의 누화를 제거하는 데 유용합니다. 남을 영역을 선택한 다음 Isolate Weights 맵에서 다른 모든 가중치 값을 제거합니다.

Paint—

웨이트 페인트 페인트 가중치 도구는 텍스처 맵 페인트와 유사한 방식으로 가중치 맵 값을 페인트합니다. 목표 무게 맵을 선택하고 Value 페인트하려면 3D 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 브러시 크기를 지정하십시오. 표면 위로 드래그하여 무게 값을 적용합니다. 프레스 Ctrl 페인팅 할 때 무게를 제거합니다. 이 도구를 사용하여 꼭짓점 색상 맵을 페인트 할 수도 있습니다. 이 도구로 페인팅하기 전에 적절한지도 유형 만 선택하면됩니다.

Nozzle Panel

Paint Value: 페인팅 동작의 강도를 결정합니다. 값이 높을수록 값이 낮을수록 캔버스가 더 빨리 포화됩니다. 로 설정 100% 빠르게 영역을 오버레이하거나 5% 미묘한 조정을 위해 이하.

Set Color: 색상 값을 정의하고 대상 맵에 적용 할 수 있습니다. 정점 색상 맵에 값을 적용하면 자동으로 활성화됩니다.

Color: 대상 정점 색상 맵에 적용 할 RGB 값으로 색상을 정의합니다.

Alpha: 정점 색상 맵에 적용된 색상의 불투명도를 결정합니다. 사용하다 100% 불투명 한 색의 경우; 보다 적게 사용 5% 투명한 색상.

Smooth—

부드러운 (매끄럽게하기) 도구는 가중치 맵 값을 흐리게 (부드럽게) 적용하여 표면에 적용되는 값을 부드럽게합니다. 대상 무게 맵을 선택한 후 Smooth Amount 신청하십시오. 3D 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 브러시 크기를 설정 한 다음 표면 위로 드래그하여 무게 값을 부드럽게합니다. 프레스 Ctrl 인접한 무게 값을 선명하게 (대비를 증가시키기 위해) 끌 때

Smooth

Smooth Amount: 정점 맵에 적용되는 스무딩 강도를 제어합니다. 높은 값 (> 50 %)은 점점 더 부드러운 결과를 만들어냅니다. 값이 작을수록 (<50 %) 눈에 띄는 연화가 줄어 듭니다.

부드러운 선택

원환 체 아이콘 선택한 지오메트리 구성 요소의 정점 맵 값을 자동으로 부드럽게합니다. 이 명령을 여러 번 적용하면 Modo 계속해서 값을 부드럽게합니다. 이것은 이미지에 적용된 흐림 필터와 유사하며 사용 가능한 이미지 중 하나에 적용 할 때도 잘 작동합니다폴 오프 사용.

부드러운 A

초기 정점 선택

 


한 번 부드럽게 선택 적용

 


두 번째로 부드럽게 적용됨

Scale Down—

의례 윌리엄 본

축소 축소 도구는 대화식으로지도의 값을 0 (제로). 누르면 Ctrl 키는 값을 확대합니다. 전반적인 효과는 이미지 편집기에서 닷지 및 굽기와 유사합니다.

Nozzle Panel

Scale Amount: 값에 적용되는 스케일링 강도를 결정합니다.

Erase—

삭제 대상 맵에서 브러시가 닿는 값을 제거합니다. 이는 값을 0 %로 낮추는 것이 아니라 영향을받는 각 정점의 값을 완전히 제거합니다. 이 도구에는 사용자가 조정할 수있는 값이 없습니다.

Set Value—

설정 값 설정 값 도구는 페인트 도구와 지우기 도구의 조합입니다. 페이딩이나 감쇠없이 100 % 터치하는 정점에 영향을줍니다. 누르면 Ctrl 키를 사용하면 값이 지워집니다.

Set Value Panel

Value: 가중치 맵 값을 편집 할 때 적용되는 가중치를 결정합니다.

Set Color: 버텍스 컬러 맵에 페인팅 할 때 맵에 적용 할 컬러를 정의 할 수 있습니다. 이 옵션은 자동으로 활성화됩니다.

Color: 대상 정점 색상 맵에서 RGB 값으로 색상을 정의합니다.

Alpha: 대상 RGBA 정점 색상 맵에 사용되는 투명도 값을 정의합니다. 사용하다 100% 불투명 한 색의 경우; 보다 적게 사용 5% 투명한 색상.