Modo 다리

Modo 언리얼 엔진 및 유니티와 실시간으로 커뮤니케이션 할 수 있습니다. 게임 엔진 사용자의 워크 플로를 향상시키기 위해 네트워크 프로토콜을 사용하여 응용 프로그램간에 데이터를 공유 할 수 있습니다. 연결은 동일한 시스템, LAN의 여러 시스템 또는 원격에있을 수 있습니다. 클라이언트와 서버간에 전체 장면 또는 장면에서 선택한 요소를 양방향으로 푸시 및 업데이트 할 수 있습니다. 메시 지오메트리, 노멀, UV, 텍스처, 머티리얼, 씬 계층 구조, 라이트 및 카메라를 동기화 할 수 있습니다 Modo 그리고 어느 게임 엔진.

Modo 언리얼 엔진과 유니티 클라이언트를 제공합니다. Modo Bridge언리얼 엔진과 유니티의 플러그인으로다운로드 및 설치되면 두 응용 프로그램 간의 통신을 시작할 수 있습니다. 그런 다음 연결된 응용 프로그램의 변경 사항을 푸시 할 수 있습니다.

이 도구를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

메시 아이템, 버텍스 맵, 머티리얼 및 텍스처 전송 Modo 언리얼 엔진 / 유니티에

스태틱 메시 액터 및 버텍스 맵을 언리얼 엔진 / 유니티에서 Modo.

• 전송 수정이 선택됨 Polygons, Edges , Vertices ...에서 Modo 언리얼 엔진 / 유니티에자세한 내용은 아이템 선택.

언리얼 엔진 / 유니티에서 변경 한 데이터를 Modo. 예를 들어 메시 재배치.

동일한 네트워크에서 별도의 서버 및 클라이언트 컴퓨터를 사용하여 데이터 전송

여러 항목에서 항목, 재료 및 질감 전송 Modo 언리얼 엔진 / 유니티에

액세스 Modo 다리 Modo인터페이스 오른쪽 상단에서 Kits을 클릭 한 다음 Modo 다리 단추.

사용 방법에 대한 정보 Modo 선택한 게임 엔진과 연결하십시오. Modo 언리얼 엔진 용 브릿지 아니면 그 Modo 단결을위한 다리 이야기.

모토 다리 옵션

당신이 열 때 Modo Bridge 패널에서 다음 옵션을 찾을 수 있습니다.

Server

스타트

사이의 통신을 시작합니다 Modo 그리고 네트워크 프로토콜을 사용하는 게임 엔진 클라이언트.

중지

사이의 통신을 중지 Modo 그리고 게임 엔진 클라이언트.

구성

수신 클라이언트 연결을 위해 서버의 청취 IP 주소 및 포트 번호를 구성 할 수 있습니다.

이것들은 System > Preferences > Default > Application > Foundry Link Settings 범주. 자세한 내용은 기본 설정.

노트 :  IP 주소와 포트 정보는 변경할 수 없습니다 Modo 다리가 연결되었습니다.

설정

레벨에 메시 추가

활성화되면 게임 엔진에 푸시 된 메시가 현재 레벨뿐만 아니라 게임 엔진의 콘텐츠 브라우저에 추가됩니다. 비활성화하면 메시가 콘텐츠 브라우저에만 추가됩니다.

Push

메시/메시 인스턴스 /텍스처 / 기재 / /카메라

전송할 장면 항목을 선택하십시오. 딸깍 하는 소리 Push All 또는 Push Selected 게임 엔진 클라이언트로 푸시합니다.

모두 밀어

푸시 할 항목을 지정한 후 메시/메시 인스턴스 /텍스처 / 기재 /등 /카메라 (메시, 카메라 및 조명) Modo 다리및 / 또는 Modo 다리 장면의 모든 해당 항목이 게임 엔진 클라이언트로 푸시됩니다. 푸시 된 모든 아이템은 게임 엔진 클라이언트에서 액터로 변환됩니다.

노트 :  여러 개의 확인란을 선택한 경우 푸시 순서는 항상 Meshes, Textures , 그리고 Materials.

선택된 푸시

푸시 할 항목을 지정한 후 셰이더 트리 또는 Items 에 나열 Modo 게임 엔진 클라이언트로 푸시됩니다. 푸시 된 모든 항목은 게임 엔진 클라이언트에서 액터로 변환됩니다.

팁:  개별 형상 항목 또는 선택한 다각형, 모서리 또는 정점, 재질 및 텍스처를 선택하여 전송할 수 있습니다.