항목과 구성 요소 이해

새로운 사용자에게 종종 혼동되는 영역 Modo 다양한 선택 모드는 이해해야 할 중요한 개념입니다. 각 선택 모드에서 특정 유형을 선택하지 않으면 레이어의 모든 항목이 선택된다는 점을 염두에두고 해당 유형의 선택 만 수행 할 수 있습니다.

첫 번째 버튼은 자동 선택 구성 요소 모드를 자동으로 변경하는 데 사용됩니다. 뒤에 Vertices, EdgesPolygons 구성 요소 모드라고합니다. 인터페이스 버튼 중 하나를 클릭하여 이러한 모드로 들어가고 스페이스 바를 눌러 순차적으로 전환하십시오. 모드 키보드 단축키를 아는 것도 편리합니다. 1, 2 또는 3 각각 들어갑니다 Vertices , Edges 또는 Polygons 모드. 활성 구성 요소 버튼이 주황색으로 표시됩니다. 당신은 입력 할 수 있습니다 Items 인터페이스 내에서 활성 구성 요소 모드 버튼을 직접 선택 취소하여3D 뷰포트에서 선택한 객체는 풀 셰이더를 사용하여 표시되어 현재 위치를 빠르게 식별 할 수 있습니다 Items 방법. 또는을 눌러 5 들어가다 Items 방법. 이것 만이 유일한 모드는 아니지만 가장 중요한 모드입니다.

이 모드 중 하나에서 형상을 변형 (이동, 축척 또는 회전) 할 수 있습니다. 이러한 종류의 변경 사항을 적용 할 때 각각의 변경 사항 사이의 큰 차이는 레이어의 중심점에 있습니다. 구성 요소 모드에서 변환을 적용 할 때 모든 모델을 구성하는 원시 지오메트리를 편집합니다. 이것을 컴포넌트 레벨 변환이라고합니다. 메쉬 항목 레이어에서 지오메트리의 위치에 관계없이 Properties 패널은 항상 세계 원점-0,0,0으로 유지됩니다.

항목 모드에서 변환을 적용 할 때 항목 수준 변환을 적용합니다. 항목의 값을 3D 공간에서 지오메트리 이동 Properties 패널은 0,0,0에서 월드 원점에서 멀어졌습니다. 전체 레이어가 수정되므로 더 이상 개별 정점, 모서리 또는 다각형에 영향을 줄 수 없습니다. 이것은 객체가 애니메이션되고 레이아웃을 위해 배치되는 방법입니다. Modo항목 레벨 변환을 적용하여자세한 내용은 Mesh Item Properties 패널, 참조 메쉬 아이템. 요약하면, 정점, 가장자리 및 다각형 모드에서 수정 된 사항은 레이어 중심점 주위에서 발생하는 반면 Items mode 중심점을 포함하여 전체 항목을 이동하십시오.

구성 요소의 항목을 변환하는 데 이동, 크기 조정 및 회전을위한 동일한 도구가 사용되므로 혼동 될 수 있습니다. Items mode그러나 선택한 모드를 기준으로 현재 사용중인 모드를 주시하면 곧 두 번째 특성이됩니다.

노트 :  컴포넌트 모드는 메시 항목 레이어에만 적용되며 조명, 텍스처 로케이터, 복제기 또는 카메라와 같은 다른 레이어는 편집 중에 만 편집 할 수 있습니다 Items mode.

다른 모드

구성 요소 및 항목 모드 외에도 가운데, 피벗 및 재료 모드의 세 가지 선택 모드가 있습니다. 이전 두 유형에서는 형상 또는 항목을 기준으로 중심 또는 피벗의 위치를 변경하여 기본적으로 레이어 원점 위치를 수정할 수 있습니다. 때문에 관리 센터 및 폴 오프 지정항목의 애니메이션이 필요할 때까지 중심과 피벗의 위치는 중요하지 않습니다. 그러면 중심이 애니메이션 변환의 시작 위치를 나타 내기 때문에 매우 중요합니다. 중심이 타이어 아래에 위치 할 때 타이어를 회전 시키면 원하는 결과가 나오지 않습니다. 그러나 타이어가 차체와 관련하여 이미 올바른 위치에 있으면 휠을 부드럽게 회전 할 수 있도록 센터 자체를 차축의 올바른 위치로 옮기는 것이 훨씬 쉽습니다. 그만큼 Animate 섹션에는 지오메트리와 중심을 서로보다 쉽게 수정할 수있는 여러 설정 도구가 있습니다. 중심 또는 피벗을 조작하려면 먼저 특정 모드에서 항목을 클릭하여 항목을 선택해야합니다. Center Selection 또는 Pivot Selection 3D 뷰포트에 아이콘을 표시 한 다음 변형시킵니다. 이 추가 단계는 실수로 각 위치를 변경하기가 더 어려워집니다.

최종 선택 모드는 재료 모드입니다. 재료 할당을 기반으로 형상을 선택하고 변형 할 수 있지만 특정 태그 유형을 기반으로 형상을 쉽게 선택하는 데 주로 유용합니다. 메뉴 표시 줄의 설정을 조정하여 모드가 구체적으로 선택하는 태그 유형을 정확하게 변경할 수 있습니다. Select > Polygon Tag Type. 재질 모드 (기본값)에서 선택 기능은 특정 재질 태그를 사용하여 장면의 모든 지오메트리를 강조 표시 할뿐만 아니라 연관된 셰이더 트리 레이어를 강조 표시하여 복잡한 트리에서 특정 레이어를 쉽게 찾을 수 있습니다. 에서 PartSmoothing Group 옵션에서 부품 태그 또는 스무딩 그룹 할당이 각각 선택됩니다. 자세한 내용은 다각형 세트 재질 / 부품 / 스무딩.

Modo 가장 편안한 방식으로 작업 할 수있는 유연성을 제공합니다. 예를 들어, 원점을 중심으로 타이어 모델을 방사형 스윕하고 휠에 잘 배치하거나, 타이어를 적소에 배치하고 사실 후에 중심점을 조정할 수 있습니다.

팁:  항상 객체의 중심과 피벗 위치를 알고 있어야합니다. 따라서 Replicator로 작업 할 때와 같은 문제가 발생하면 문제를 쉽게 발견 할 수 있습니다.