메시 역할과 관계

MeshFusion을 사용한 모델링은 다른 부울 모델링 응용 프로그램을 사용한 모델링과 약간 다릅니다. 간단한 명령을 사용하여 공용체, 빼기 및 교차를 만들 수 있습니다. MeshFusion으로 모델링 할 때 장면에 추가하는 각 메시, 역할 및 다른 메시와의 관계에 대해 정의해야 할 두 가지가 있습니다.

메시 역할

메시는 기본과 트림의 두 가지 주요 범주로 분류됩니다. 프라이 머리는 부가 메시이며, 트림은 감산입니다. 트림을 사용하여 빼기 또는 교차를 만들 수 있습니다.

기본

프라이 머리는 포지티브 메시로 장면의 기본 지오메트리를 제공합니다. Primaries를 결합하여 Union을 만들거나 다른 메쉬를 사용하여 잘라내어 새 모양을 만들 수 있습니다.

기본 메쉬는 모두 기본적으로 통합되어 있습니다.

메쉬의 역할을 기본으로 설정하면 3D 뷰포트에서 녹색 와이어 프레임으로 그려지고 Item List.

트림

트림은 프라이 머리에서 빼기를 만드는 데 사용하는 메시입니다. Subtractive 및 Intersection Trim의 두 가지 유형을 만들 수 있습니다.

Subtractive Trim을 Primary에 적용하면 두 메시의 겹치는 영역이 제거됩니다. 트림은 뷰포트에서 자홍색으로 강조 표시되고 Item List.

교차점은 트림과 겹치는 기본 부분 만 유지하는 트림입니다. 메시의 역할을 교차로 설정하면 3D 뷰포트에서 자주색으로 강조 표시되고 Item List.

아래 이미지는 3D 뷰포트와 Item List. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.

메시 역할 할당

에서 메쉬 역할을 설정할 수 있습니다 Fusion 탭.

아래에 Set or Change Mesh Role & Apply을 누릅니다. Alt 적절한 버튼을 클릭하십시오.

 

메쉬는 3D 뷰포트에서 색상으로 구분되며 Item List, 새로운 역할을 나타냅니다.

노트 :  에서 와이어 프레임의 불투명도를 조정할 수 있습니다 Defaults Preferences, 아래에 Procedural Modeling > MeshFusion > MeshFusion Wire Opacity. 자세한 내용은 절차 적 모델링.

메시 역할 변경 또는 삭제

언제든지 메시의 역할을 변경하거나 삭제할 수 있습니다. 메쉬를 선택하고 할당하려는 역할의 버튼을 클릭하십시오.

메시의 역할을 삭제하려면 Clear Fusion Mesh Role 단추:

관계 지정

메쉬에 역할을 할당 한 후에는 다른 메쉬와의 관계를 정의해야합니다. 예를 들어, 메시를 트림으로 설정하면 트림 할 대상을 아직 지정하지 않았으므로 기본 지오메트리가 자동으로 트림되지 않습니다.

메시와 다른 메시의 관계를 설정하려면 :

1.   3D 뷰포트에서 트림 메시와 기본 메시를 선택하거나 Item List.
2.   에서 Fusion 왼쪽의 하위 탭 Trim/Un-Trim을 클릭하십시오 Trim 단추.

트림은 선택된 1 차 메시에 적용됩니다.

팁:  또한 Fusion 아이템에 메쉬를 끌어다 놓아 역할을 할당하고 Fusion 아이템을 트리밍 또는 언 트림 할 수 있습니다.

복합 트림 사용

여러 메시를 결합하여 복합 트림을 만들어보다 고유 한 트림 모양을 만들 수 있습니다. 이를 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

1.   새로운 MeshFusion 트리밍 메시를 장면에 추가하십시오. 아래 예제는 Qbic Geometry 자산을 Fusion 모델링 도구 상자의 탭에서 Fusion Meshes > Qbic Geometry > Fusion Assets > Fusion Meshes > Qbics.

노트 :  MeshFusion을 사용한 모델링의 기본 사항에 대한 자세한 정보가 필요한 경우 퓨전 예.

2.   트림 메시와 결합하려는 새 메시를 선택하십시오.
3.   에서 Fusion 모델링 도구 상자의 하위 탭 아래 Set Mesh Role & Apply감산 트림 버튼을 클릭합니다.

트리밍 메시가 포함 된 로케이터 항목이 생성됩니다. 에서 로케이터 항목을 확장하면 Item List, 화합물에 포함 된 트림을 볼 수 있습니다.

3D 뷰포트에서 트리밍 메쉬 주위에 경계 상자가 만들어집니다.

복합 트림은 단일 요소로 동작합니다. 하나의 단위로 이동, 축척 및 회전하거나 각 메쉬를 개별적으로 변형 할 수 있습니다.

노트 :  메시 중 하나를 선택하면 전체 로케이터 항목이 선택됩니다. 메쉬 중 하나만 선택하려면 메쉬를 다시 클릭하십시오.

같은 방법으로 컴파운드 트림을 추가로 트리밍 할 수 있습니다. 새 메시와 컴파운드 트림을 선택한 다음 Set Mesh Role & Apply 섹션에서 (빼기 적용) 버튼. 새 메시가 복합 트림의 일부가되며 새 트림의 영향을받는 기본을 볼 수 있습니다.

컴파운드 트림에 프라이 머리를 추가하려면 먼저 퓨전 아이템으로 변환해야합니다. 이를 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

1.   3D 뷰포트 또는 Item List.
2.   에서 Compound Trims 섹션에서 (퓨전 아이템으로 변환) 버튼.

트림은 퓨전 아이템으로 변형됩니다.

퓨전 아이템을 다시 트림으로 변환하려면 (융합 항목을 복합 트림으로 복원) 버튼.

메시 복제

컨트롤을 사용하여 메시를 복제 할 수 있습니다 Fusion 하위 탭. 메시를 선택하고 해당 버튼을 클릭하여 복제합니다.

노트 :  트림 또는 교차점을 복제 할 때 복제 메쉬는 아직 기본에 영향을 미치지 않습니다. 이를 위해 트림 할 메시를 지정해야합니다.

디스플레이 필터링

복잡한 Fusion 항목으로 작업 할 때 Fusion 모델의 구조를 편집하고 이해하기 어려울 수 있습니다.

이를 돕기 위해 다음에서 제공되는 다양한 필터링 옵션을 사용할 수 있습니다. Fusion 하위 탭 아래 Display Filters.

단추

기술

선택한 1 차 또는 트림을 분리합니다. 다른 모든 기본 및 트림은 선택되지 않습니다.

선택한 기본에 영향을주는 트림을 선택하거나 선택한 트림에 영향을받는 기본을 선택합니다.

모든 융합 아이템을 공개하십시오.