커브 추가

곡선 도구를 사용하면 곡선이 보간되는 일련의 제어점을 클릭하여 스플라인 곡선을 작성할 수 있습니다. 이것은 Hermite 곡선 유형으로, 모델링 안내선 작성, 모양 황삭 또는 돌출, 선반 또는 기타 곱하기 도구를 사용하여 로프트를위한 윤곽선 설정에 매우 유용합니다.

커브 도구 활성화

1.   다음 방법 중 하나로 커브 도구를 활성화하십시오.

모델링 도구 상자의 기본 하위 탭에서 펜을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 추가 도구 옵션을 표시하고 선택하는 도구 Curve.

에서 Curve 모델링 도구 상자의 하위 탭에서 Curve.

메뉴 표시 줄의 Geometry > Curve Palette클릭 Curve.

2.   3D 뷰포트를 클릭하여 제어점을 배치합니다.

곡선에 새로운 제어점을 추가하는 것은 간단합니다. 기존 제어점을 선택하지 않고 화면의 아무 곳이나 클릭하십시오. 커브에 새로운 제어점이 추가됩니다.

노트 :  현재 선택된 점 뒤에 새 제어점이 추가되므로 곡선의 특정 위치에 점을 추가하려면 먼저 그 전에 점을 선택하십시오.

3.   여러 개의 제어점을 만든 후에는 기존의 제어점을 직접 클릭하여 드래그하여 곡선의 모양을 변경할 수 있습니다.

팁:  닫힌 곡선을 만들려면 첫 번째 제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. Modo 첫 번째 제어점과 마지막 제어점 사이에 곡선 세그먼트를 추가합니다.

4.   를 눌러 공구를 떨어 뜨립니다. Space 키.

커브 편집

도구를 놓으면 도구 자체의 대화식 편집 기능이 손실되지만 곡선을 선택하여 편집 기능을 다시 활성화 할 수 있습니다 Polygons 선택 모드.

자세한 내용은 다각형 선택 모드

팁:  선택한 커브를 커브 추가, B 스플라인 또는 베 지어 커브 타입. 자세한 내용은 커브 변환

커브 속성

당신은 찾을 수 있습니다Curve UI의 왼쪽 하단에있는 도구 속성

Curve Panel

Mode

커서의 동작을 변경할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Add -커브를 추가합니다. 이것이 기본 설정입니다.

Edit -곡선을 따라 제어점 중 하나를 클릭하고 드래그하여 모양을 원하는 모양으로 변경합니다.

Delete -커브를 따라 제어점을 클릭하여 B- 스플라인에서 제거합니다.

Point X, Y, Z

원하는 3D 좌표를 입력하여 현재 활성화 된 점의 X, Y 및 Z 값을 정확하게 설정할 수 있습니다.

Closed

활성화되면 첫 번째와 마지막 제어점 위치 사이에 자동 커브 세그먼트를 추가하여 닫힌 커브를 만듭니다.

Filled

Closed 옵션이 활성화 된 경우 Filled 개요 곡선 자체에 의해 정의되는 렌더링 가능한 평면을 작성하는 옵션입니다. 재료 정의를 추가하기 위해 결과 표면에 다각형으로 태그를 지정할 수 있습니다.

Start Control

곡선의 첫 번째 점을 실제 곡선 길이에 영향을 미치지 않지만 새 첫 번째 점의 곡률을 수정할 수 있도록 핸들 역할을하는 제어점으로 변환합니다. 활성화되면 제어점에서 다음 점까지의 곡선 길이가 핸들 색상으로 그려져 더 이상 지오메트리의 일부가 아니라 단순히 핸들임을 나타냅니다.

End Control

곡선의 마지막 점을 실제 곡선 길이에 영향을주지 않지만 새 끝점의 곡률을 수정할 수 있도록 핸들 역할을하는 제어점으로 변환합니다. 활성화되면 제어점에서 다음 점까지의 곡선 길이가 핸들 색상으로 그려져 더 이상 형상의 일부가 아니라 단순히 핸들임을 나타냅니다.

Make UVs

커브를 따라 UV 텍스처 좌표의 자동 생성을 활성화합니다.