베 지어 클론

그만큼 Bezier Clone 도구는 베 지어 경로를 따라 사용자 정의 횟수만큼 개체를 복제합니다. 대상 요소를 복제하는 동안 경로를 미리 생성하거나 도구가 활성화 된 상태에서 대화식으로 그리거나 편집 할 수 있습니다. 베 지어 곡선은 추가 오프 커브 컨트롤 핸들로 정의 된 커브 유형으로, 각 컨트롤 포인트에 대해 들어오고 나가는 곡률의 양을 제어 할 수있는 직관적 인 수단을 제공합니다.

그만큼 Bezier Clone 이 도구는 Duplicate 기본 모델링 도구 상자의 하위 탭. 단추 팝업 메뉴를 열려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 할 수도 있습니다 (기본적으로 메뉴 아래에 있음). Curve Clone 도구 버튼). 또는 도구는 메뉴 표시 줄 아래에 있습니다. Geometry > Duplicate > Bezier Clone. 도구를 활성화하려면 버튼을 클릭하십시오. 그런 다음 3D 뷰포트에서 클릭하여 첫 번째 제어점을 배치 한 다음 마우스 커서를 계속 드래그하여 베 지어 핸들을 만듭니다. 마우스 버튼에서 손을 떼면 핸들 길이가 설정됩니다. 후속 클릭 및 드래그는 추가 제어점을 그리고 각 정점 사이에 그려진 곡선 선분으로 처리합니다. 복제 된 항목 (도구의 속성 패널에 정의 된대로)은 새로운 세그먼트가 그려 질 때 대화식으로 표시됩니다.

복제를 위해 베 지어를 그릴 때 제어점은 항상 Work Plane 마우스 클릭. 제어점 사이의 세그먼트 곡률은 베 지어 핸들 ( endpoint tangent vectors). 도구가 활성화되어있는 동안 임의의 제어점 위로 마우스를 가져간 다음 (파란색에서 노란색으로 변경) 클릭하고 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다. 점은 항상 현재를 기준으로 두 축에서 움직입니다. Work Plane따라서 뷰포트를 회전하여 축을 변경해야 할 수도 있습니다. 핸들은 같은 방식으로 편집됩니다. 누른 상태 Ctrl 핸들을 편집 할 때 키를 누르면 접선이 끊어 지므로 반대 핸들은 길이와 각도가 다를 수 있습니다. 누르지 않고 핸들 편집 Ctrl 탄젠트를 복원합니다. 제어점을 편집 (이동) 할 때 Shift 모든 다운 스트림 제어점을 단일 단위로 이동합니다.

3 가지 베 지어 편집 모드가 있습니다 : Add 가장 최근에 선택된 제어점 이후의 추가 제어점 Edit 제어점의 위치를 변경하고 Delete 클릭 한 제어점을 제거합니다. 베 지어 곡선을 따라 제어점은 대상 정점을 선택하고 Point X/Y/Z 도구 속성 패널의 필드. 공구를 떨어 뜨린 후 spacebar복제 된 항목은 실제로 설정되며 경로를 더 이상 편집 할 수 없습니다. 그러나 미리 그린 경로를 사용하면 결과 복제본을 삭제하고 수정 된 설정으로 복제본을 재 작성할 수 있습니다.

미리 그린 경로

미리 그려진 베 지어 경로를 복제에 사용하려면 도구를 활성화하기 전에 경로 자체가 선택되어 있는지 확인해야합니다. 이것은에있는 동안 수행 Polygons selection mode. 대상 커브를 선택한 상태에서 도구 버튼을 클릭하여 도구를 활성화 한 다음 3D 뷰포트에서 다시 클릭합니다. 베 지어를 따라 선택한 요소의 복제가 트리거됩니다. 원하는 경우 도구로 그린 것과 같은 방식으로 베 지어를 편집 할 수 있습니다.

클론

클론 수는 PathSteps Generator. 조정 Steps 값은 경로를 따라 복제 수를 늘리거나 줄입니다. 클론의 위치는 By Length 제어점에 관계없이 경로를 따라 클론을 균등하게 분배합니다. 기본적으로 복제 대상은 선택한 대상에 따라 결정됩니다. 일반적으로 단일 레이어 내에서 선택 항목을 정의하고 복제 도구를 활성화 한 다음 복제 된 요소를 생성하는 곡선을 그립니다. 복제 할 대상이 다른 레이어에있는 경우 Clone Effector 대체 클론 소스를 지정합니다. 이를 통해 특정 레이어를 지정하거나 전경 / 배경 가시성에 따라 각 클론 위치에 대해 여러 레이어를 무작위로 사용할 수 있습니다.

베 지어 복제 도구에는 다음과 같은 속성을 사용할 수 있습니다.

Bezier Path

Mode

사용 가능한 다양한 베 지어 곡선 모드 옵션은 다음과 같습니다.

Add -기본 모드 뷰포트를 클릭하면 추가 점이 곡선에 추가됩니다. 각 제어점 위치에서 정점 사이의 곡선 세그먼트 곡률을 조정할 수있는 두 개의 핸들이 확장됩니다. 그림을 그리는 동안 점이나 핸들 위로 마우스를 가져가 노란색으로 변하면 제어점이나 핸들을 클릭하고 끌어 곡선을 추가로 편집 할 수 있습니다. 제어점은 이전 제어를 선택하고 노란색으로 강조 표시하고 새 제어점을 원하는 위치를 클릭하여 곡선 중간에 추가 할 수 있습니다 (점 순서는 곡선이 작성된 초기 순서로 정의됩니다. F 순서를 반전시키기 위해 공구를 활성화하기 전에 키).

Edit - 에 Edit 모드에서 곡선을 따라 제어점이나 핸들을 자유롭게 클릭하고 드래그하여 모양을 원하는 모양으로 변경할 수 있습니다. 누른 상태에서 Ctrl 키를 누르면 제어 핸들의 탄젠트가 깨져서 모서리가 날카 로울 수 있습니다.

Delete - 에 Delete 모드에서 커브를 따라 제어점을 클릭하여 베 지어에서 제거 할 수 있습니다.

Point X/Y/Z

보다 세밀한 점 제어를 원하면 현재 선택된 (강조 표시된) 제어점에 대해 이러한 입력 필드에 특정 XYZ 값을 할당 할 수 있습니다.

Bank Angle

복제 된 요소의 방향은 복제되는 형상의 방향에 따라 결정됩니다. Align 활성화 된 경우 옵션. 그만큼 Bank Angle 옵션은 경로 정점마다 복제본을 뱅킹 또는 앵글 링하기위한 추가 제어 기능을 제공합니다. 그런 다음 뱅크 값은 이전 및 이후 제어점 위치의 값과 부드럽게 혼합됩니다.

Twist

처럼 작동 Bank Angle 옵션이지만 매듭마다 계산되는 대신 회 전량은 곡선의 전체 길이에 걸쳐 정의됩니다. Twist 값은 곡선의 첫 번째 매듭에서 마지막 매듭까지의 비틀림 회 전량을 나타냅니다.

In X/Y/Z/Out X/Y/Z

더 세밀한 핸들 컨트롤을 원할 경우 이러한 XYZ 값을 지정할 수 있습니다 InOut 현재 선택된 (강조 표시된) 제어점의 입력 필드.

Closed

닫힌 커브를 생성하는 첫 번째와 마지막 제어점 위치 사이에 자동 커브 세그먼트를 추가합니다.

By Length

By Length 옵션을 사용하면 복제 된 항목이 범위 (제어점 사이의 간격)가 아닌 동일한 길이로 경로를 따라 균등하게 분산되어 배치가 고르지 않을 수 있습니다.

Create Curve Polygon

Create Curve Polygon 이 옵션을 활성화하면 도구를 놓으면 베 지어 곡선 경로가 장면에서 제거되는 대신 남습니다. 추가 목적으로 결과 곡선을 사용하려는 경우에 유용합니다.

Make UVs

만약 Create Curve Polygon 옵션이 활성화 된 경우이 토글은 곡선을 따라 UV 텍스처 좌표의 자동 생성을 활성화합니다. 생성 된 UV 값은 모든 제어점 정점을 0과 1 사이에서 균등하게 배치하는 단일 수직선 (UV의 'V'축)입니다. 예를 들어 렌더를 렌더링 된 곡선에 적용하는 데 유용 할 수 있습니다 ( Render Curves 옵션은 메쉬 아이템의 속성.

Path Steps Generator

Automatic

사용 설정하면 Modo 제어점 수에 따라 클론 수를 경로에 할당 Smoothing Angle 선택권. 이 방법은 곡선 영역 주변에서 가장 많은 클론을 모으고 곡선의 직선 영역에서 적은 클론을 생성하므로 바람직 할 수 있습니다. 클론의 간격을 균일하게하려면 By Length 위의 옵션 및 비활성화 Automatic.

Steps

다음과 같은 경우에만 사용 가능 Automatic 비활성화되어 있습니다. 이 옵션을 사용하면 경로를 따라 정확한 복제 수를 지정할 수 있습니다.

Smoothing Angle

활성화되면 Smoothing Angle 곡선을 따라 클론의 분포를 결정합니다. 값이 작을수록 더 많은 클론이 생성되고 값이 클수록 전체 클론의 수가 줄어 듭니다. 그만큼 Smoothing Angle 기본적으로 다음 위치가 Smoothing Angle 임계 값, 새로운 클론이 생성됩니다.

Align to Path

활성화하면 곡선을 따라 복제 된 요소의 방향이 변경됩니다. 첫 번째 클론은 원래 방향을 유지하고 후속 클론은 베 지어 곡선의 변화하는 (벡터) 각도를 기준으로 첫 번째와 멀어집니다.

Align to Normal

사용 설정하면 Modo 소스 항목을 복제하기 전에 소스 객체의 방향을 똑바로 세웁니다. 복제 할 때 항목이 이미 똑바로 있으면이 옵션이 적용되지 않을 수 있습니다.

Start at Source

기본적으로, Modo 베 지어 곡선을 따라 실제 월드 위치에서 항목을 복제합니다. 때 Start at Source 옵션이 활성화되어 있습니다. Modo 는 복제 된 각 항목을 소스 항목 중심점과 첫 번째 곡선 점 사이의 거리를 오프셋하여 곡선이 첫 번째 소스 항목의 중심에서 정확하게 시작된 것처럼 효과를 생성합니다.

Clone Effector

Replace Source

이 옵션이 활성화되면 Modo 소스 지오메트리를 제거하고 경로를 따라 첫 번째 지점에 배치합니다.

Invert Polygons

활성화하면 복제 된 형상의 법선 방향이 반전됩니다.

Merge Vertices

활성화하면 일치하는 정점을 단일 정점으로 병합합니다.

Distance

와 함께 사용 Merge Vertices 옵션 Distance 값은 병합이 발생하는 정점 사이의 최대 거리를 결정합니다. 이 값 밖의 정점은 변경되지 않습니다.

Source

펜 도구 경로를 따라 복제 할 메시를 결정합니다.

Active Meshes -현재 선택된 형상을 복제 소스로 사용합니다.

Specific Mesh -특정 메시 아이템을 클론 소스로 지정할 수 있습니다. Mesh Item 아래 옵션.

All BG -현재 보이는 모든 배경 항목을 단일 메쉬로 복제합니다.

Random BG -각 복제 위치에서 현재 보이는 모든 배경 항목에서 임의의 배경 항목을 선택합니다.

Preset Shape -복제 할 수 있습니다 Profile 에서 모양 Preset Browser. 를 엽니 다 Preset Browser (프레스 F6) 도구를 활성화하기 전에 프로필을 선택하십시오.

Mesh Item

때 작동 Source 로 설정 Specific Mesh 복제 할 메쉬 레이어를 선택할 수 있습니다.

베 지어 인스턴스

그만큼 Bezier Instance 도구는 사용자 정의 횟수만큼 베 지어 패스를 따라 객체를 복제하여 실제 형상이 아닌 소스 항목의 인스턴스를 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 도구를 활성화 할 수 있습니다 Bezier Clone 도구 및 선택 Bezier Instance 목록에서.

여기에 덧붙여 Bezier PathPathSteps Generator 위에서 설명한 속성은 베 지어 인스턴스 도구에 다음 매개 변수를 사용할 수 있습니다.

아이템 이펙터

Parent

방법을 결정합니다 Modo 인스턴스화 된 항목을 Item List.

Instance

활성화되면 복제 된 각 항목은 소스 메시의 인스턴스입니다. 인스턴스는 물리적 지오메트리를 포함하지 않지만 소스 레이어를 참조하고 3D 뷰포트에서 분홍색 와이어 프레임으로 표시됩니다. (이 기능은 기본적으로 활성화되어 있습니다.)

Bounding Box

활성화하면 결과 인스턴스가 와이어 프레임 메시가 아닌 경계 상자로 표시됩니다. 이 경우 3D 뷰포트 성능이 향상 될 수 있습니다. Modo 많은 인스턴스를 생성합니다.

Hierarchy

활성화하면 소스 지오메트리의 하위 항목을 복제하고 이후의 각 복제본을 통해 해당 계층 구조를 유지합니다.

Source

소스 메쉬를 결정합니다 Modo 사용합니다.

Item

복제 할 항목을 지정합니다. 설정 한 경우에만 관련이 있습니다. SourceSpecific Item.

Mesh Presets

Meshes

사전 설정 브라우저를 엽니 다. 여기에서 메시 사전 설정을 선택할 수 있습니다. Source.

베 지어 복제

그만큼 Bezier Replica 이 도구는 베 지어 경로를 따라 개체를 사용자 정의 횟수만큼 복제하여 소스 항목의 복제본을 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 도구를 활성화 할 수 있습니다 Bezier Clone 도구 및 선택 Bezier Replica 목록에서.

여기에 덧붙여 Bezier PathPathSteps Generator 에 설명 된 속성 베 지어 클론 주제에서 베 지어 복제본 도구에 사용할 수있는 속성은 다음과 같습니다.

복제 이펙터

Source

소스 메쉬를 결정합니다 Modo 사용합니다.

Active Items -현재 선택된 항목을 복제 소스로 사용합니다.

Specific Item -메쉬 항목을 복제 소스로 지정합니다. Mesh Item 정보.

All BG -현재 보이는 모든 배경 항목을 결합하여 단일 메쉬로 복제합니다.

Random BG -각 클론 위치에서 현재 보이는 모든 배경 항목에서 임의의 배경 항목을 선택합니다.

Mesh Layer Preset -사전 설정 브라우저에서 선택된 메시 사전 설정을 복제합니다. 사전 설정 브라우저를 엽니 다 ( F6) 도구를 활성화하기 전에 메쉬 사전 설정을 선택하십시오.

Item

복제 할 항목을 지정합니다. 설정 한 경우에만 관련이 있습니다. SourceSpecific Item.

Mesh Presets

Meshes

사전 설정 브라우저를 엽니 다. 여기에서 메시 사전 설정을 선택할 수 있습니다. Source.

베 지어 변환

베 지어 변형 도구를 사용하면 베 지어 패스를 따라 기존 항목을 정렬 할 수 있습니다. 베 지어 변형 도구를 활성화하려면 Bezier Clone 아이콘을 선택 Bezier Transform 목록에서.

베 지어 변형 도구의 경우 Bezier PathPathSteps Generator 속성. 이 매개 변수에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 베 지어 클론.