모델링 기법
Modo 장면 제작 및 메시 애니메이션을위한 풍부한 기능 세트를 제공합니다. Modo대부분의 다른 3D 모델링 응용 프로그램과 마찬가지로 워크 플로는 다이렉트 모델링을 중심으로 구축되었으며, 범용 응용 프로그램을 사용한 매우 효과적이고 직관적 인 접근 방식으로 입증되었습니다.
같이 Modo 일반 다이렉트 모델링에 대한 대안을 제공하는 모델링에 대한 다양한 접근 방식이 개발되었습니다. 절차 및 회로도 모델링 방법은 비파괴적이고 재구성 가능한 모델링 시스템을 제공하도록 설계되었습니다. MeshFusion 모델링 방식은 새로운 지오메트리를 생성하기위한 고급의 정교한 부울 연산 세트를 제공하도록 설계되었습니다.
다음과 같은 모델링 기법이 사용됩니다. Modo.
직접 모델링
이에 대한 가장 일반적인 접근 방법은 많은 도구를 사용하여 3D 뷰포트에서 직접 형상을 조작하는 것입니다. 예를 들어, 지오메트리와 상호 작용하여 큐브를 추가, 경사, 모서리 이동, 다각형 복제, 변형 등을 수행 할 수 있습니다. 이 기법을 직접 모델링이라고합니다. 원래 메쉬는 마우스 및 도구 위젯을 사용하여 직접 조작되기 때문입니다.
노트 : 다이렉트 모델링은 메쉬가 각 작업마다 변경되므로 파괴 모델링이라고도합니다. 일단 변경되면 이전 작업을 다시 방문하고 그 효과를 편집 할 수 없으며, 이후 작업을 유지하면서 '파괴적'이라는 용어를 유지할 수 있습니다.
절차 적 모델링
절차 적 모델링을 통해 형상 및 작업을 메시 작업리스트. 위 항목이 아래 항목에 영향을 주도록 항목이 계층화됩니다. 스택에서 레이어를 다시 방문하고 설정을 변경할 수 있으므로 비파괴 모델링을위한 간단한 구조를 제공합니다. 아래 이미지는 샘플을 보여줍니다 명부.
자세한 내용은 절차 적 모델링.
회로도 모델링
Modo 있다 기능 노드가 시각적으로 연결되어 항목과 작업 간의 관계를 정의하고 재정의하는 방법을 제공하는 2D 환경 인 뷰포트. 원하는 결과를 얻기 위해 결합 할 수있는 항목의 시각적 네트워크를 구축 할 수 있습니다.
자세한 내용은 회로도 뷰포트.
MeshFusion 모델링
MeshFusion은 새로운 지오메트리 생성을위한 정교한 부울 연산 세트를 제공합니다. MeshFusion을 사용하면 객체의 비파괴 적 결합, 빼기 및 교차를 통해 메시를 만들 수 있습니다. 기존의 불리언 연산과 개념 상 비슷하지만 MeshFusion은 연산의 실시간 업데이트와 결과 표면 간의 블렌딩에 대한 높은 수준의 제어를 지원하는 훨씬 고급입니다.
Note: For more information, see 메시 퓨전.
모델링 예
이러한 각 접근 방식이 어떻게 작동하는지 맛보기 위해 간단한 줄무늬 지팡이 모델을 사용하고 있습니다.
지팡이 모델링에는 세 가지 주요 단계가 필요합니다.
1. | 키가 얇은 캡슐 프리미티브를 추가하십시오. |
2. | Bend Effector를 사용하여 구부립니다. |
3. | 다각형 링에 빨간색 재질을 지정하여 색상이있는 후프를 추가합니다. |
캡슐 설정
각 모델링 기술을 사용하여 이러한 단계를 수행하는 방법을 학습하십시오.
각각의 접근법에서, 캡슐 프리미티브가 추가된다. 캡슐의 크기와 구조를 정의하려면 다음 설정을 사용하십시오.
• , , 아르
• Radius X: 100 mm
• Radius Y: 1 m
• Radius Z: 100 mm
• Sides: 24
• Segments: 9
• End Segments: 5
• End Size: 110 mm
• Axis: Y
직접 모델링 예
빈 작업 공간에서 시작하여 직접 모델링 워크 플로우를 사용하여 지팡이를 만드는 방법에 대해 알아보십시오. 나열한 것.
캡슐 추가
장면에 캡슐 프리미티브를 추가하고 캡슐 설정
1. | 딸깍 하는 소리 > > . |
2. | 왼쪽 패널에서 모델링 도구를 보려면 탭을 클릭하십시오. |
3. | 클릭 한 상태에서 기본 버튼 및 선택 . |
팁: 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 기본 버튼 및 선택 .
4. | 에서 패널에캡슐 설정서 캡슐 설정을 클릭 . |
캡슐을 구부리기
벤드 이펙터 도구를 사용하여 캡슐을 구부립니다.
1. | 클릭 선택 모드 탭을 클릭하고 캡슐을 두 번 클릭하여 전체 항목을 선택하십시오. |
노트 : 다음 중 하나를 사용해야합니다 선택 모드 또는 굽힘 도구를 사용하여 캡슐의 지정된 영역을 구부릴 때 선택 모드.
팁: 사용하다 + 결과가 마음에 들지 않으면 실행을 취소하십시오.
2. | 왼쪽 패널에있는 도구 상자에서 탭을 클릭하고 . |
3. | 대화식 편집 모드를 시작하려면 3D 뷰포트에서 굽힘이 시작되는 캡슐의 기본 위치를 클릭하십시오. |
굽힘 도구가 활성화되었습니다.
4. | 에서 왼쪽 패널에 나열된 속성을 . 이 예에서는 중심선. |
5. | 굽힘 각도를 설정하려면 뷰포트에서 파란색을 클릭하고 끕니다.. |
6. | 굽힘 방향을 재배치하려면 지팡이 항목의 상단에. |
노트 : 굽힘 도구에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 굽히다.
컬러 후프 추가
다각형 고리에 빨간색 재질을 지정하여 지팡이에 색상이있는 고리를 추가합니다.
1. | 에서 레이아웃에서 선택 모드. |
2. | 단일 후프를 선택하려면 다각형을 선택한 다음을 누릅니다. 선택을 반복합니다. 빨간색으로 표시하려는 모든 루프에 대해이 단계를 반복하십시오. |
3. | 프레스 후프에 재료를 할당합니다. 에서 대화 상자에서 재료 이름을 지정하십시오. 을 클릭하십시오 값을 선택하고 빨간색을 선택하십시오. 딸깍 하는 소리 각 대화 상자를 닫습니다. |
4. | 스페이스 바를 눌러 선택 항목을 삭제하십시오. |
직접 모델링을 사용하여 컬러 캔디 케인이 생성됩니다. 더 이상이 모델의 속성을 변경할 수 없습니다.
5. | 프레스 렌더링 출력을 미리 봅니다. |
절차 적 모델링 예
절차 적으로 지팡이를 모델링하려면 명부. 에 추가 된 모든 항목 나중에 목록을 수정할 수 있습니다.
팁: 이러한 단계 중 많은 단계에는 절차 적 작업을 메시 작업리스트 사전 설정 브라우저에서 디렉토리를 탐색하여. 찾기 기능을 사용하여 사전 설정 브라우저에서 작업을 찾을 수도 있습니다. 이를 활성화하려면 브라우저 오른쪽 상단에있는 버튼을 클릭하십시오.
캡슐 추가
절차 적 캡슐 프리미티브를 목록을 작성하고 적용하십시오 캡슐 설정
1. | 딸깍 하는 소리 > > . |
2. | 오른쪽 상단 패널에서 명부. |
3. | 로부터 목록을 클릭하십시오 . |
사전 설정 브라우저가 표시됩니다.
4. | 딸깍 하는 소리 > > 두 번 클릭하십시오. |
5. | 에서 패널에캡슐 설정서 목록의 설정을 조정하십시오 . |
캡슐을 구부리기
벤드 이펙터 도구를 사용하여 캡슐을 구부립니다.
1. | 에서 목록을 클릭하십시오 , 고르다 > 을 두 번 클릭 . |
2. | 에서 , 탭 및 설정 에 . |
컬러 후프 추가
재료 태그를 명부.
1. | 에서 목록을 클릭하십시오 , 고르다 > 을 두 번 클릭 . |
2. | 에서 , 탭 및 변경 에 . |
3. | 활성화 선택 모드에서 다각형을 선택하고 루프를 완료합니다. 빨간색으로 표시하려는 모든 루프에 대해이 단계를 반복하십시오. |
4. | 재료에 선택을 추가하려면 목록을 확장 , 확장 . 딸깍 하는 소리 더블 클릭 . |
선택 항목이 다각형으로 자동 채워집니다.
5. | 재료 그룹을 을 클릭하십시오 탭을 선택하고 > . |
6. | 에서 재료 그룹이 강조 표시된 상태에서 > . |
팁: 셰이더 트리 탭이 표시되지 않으면 더하기 기호를 클릭하여 새 탭을 연 다음 > .
7. | 를 선택하십시오 속성 및 변경 빨간색으로. |
8. | 음영 속성에서 그룹을 재료 태그와 일치 시키려면 탭에서 로 설정 , 설정 에 . |
절차 적 모델링을 사용하여 컬러 캔디 케인이 생성됩니다. 언제든지이 모델의 속성을 변경할 수 있습니다.
9. | 프레스 렌더링 출력을 미리 봅니다. |
회로도 모델링 예
지팡이를 개략적으로 모델링하려면 뷰포트. 모델링은 일반적으로 나열한 것.
캡슐 추가
장면에 캡슐 노드를 추가하고 캡슐 설정
1. | 딸깍 하는 소리 > > . |
2. | 에서 뷰포트에서 클릭 열다 . |
3. | 고르다 > > 더블 클릭 . |
4. | 에서 패널에캡슐 설정서 캡슐의 설정을 . |
캡슐을 구부리기
벤드 이펙터 도구를 사용하여 캡슐을 구부립니다.
1. | 에서 뷰포트에서 클릭 , 고르다 > 을 두 번 클릭 . |
ㅏ 노드가 추가되고 캡슐에 자동으로 연결됩니다.
2. | 숨겨진 연결을 표시하려면 장치의 다이아몬드 커넥터를 두 번 클릭하십시오. 의 입력 마디. |
3. | 클릭 마디. |
노드가 노란색으로 강조 표시됩니다.
4. | 에서 패널에서 탭 및 설정 에 . |
컬러 후프 추가
재료 태그를 명부.
1. | 에서 뷰포트에서 에 다각형을 명확하게 볼 수 있습니다. |
2. | 활성화 선택 모드에서 다각형을 클릭하고 루프를 완료합니다. 빨간색으로 표시하려는 모든 루프에 대해이 단계를 반복하십시오. |
3. | 재료 태그를 추가하려면 , 고르다 > 을 두 번 클릭 . |
그것을주의해라 선택한 다각형으로 재질을 제한하기 위해 자동으로 추가됩니다.
4. | 에 이름을 할당하려면 , 노드에서 패널에서 탭. 설정 에 . |
5. | 재료 그룹을 을 클릭하십시오 탭을 선택하고 > 물자를 붙들기 위하여. |
6. | 그룹을 재료의 재료와 일치 시키려면 , 속성, 보장 로 설정 , 설정 에 . |
7. | 색상을 유지하기 위해 재료를 추가하려면 재료 그룹이 강조 표시된 상태에서 >. |
8. | 를 선택하십시오 속성 및 변경 빨간색으로. |
9. | 프레스 렌더링 출력을 미리 봅니다. |
모델에 추가
세 가지 접근 방식을 모두 시도 했으므로 빨간색이 아닌 섹션을 빨간색 이외의 것으로 색칠하여 지식을 더 테스트하십시오. 절차 및 회로도 모델링을 사용할 때 캡슐을 다시 방문하여 크기 또는 위치와 같은 설정을 편집 할 수도 있습니다. 어떤 일이 발생하는지 실험 해보십시오. 또한 벤드 이펙터 설정을 조정하십시오.
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