움직임

그만큼 Move 도구를 사용하면 특정 거리에서 선택을 이동하거나 번역 할 수 있습니다. 다양한 핸들을 사용하여 움직임을 하나 또는 두 개의 축으로 쉽게 제한 할 수 있습니다. 잡고 Ctrl 키는 운반시 단일 축으로 제한됩니다. 변형량을 적용한 후 마우스 가운데 버튼을 눌러 이전 오프셋 량을 다시 적용하여 편집 내용을 여러 번 쉽게 적용 할 수 있습니다. 이 명령은 Basic 의 하위 탭 Modeling 아래의 메뉴 막대에있는 뷰포트 Edit > Transform > Move또는 W 키보드 단축키.

Move Tool

구성 요소 모드에서 Vertices, Edges , Polygons 도구는 선택한 형상에 직접 영향을줍니다. 아무것도 선택하지 않으면 모든 활성 전경 지오메트리에 영향을줍니다. 활성 전경 항목은 아이템리스트. 에 Items 모드에서 도구는 현재 선택된 모든 항목에 영향을 미칩니다. Item List. 아무것도 선택하지 않으면 도구가 아무 것도 수행하지 않는 것 같습니다. 에 Material 모드에서는 구성 요소 모드와 동일한 방식으로 작동합니다. 마지막으로 CenterPivot 모드에서는 중심 또는 피벗을 각각 수정합니다.

노트 :  다음과 같이 공구를 활성화하기 전에 (모드에 따라) 중심 또는 피벗 자체를 선택해야합니다. Items 방법. 선택하지 않으면 도구가 아무것도하지 않는 것 같습니다.

다양한 감소를 정의 할 때 Modo 도구의 적용은 사용자 정의 영역에 걸쳐 감쇠 될 수 있습니다. 폴 오프 사용에 대한 자세한 내용은 폴 오프 사용.

도구가 활성화되면 Modo 뷰포트 내에서 관련 도구 핸들을 그립니다. 이 시점에서 원하는 뷰포트 내부를 클릭하고 끌어서 형상을 대화식으로 배치 할 수 있습니다. 또한 다양한 공구 핸들을 사용하여 기능 적용을 하나 또는 두 개의 축으로 제한 할 수 있습니다.

다양한 도구 핸들은 다른 축의 색상과 일치하도록 색상이 구분됩니다 (빨간색 X, 녹색 Y 및 파란색 Z). 특정 핸들 위에 마우스를 올려 놓으면 노란색으로 바뀐 다음 클릭하여 드래그합니다. 수정하십시오. 핸들 자체의 크기를 대화식으로 조정하려면 - (빼기) = 키보드의 (같음) 키로 조정 : 뺄셈은 키를 작게하고, 같으면 키를 크게합니다.

그만큼 Transform 이 도구는 Action Center정의 된 위치에서 적절한 조치를 수행합니다. Actions Center 이해 및 사용에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오.관리 센터 및 폴 오프 지정.

Move Panel

다음 옵션을 조정하여 사용할 수 있습니다 Move 수단.

Position

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 오프셋 거리 값을 적용하십시오 (도구가 활성화되었을 때 객체가 있던 위치에서 계산). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Position 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

Pivot

다음에서만 사용 가능 Items 방법. 들어 가지 않아도 항목의 피벗 위치를 쉽게 수정할 수 있습니다 Pivots 방법.

노트 :  그만큼 Gimbal 옵션을 비활성화하려면 Pivot 선택권.

Gimbal

회전 변환에만 적용되므로 이동 모드에서 비활성화됩니다.

Slip UVs

구성 요소 선택 모드에서만. UV 값은 일반적으로 특정 정점에 고정됩니다. 결과적으로 지오메트리를 추가로 편집하면 UV 값이 바람직하지 않은 방식으로 뒤틀 리거나 변형되거나 왜곡 될 수 있으므로 맵을 조정하거나 다시 실행해야합니다. 이 바람직하지 않은 결과를 피하기 위해 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.

슬립 UV

Slip UVsB

Slip UVs 기능 비활성화 : 텍스처 왜곡이 발생합니다.

Slip UVs 기능 활성화 : 질감이 고르게 유지됩니다.

Morph

구성 요소 모드에서만 사용 가능합니다. 방법을 결정합니다 Modo 저장된 취급 Morph 지오메트리에 변형을 적용 할 때 정보 (이동, 회전, 축척). 이전 버전에서 Modo모프를베이스와 함께 변형하려면 Vertex Map 명부. 그렇지 않은 경우 상대 모프 맵 데이터는 리콜시 왜곡되고 바람직하지 않은 결과를 생성합니다. 요구 사항을 모르면 실수로 모델을 망칠 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 변형을 적용 할 때 모프 맵 정점 데이터를 처리하는 방법을 제어하는 세 가지 옵션이 있습니다.

None -선택하지 않은 Morph 선택된 (표시) 모프는 소스와 상관없이 여전히 변형 될 수 있지만 데이터는 영향을받지 않습니다.

Transform -이 옵션을 선택하면 Morph 기본 메쉬와 함께 데이터가 변환됩니다.

Keep Positions -이 옵션을 선택하면 Morph 데이터는 절대 모프 맵으로 변환되고 모든 정점은 사전 변환 된 위치를 유지합니다.

Normal

구성 요소 모드에서만. 정점 노멀 맵으로 작업 할 때 Normal 옵션은 맵 값이 영향을받는 방식을 제어합니다. 인용하다 정점 법선 변환 자세한 내용은.

None -버텍스 노멀 맵 값은 트랜스 폼 작업에 전혀 영향을받지 않습니다.

Edit -정점 법선 맵 값만 도구에 의해 수정되며 선택한 정점 맵에서만 수정됩니다.

Update -모든 정점 노멀 맵 값 (선택되었거나 그렇지 않은 경우) 및 선택한 지오메트리가 변환 작업으로 수정됩니다.

Child Compensate

다음에서만 사용 가능 Items 방법. 비활성화하면 변형 값을 따라 현재 선택 항목의 모든 하위 항목으로 전달됩니다. 활성화하면 하위 항목이 변환 값을 무시합니다. 이 방법은 관절 조정과 같은 계층 구조에서 단일 항목을 변형하여 하위 항목을 이동하지 않고 다른 요소에 대해 재배치 할 수 있도록하는 데 유용합니다.

Center Handle

뷰포트에서 변형 핸들의 중앙에있는 작은 큐브 아이콘의 가시성을 토글합니다. 활성화되면 핸들을 클릭하고 드래그하여 선택 영역을 작업 기준면 사용. 비활성화하면 핸들이 보이지 않습니다.