정점 돌출

에 발견 Vertex 의 탭 Modo 도구 도구 모음의 정점 돌출 도구는 선택한 정점을 법선을 따라 (원래 위치에서 멀어짐) 이동하고 원래 정점 주위에 3 개의 추가 정점과 모서리를 만듭니다.

Vertex Extrude Panel

정점 돌출

Extrude

꼭짓점이 원래 위치에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 결정합니다.

Width

원래 정점을 둘러싸는 새로 작성된 모서리가 해당 위치에서 얼마나 멀리 밀려나는지를 결정합니다.

Use Material

활성화되면 새로 생성 된 형상에 할당 할 재료 그룹을 결정합니다. 비활성화하면 새 다각형에 재료 그룹이없고 기본 재료를 사용합니다.

Material Name

활성화 한 후 새로 생성 된 형상의 재질 그룹을 지정합니다. Use Material.

절차 상 정점 돌출

Modo 절차 적 정점 압출 메시 작업을 Mesh Operations 명부. 에서 Model 레이아웃, 당신은 아래의 절반에서 목록을 찾을 수 있습니다 Mesh Ops 인터페이스의 오른쪽에있는 탭.

노트 :  사용 방법에 대한 정보는 Mesh Ops 탭, 참조 메시 운영 탭 사용.

클릭하여 도구를 추가 할 수 있습니다 Add Operator 위의 버튼 Mesh Operations 명부. 아래에 Mesh Operations > Vertex, 더블 클릭 Vertex Extrude.

스택의 정점 돌출 항목을 앞에있는 작은 화살표를 클릭하여 확장 할 수 있습니다. 이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다. 정점 돌출에는 다음 입력이 필요합니다.

Selection -돌출시킬 정점을 선택할 수 있습니다.

Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가 할 수 있습니다.

팁:  모델링 워크 플로우를 개선하려면 절차 적 모델링을 사용하십시오. Delete 조작. 자세한 내용은 편집 명령-삭제 / 제거. 당신은 또한 사용할 수 있습니다 Select by Previous Operation 메시 조작. 자세한 내용은 절차 적 선택