입자 페인트 스핀

파티클 도구 (스무스, 스머지, 이동, 핀치, 탄젠트 핀치, 스핀 및 평평)는 점 구름 내에서 입자 위치를 수정합니다. 조각 도구 모양 표면 모양과 마찬가지로, 입자 도구는 원하는 결과를 생성하기 위해 개별적으로 입자를 제어, 위치 지정 및 지시합니다. 입자는 여러 가지가 될 수 있습니다. 단일 점 정점을 가진 메쉬 레이어 또는 단일 점 다각형 (점 구름이라고도 함) 모음. 포인트 클라우드를 만드는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 직접적인 방법은 입자 페인트 도구.

노트 :  파티클 툴을 사용하여 절차 적으로 생성 된 파티클 (예 : 입자 구름 또는 입자 발생기.

도구 사용

파티클 툴은 Paint 아래의 인터페이스 탭 Particle Tools 도구 상자의 하위 탭. 도구를 선택하면 해당 속성이 Properties 뷰포트. 처음 도구를 선택하면 Smooth Brush 기본 브러시 팁으로. 진행하기 전에 대체 브러시 팁을 선택하거나 3D 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 브러시 크기를 조정할 수 있습니다. 뷰포트를 드래그하여 입자에 영향을줍니다. 회전 도구는 브러시 중심 주위로 입자를 회전시킵니다. 누르면 Ctrl 입자를 반대 방향으로 회전시켜 공구의 효과를 무효화합니다.

Spin Panel

입자 : 스핀

Spin Amount

회전 강도, 즉 영향을받는 입자가 안쪽 또는 바깥쪽으로 이동하는 속도를 제어합니다.

Brush Constraint

2D 뷰포트에서 볼륨의 파티클에 페인트 할 때 브러시의 영향을받는 볼륨 내의 영역을 조정합니다. (화면의 평평한 2D 공간에서만 3D 요소를 볼 수 있습니다.)

Closest Particle -뷰포트 카메라에 가장 가까운 입자 (들에게 가장 가까운)에 영향을줍니다.

Grid -작업 기준면 그리드에 가장 가까운 입자에 영향을줍니다.

Center Particle -브러시 아래의 볼륨 중심에 가장 가까운 입자에 영향을줍니다.

Particle Constraint

활성화하면 정점이 항상 다각형 표면에 놓 이도록 전경 다각형에 대해 개별 정점을 제한합니다. 움직입니다. 와 같은 방식으로 작동 Constrain to Background -포인트 모드이지만 배경 형상에 따라 달라지지 않습니다.

팁:  작업 할 때 Particle Constraint 옵션에서 구속 지오메트리는 점 구름과 동일한 레이어에있을 필요는 없습니다. 누를 수 있습니다 Ctrl 추가 항목 레이어를 선택하여 포 그라운드로 가져옵니다. 편집 된 입자는 전경 다각형의 표면을 따르지만 초기 레이어 내에 유지됩니다.