입자 페인트 도구

페인팅 도구와 마찬가지로 입자 페인트 도구를 사용하여 제어 가능한 방식으로 표면에 입자를 스프레이 할 수 있습니다. 파티클은 여러 다른 기능을 제어 할 수있는 단일 정점입니다. Modo지오메트리의 점 소스와 같은 복제기 그리고 텍스처 리플리케이터점 구름뿐만 아니라 얼룩, 볼륨 , 스프라이트.

입자를 만든 후에는 다른 입자 도구를 사용하여 계속 편집 할 수 있습니다. 이 도구를 Particle Constraint 옵션으로 개별 입자의 배치를 제어 할 수 있습니다. 또한 사용 가능한 추가 제어 기능을 활용할 수 있습니다 입자 정점 맵 (예 : 변환 맵), 생성 된 입자에 대한 광범위한 제어 기능을 제공합니다.

도구 사용

파티클 페인트 도구는 Paint 아래의 인터페이스 탭 Particle Tools 도구 상자의 하위 탭. 입자는 폴리곤 표면에만 스프레이되므로 도구를 활성화하기 전에 스프레이 할 적절한 대상 레이어를 선택해야합니다. 도구를 선택하면 해당 속성이 Properties 뷰포트. 처음 선택하면 도구는 기본적으로 Smooth Brush 브러시 팁으로. 대체 브러시 팁을 선택할 수 있습니다 진행하기 전에 또는 3D 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 브러시 크기를 조정할 수 있습니다. 브러쉬 끝을 지정한 후 뷰포트에서 드래그하여 입자를 만듭니다. 설정을 통해 더 많은 제어 기능을 추가 할 수 있습니다 Parameter 1Parameter 2 옵션.

Paint Panel

입자 페인트

Size Mode

관련 입자 크기 정점 맵의 배율을 결정합니다. 파티클을 만들 때 Modo 최종 클론 또는 볼륨 요소의 스케일링을 제어하기위한 추가 정보를 저장하기 위해 입자 크기 정점 맵을 자동으로 생성합니다.

Uniform -동일한 크기의 요소로 결정되며 Size X, Y, Z 가치.

Adaptive -사용 된 브러시 끝의 크기에 따라 요소의 크기를 늘리거나 줄입니다.

Random -요소에 의해 지정된 최대 스케일링 양까지 무작위로 요소 스케일링 Scale X, Y, Z 가치.

Adaptive+Random -브러시 팁의 크기와 관련하여 요소의 크기를 임의로 조정합니다. Scale X, Y, Z 가치.

Rotation Mode

관련 입자 크기 정점 맵의 회전을 결정합니다. 파티클을 만들 때 Modo 최종 클론 또는 볼륨 요소의 회전을 제어하기위한 추가 정보를 저장하기 위해 입자 크기의 정점 맵을 자동으로 생성합니다.

Uniform -요소를 동일한 방향으로 Rotation X, Y, Z 가치.

Surface Align -표면 다각형의 법선 방향에 맞춰 요소의 방향을 정합니다.

Random -각 요소를 지정된 최대 회 전량까지 무작위로 회전 Rotation X, Y, Z 가치.

Surface Align+Random -각 요소를 먼저 표면의 법선 방향으로 향하게 한 다음 추가 임의 회전으로 방향을 오프셋으로 지정합니다. Rotation X, Y, Z 가치.

Surface Align+Tablet -각 요소를 표면의 법선 방향으로 먼저 맞춘 다음 태블릿의 스타일러스 각도를 기준으로 회전을 오프셋합니다.

Surface Align+Tablet (No Pitch) -각 요소를 먼저 표면의 법선 방향으로 향하게 한 다음 (경사 각도 또는 피치 무시) 태블릿의 스타일러스 각도를 기준으로 회전을 오프셋합니다.

Screen Align+Tablet -

Screen Align+Tablet (No Pitch) -

Parameter 1 / Parameter 2

파티클 생성을위한 두 가지 추가 컨트롤을 제공합니다. 먼저 제어 입력을 Parameter 목록에서 결과를 선택하십시오. Effect 명부. 일반적으로 이러한 옵션은 브러시 팁 설정과 결합되지만 일부 옵션은 스타일러스와 태블릿 입력 조합을 사용하여 요소를 제어합니다.

Falloff -다음 중 하나를 지정할 수 있습니다 Modo 효과를 결정하기위한 감소. 브러시 크기가 폴 오프보다 우선하기 때문에 공구를 활성화하기 전에 폴 오프를 정의하십시오.

Pressure -스타일러스의 압력을 태블릿 표면에 대고 효과를 제어합니다.

Slope -대상 다각형 표면의 아래쪽 경사를 사용하여 효과를 제어합니다.

Altitude -

1.0 Slope -

1.0 Altitude -

Effect

선택한 항목에 의해 제어되는 결과를 지정합니다 Parameter.

(none) -비활성화 ParameterEffect 옵션.

Density -규정에 따라 결정된 스프레이 입자 수를 제어합니다 Parameter.

Size -규정에 따라 결정된 스프레이 입자의 스케일을 제어 Parameter.

Rotation-지정된 입자 크기에 따라 스프레이 입자의 방향을 제어합니다 Parameter.

Size+Density-스프레이 입자의 수와 스케일을 지정된대로 결정합니다. Parameter.

3D Brush

활성화하면 브러시 팁의 3D 볼륨 내에 파티클이 생성됩니다. 이렇게하면 파티클에 깊이가 생겨서 구속 배경 표면에 직접 배치되지 않습니다.

Create Particle Mesh

활성화되면 대상 레이어의 하위 항목으로 추가 메쉬 항목 레이어를 만듭니다. 이 메쉬 레이어에는 모든 입자가 포함되어 있으며 점 소스로 사용될 때 정점을 새 메쉬 레이어에 수동으로 복사하여 붙여 넣을 필요가 없습니다.