렌더링 기본 설정

그만큼 Rendering 환경 설정에는 렌더링 동작을 결정하는 모든 설정이 포함됩니다. Modo.

이러한 환경 설정에 액세스하려면

의 위에 Windows, 열다 System > Preferences.

Mac OS에서 Menu > Preferences.

색상 관리

Default OCIO Color Config

이 옵션은 새 장면의 기본 구성 유형을 제어합니다. 각각의 개별 구성은 장면의 항목에서 사용할 수있는 색 공간을 제어합니다. 각 유형에는 다른 프로파일 세트가 포함되어 있습니다. 에서 개별 장면에 대한 구성을 수동으로 지정할 수도 있습니다. 장면 아이템.

Default 8-bit/16-bit/Float Colorspace

이 옵션은 색상 공간 제어가 설정된 항목에 대해 이미지의 관련 비트 심도를 읽고 쓸 때 지정된 장면 기본 프로파일을 지정합니다. Default. 색상 공간 프로파일을 개별적으로 지정할 수도 있습니다. 이미지 맵 의 항목 Image Still 하위 탭.

Default Numeric Colorspace

이 옵션을 사용하면 이미지를 표시 할 때 사용할 기본 색 공간을 설정할 수 있습니다. UI 요소에 할당 된 색상 매핑을 정의합니다. Properties Image Still Color > Colorspace. 기본값은 sRGB. 사용 가능한 형식은 다음과 같습니다.

선의

sRGB

sRGBf

Rec. 709

시네 온

감마 1.8

감마 2.2

파나 로그

REDLog

바이퍼 로그

AlexaV3LogC

PLogLin

강타

노골적인

Default View Colorspace

이 옵션은 사용자 인터페이스 요소에 할당 된 색상 매핑을 제어합니다. 색상 피커 뷰포트, 색상 견본, 렌더 디스플레이 창과 대화식 미리보기 뷰포트.

Affect Modo Color Swatches and Picker

이 옵션을 사용하면 Default View Colorspace 옵션은 개별 색상 입력 필드의 표시를 Properties 의 색상과 일치하는 양식 Render 디스플레이.

Affect System Color Dialog

이 옵션을 사용하면 Default View Colorspace 옵션은 디스플레이를 조정합니다 Color Picker 색상과 일치하는 뷰포트 팝업 및 창 Render 디스플레이.

Apply Color Correction Profile to Legacy LXO files

기본 색 보정 프로파일을 사전에 적용하려면이 옵션을 활성화하십시오.Modo 801 .lxo 파일. 이 파일은 OCIO를 사용하기 이전입니다. 따라서 사용하지 않는 것이 바람직 할 수 있습니다 Modo파일은 대체 방법을 사용하여 이미 수정되었을 수 있으므로 파일을로드 할 때의 기본 색상 수정입니다. 이러한 이유로 기본적으로 해제되어 있습니다.

노트 :  Modo OCIO 색상 구성이 파일에 올바르게 저장되지 않은 경우 일반적으로 장면 파일을 초기화합니다.

최종 렌더링

VDBVoxel 캐시

Cache Mode

완전 옵션이지만 VDB 시퀀스의 표시 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다. 세 가지 옵션이 있습니다. None 캐시 기능을 비활성화합니다. Fast 정확도는 떨어지지 만 더 빠른 디스플레이가 가능한 제한된 데이터 구조를 저장합니다. Full 빠른 액세스를 위해 전체 VDB 파일을 메모리에 저장하지만 RAM이 가장 많이 필요합니다.

Cache Size

저장된 데이터에 사용될 전용 RAM의 양을 정의합니다.

Final Rendering

Automatic Render Threads

사용 설정하면 Modo CPU 코어 수와 하이퍼 스레딩 지원과 같은 기타 요소에 따라 자동으로 스레드 수를 결정합니다.

Render Threads

언제 Automatic Render Threads 비활성화되어 있으면 렌더 스레드 수를 수동으로 설정할 수 있습니다. Modo렌더링 정보를 동시에 계산하는 능력, 각 계산은 자체 스레드로 수행됩니다. 스레드 수가 많을수록 장면이 더 빨리 렌더링됩니다. 그러나 스레드 관리의 오버 헤드가 추가 스레드의 이점보다 중요한 반품 포인트가 있습니다. 일반적으로 말하면 스레드 수가 가상 또는 기타 총 코어 수와 같을 때 최상의 성능을 얻을 수 있습니다.

Geometry Cache Size

GB (기가 바이트 또는 10 억 바이트)로 설정된이 값은 최대 시스템 RAM 크기를 결정합니다. Modo 렌더링을 위해 장면 지오메트리를 구문 분석하는 데 사용합니다. 형상의 양이이 값을 초과하면 오류 메시지가 표시됩니다. 이 값을 증가시켜 Micro Poly Displacement를 사용하여 모피 및 세분 표면을 사용하는 것과 같이 형상이 많은 장면을 렌더링 할 수 있습니다. 32 비트 시스템의 경우 이는 시스템 자체에서 필요로하는 것 (일반적으로 약 3GB)을 제외하고 주소 지정 가능한 RAM의 최대량을 초과 할 수 없습니다. 64 비트 시스템의 경우 사용 가능한 시스템 RAM의 양에 따라 양이 훨씬 클 수 있습니다.

Use Network Render Nodes

사용 설정하면 Modo 추가 온라인 검색 Modo 추가 렌더링 성능을 위해 네트워크 연결 시스템을 사용하십시오. 네트워크 렌더링 설정 및 사용에 대한 자세한 내용은 네트워크 렌더링.

Render With Network Nodes Only

이 설정을 사용하면 마스터 시스템이 버킷 또는 프레임을 렌더링하지 못하게하고 슬레이브 시스템에 데이터를 배포하는 프로세스를 관리합니다. 이것은 여전히 Modo 마스터 시스템에서 처리하지만 CPU 오버 헤드를 줄여서 렌더링하는 동안 다른 앱에서 작업 할 수 있습니다. Modo.

노트 :  렌더링되는 장면이 여전히 마스터 시스템에로드되므로 장면에 따라 메모리 사용이 여전히 높을 수 있습니다.

Send Whole Frames to Network Render Nodes

이 옵션이 활성화되면 Modo렌더링을 위해 전체 프레임을 네트워크 슬레이브로 보냅니다. IC를 계산하고, 장면을 평가하고, 완성 된 프레임을 다시 마스터 시스템으로 되 돌리는 단계.

노트 :  이 옵션은 무비 컨테이너로 렌더링 할 때가 아니라 개별 프레임을 저장하는 경우에만 작동합니다.

Network Render Group

그만큼 Network Render Group 네트워크 렌더링을 위해 유사한 시스템의 리소스를 풀링하여 네트워크 리소스가 할당되는 방식을 어느 정도 제어 할 수있는 식별자입니다. 예를 들어, 네트워크에 슬레이브 모드를 통해 렌더링 할 수있는 24 개의 시스템이있는 경우 관리자는 시스템에 12 개의 시스템을 제공 할 수 있습니다. Network Render Group 이름은 "Klaatu"이고 다른 이름은 "Barada"입니다. "Klaatu"라는 시스템에서 네트워크 렌더링 작업을 제출하면 동일한 그룹 이름을 가진 12 개의 시스템 만 네트워크 렌더링에 사용할 수 있으며 다른 12 개는 "Barada"그룹 내에서만 렌더링 할 수 있습니다.

Network Job Size

이 설정은 슬레이브 시스템에 분산 된 버킷 수를 결정합니다. 일반적인 규칙은 렌더링에 필요한 총 슬레이브 코어 수를 2로 곱하여 분배 할 총 버킷 수의 두 배를 생성하는 것입니다. 장면 구성 및 네트워크 속도에 따라 기본 200 % 값 (2x)이 네트워크 전체의로드 밸런싱에 적합하지 않을 수 있습니다. 마스터 시스템이 유휴 상태 인 경우이 설정을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

Send and Accept Assets for Network Job

Modo 501 및 이전 버전에서 네트워크 렌더링 파일은 모든 슬레이브가 장면과 해당 자산에 액세스 할 수있는 공유 네트워크 폴더를 통해 전파되었습니다. 이제 Send and Accepts Assets for Network Job 옵션 및 Modo 네트워크 소켓을 사용하여 씬과 자산을 대신 슬레이브로 직접 보냅니다. 공유 네트워크 폴더로 인해 자주 발생하는 권한 문제를 피할 수 있습니다. 사용하도록 설정하면 Network Shared Directory.

Network Shared Directory

네트워크 렌더링을 사용할 때 Send and Accept Assets for Network Job 옵션을 비활성화하려면 네트워크의 각 슬레이브가 읽고 쓰는 데 사용하는 폴더 (디렉토리)를 정의해야합니다. 폴더가 결정되면 Network Shared Directory 이 위치를 지정하는 옵션입니다.

Discover Render Nodes via Bonjour

이 옵션을 사용하면 Modo 동일한 네트워크에 연결된 시스템을 찾아 슬레이브 모드로 설정하고 해당 시스템을 네트워크 렌더링에 사용합니다.

Discover Render Nodes via Host List

이 옵션을 사용하면 Modo 에 나열된 시스템에 직접 연결 호스트리스트 네트워크 렌더링 용. 경우에 Bonjour 네트워크 시스템 연결에 실패 Host List 우회하는 방법이다 Bonjour IP 주소가 알려진 경우 시스템에 직접 연결하십시오.

Default Output Gamma

셰이더 트리에 새 렌더 출력 레이어를 추가 할 때이 값은 항목의 기본 감마 설정을 결정합니다. 렌더 출력 항목 자체에서 감마 값을 조정하여이 값을 재정의 할 수 있습니다.

Color Picker Stops

이 옵션은 기본값을 설정합니다 Stops 의 가치 Color Picker 뷰포트. Stops 기본적으로 높은 다이나믹 레인지 색상을보다 쉽게보고 선택할 수있는 노출 컨트롤입니다.

Affect Color Control Swatches

이 옵션을 사용하면 UI 고급 색상 선택기가 Color Picker Stops 값.

Default Field Rendering

인터레이스 프레임이 필요한 애니메이션을 렌더링 할 때이 옵션은 새 장면의 기본 필드 렌더링 상태를 결정합니다. 렌더 항목 내 장면별로 설정을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 대부분의 최신 방송 매체에는 인터레이스 프레임을 사용할 필요가 없으므로 확실하지 않은 경우이 옵션을 기본값으로 두는 것이 가장 좋습니다 Off 값.

Bake UV Border Size

텍스처를 굽거나 Expand UV Seams 명령에서이 옵션은 UV 테두리 주위의 확장 정도를 결정합니다. 대부분의 경우 기본값은 3 픽셀입니다. 매우 높은 해상도의 이미지를 생성하거나 텍스처 이음새가 보이는 경우이 값을 늘리면 도움이 될 수 있습니다.

Max Render Slots

디스크에 저장된 최대 프레임 버퍼 (렌더링) 수를 결정합니다. Image Browser. 이 값을 초과하면 잠기지 않는 한 가장 오래된 렌더가 삭제됩니다. 모든 프레임이 잠겨 있으면 최대 수에 도달하면 모든 프레임이 잠금 해제 된 것처럼 처리됩니다. 이 옵션은 브라우저에로드 된 이미지의 영향을받지 않습니다.

Frame Cache Size

이 옵션은 렌더링 된 이미지가 한 번에 메모리에로드되는 양을 제어합니다. 렌더링 된 이미지는 내부적으로 타일 세트로 구성되므로이 옵션을 사용하면 더 빠른 다시 그리기 속도와 더 낮은 메모리 소비 간의 균형을 조정할 수 있습니다. 이 옵션을 렌더링 된 이미지를 표시하는 데 필요한 메모리 양보다 작은 값으로 설정하면 확대 / 축소 또는 이동시 일부 타일이 제거되어 다시 그리기 속도에 크게 영향을 줄 수 있습니다 (저장 속도 및 타일 수에 따라 다름). 이미지가 뷰포트에 그려 질 때 다시로드됩니다).

Write Buckets Directory

활성화하면 Write Buckets to Disk 렌더 항목 설정의 기능에 따라이 옵션은 이러한 파일이 작성되는 특정 디렉토리를 결정합니다. 에 대한 자세한 내용은 Write Buckets to Disk 기능, 참조 렌더 항목 : 프레임.

Recent Frames Directory

Modo 렌더링 된 결과를 사용자 지정에 저장 Recent Frames 예배 규칙서. 이 렌더링 된 이미지 파일은 독점에서 선택, 탐색, 수정 및 저장할 수 있습니다 Modo 를 사용하여 렌더링 형식 Render Display 창문. 렌더링 된 이미지 파일은 Modo 세션을 의도적으로 제거 할 때까지 또는 Max Render Slots 가치가 달성됩니다.

Default Output Pattern

이 옵션은 초기 값을 정의합니다 Output Pattern생성 된 새 렌더 출력 항목에서 렌더링 된 프레임의 이름을 자동으로 지정하는 옵션입니다. 렌더 출력에서 직접 값을 편집하여 각 출력에 대해이를 대체 할 수 있습니다.

Block System Sleep While Rendering

이 옵션을 활성화하면 시스템의 저전력 사용이 차단됩니다. Sleep Mode 렌더링 할 때. 비활성화하면 Modo 시스템에 들어가면 제대로 작동하지 않을 수 있습니다 Sleep Mode 렌더링하는 동안.

Auto Add

이 옵션은 초기 설정을 정의합니다. Auto Add 옵션 렌더 패스 기능.

호스트리스트

네트워크 렌더링 기능을 사용할 때 Host List 렌더링에 사용할 수있는 가능한 대상 컴퓨터 시스템의 목록입니다 ( Host List 호스트를 정의하려면 옵션을 활성화해야합니다). 이 시스템은 기존의 시스템을 우회 할 수 있습니다 Bonjour 자동 노드 검색-시스템의 IP 주소를 수동으로 입력하고 테스트 할 수 있습니다. 이는 컴퓨터의 네트워킹 도구를 사용하여 대상 시스템의 IP 주소를 찾아서 수행됩니다. 보유한 IP 정보와 함께 Add Host 버튼을 누르면 대화 상자가 열립니다. Host Name 또는 IP address 입력 한 다음 OK. 호스트 주소를 입력하면 Test Selected 버튼을 사용하거나 Test Hosts 단추. 성공적인 연결을 위해 Connect Selected 자동으로 연결되지 않는 시스템의 경우네트워크 렌더링 설정에 대한 자세한 내용은 네트워크 렌더링.

시사

설정

Use Secondary Irradiance Cache

Secondary Irradiance Cache는 미리보기 렌더링의 품질을 높이는 데 사용되지만 추가 조도 값을 계산하는 데 추가주기가 필요하므로 미리보기 속도가 느려집니다. 최종 렌더링 도구처럼 미리보기를 사용하고 눌렀을 때와 같은 추가 IC 패스를 얻으려면 F9 최종 렌더링을 생성하려면이 옵션을 사용하십시오. 와 결합 Extended Refinement Passes점진적 렌더링 엔진처럼 작동합니다. Modo 허용하는 한 이미지 품질이 계속 향상됩니다. 미리보기의 응답 성을 높이려면이 옵션을 비활성화하십시오.

Extended Refinement Passes

이 값을 사용하면 최대 광선 수를 결정합니다. Extended Refinement Passes 옵션 RayGLPreview 품질. 한번 Modo 항목 설정에 의해 결정된 샘플 수에 도달하면 여기에서 설정 한 광선 수까지 IC, MC, 반사, 굴절, 투명도 및 하위 표면 산란에 대한 광선을 계속 발사합니다. 이 옵션을 사용하면 대화식 스타일 렌더링이 가능합니다. Preview 뷰포트.

Bucket Order

이 옵션은 버킷의 업데이트 순서를 결정합니다. 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

Semi-Random 버킷을 세미 랜덤 순서로 업데이트하여 렌더링을보다 반복적으로 업데이트합니다.

Scanline 버킷을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 업데이트하여보다 정기적 인 업데이트 패턴을 생성합니다.

Start Paused

이 옵션은 미리보기 뷰포트가 열릴 때의 초기 상태를 결정합니다. 복잡한 장면이로드되어 미리보기 창이있는 작업 공간으로 전환하는 경우 장면이 미리보기 렌더링에 대해 평가 될 때 사용자가 일시적으로 정지 될 수 있습니다. Modo 중단됩니다. 일시 중지 상태에서 미리보기를 시작하면 예기치 않은 성능 저하가 종종 발생하지 않습니다.

Preview Thumbnail

사전 설정 재료를 저장할 때 미리보기 썸네일 아이콘의 기본 렌더링 스타일을 결정합니다.

Render Subdivison Level

Use Subdivs Render Level

메시 항목의 속성에서 세분화 표면 형상에 대해 별도의 렌더링 수준을 정의 할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하거나 활성화하기위한 전역 재정의 옵션입니다. 관련 기능이 작동하려면이 옵션을 활성화해야합니다. 비활성화하면이 값이 메시 항목의 설정보다 우선합니다.

Use Catmull-Clark Render Level

메시 항목의 속성에서 Catmull-Clark 하위 분할에 대해 별도의 렌더링 수준을 정의 할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하거나 활성화하기위한 전역 재정의 옵션입니다. 관련 기능이 작동하려면이 옵션을 활성화해야합니다. 비활성화하면이 값이 메시 항목의 설정보다 우선합니다.

Use Cage Mode

설정에 영향을 미치지 않으면 서 세분의 표시 및 렌더링을 모두 비활성화하는 옵션입니다.

Render Proxy

Render Proxy Items (Initial Value)

프록시 항목은 개별 항목 레이어를 외부 파일에 저장하여 소스 장면 파일을 더 작게 만드는 수단입니다. 프록시 항목을 렌더링하려면 메모리에로드해야하므로 장면 크기 및 기타 요인에 따라 장면의 성능이 저하 될 수 있습니다. 기본적으로 Render Proxy Items 옵션이 활성화되어 프록시가 렌더링됩니다. 당신은 설정할 수 있습니다 Render Proxy Items (Initial Value) 미리보기가 기본적으로 프록시를 렌더링하지 않음을 의미합니다. 이것은 또한에서 직접 변경할 수 있습니다 Preview 아래의 뷰포트 Options. 프록시 항목에 대한 자세한 내용은 렌더 프록시.