조각 기법

Modo 다양한 방법으로 모델을 조각 한 다음 하나의 통합 된 환경에서 쉽게 텍스처링하고 비선형으로 작업 할 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 모델링, 조각, 기본 텍스처 적용 및 더 많은 모델링을 수행 할 수 있습니다. 모든 도구와 마찬가지로 Modo기능은 긴밀하게 통합되어 있으며 핵심 기능을 활용하여 직관적이고 강력한 옵션을 제공합니다.

2D 및 3D 페인팅 기법을 자연스럽게 혼합하여 브러시를 선택하고 모든 뷰포트에서 페인팅을 시작할 수 있습니다. Modo 페인팅 또는 조각 할 때 최상의 옵션을 자동으로 결정하려고하지만 최상의 결과를 얻으려면 몇 가지 요구 사항이 있습니다. Modo의 기본 인터페이스는 Paint 레이아웃 탭-페인팅, 조각 및 정점 맵 편집 도구 및 관련 도구가 포함 된 도구 상자 전용입니다.

페인트 칠하거나 조각 할 때 감압식 태블릿을 사용하면 큰 이점을 얻을 수 있습니다 Modo그러나 이것은 엄격한 요구 사항이 아닙니다. 대부분의 사용자는 태블릿을 마우스 대신 펜 기반 입력으로 작업하는 것이 더 자연스러운 방법이라고 생각합니다. 압력 감지 스타일러스를 추가로 제어하면 제작 및 텍스쳐링 제작시 정밀도와 미묘함이 크게 향상 될 수 있습니다.

조각 유형

Modo 세 가지 유형의 조각이 있습니다. Mesh, Image-Based , Multi-Res. 메쉬 조각에는 원시 지오메트리가 사용됩니다. 거친 형태를 만드는 데는 좋지만 미세한 디테일을 만드는 데는 좋지 않습니다. 이미지 기반 조각은 이미지 맵을 사용하여 미세한 세부 사항을 생성합니다. 그레이 스케일 변위 이미지 (그레이를 기반으로 특정 거리의 그레이 푸시 버텍스 쉐이드 또는 특정 거리 내) 또는 32 비트 벡터 이미지를 사용하여 안팎으로 이동할 수있을뿐만 아니라 좌우로 움직일 수 있습니다. 공동 및 언더컷 용. 이미지 기반 조각을 사용하면 모델에 대한 세부 정보를 생성 할 수 있지만 고정 해상도 비트 맵 이미지 및 관련 UV 맵의 필요성과 같은 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 드디어, Modo 다중 해상도를 제공합니다 (Multi-Res) 조각-다중 해상도 메쉬에서 조각하기 위해 이미지 나 UV 매핑이 필요하지 않습니다. 이 방법은 메시 스컬 프팅의 유연성과 즉시 성과 이미지 기반 스컬 프팅의 세부 사항을 제공합니다. 유일한 결점은 다중 해상도 메쉬를 계산하는 데 필요한 많은 양의 리소스입니다.

각 조각 유형에는 고유 한 요구 사항이 있습니다. 방법을 이해하면 의도 한 목적에 가장 적합한 방법을 결정할 수 있습니다.

메시 조각

메시 스컬 프팅은 Modo. 메시 스컬 프팅을하려면 지오메트리와 브러시 만 있으면됩니다. 에서 사용할 수있는 조각 도구를 활성화 할 수 있습니다 Paint 레이아웃을 만들고 조각을 시작하십시오. 조각 도구에 대한 자세한 내용은 조각 브러쉬 도구 사용. Modo 모델이 직선 다각형인지 세분화 표면인지는 중요하지 않습니다. 원하는대로 정점을 밀고 당깁니다.. 복잡한 조각 메쉬를 쉽게 만들려면 Remesh 다각형을 배포하는 도구입니다. 적용되면 더 많은 세부 사항이 메시에 추가됩니다. 자세한 내용은 자동 재 토폴로지 도구.

노트 :  원시 폴리곤을 조각 할 때, 비평면 폴리곤을 상당히 쉽게 생성 할 수있어 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다. 일반적으로 모델을 삼각 측량하거나 하위 분할 표면을 메쉬에 적용하여 이러한 오류를 해결할 수 있습니다.

Benefits: 쉬운 설정, 재료 할당, CPU 친화적, 낮은 메모리 요구 사항에 의해 제한되지 않고 여러 표면에서 작업 가능
Disadvantages: 고주파 세부 사항이 없으며 정점에서만 작동합니다.

이미지 기반 조각

Modo의 변위 매핑 방법에는 세분화 표면 모델 (일반 모델 또는 Pixar의 Catmull-Clark 버전)이 필요합니다. 이 모델에는 조각하려는 모든 표면에 적용된 이미지 맵이 필요합니다. 변위 맵으로 최상의 결과를 얻으려면 16 비트 이미지를 사용하십시오. 벡터 변위 기반 이미지의 경우 32 비트 형식 (예 : EXR)을 사용하십시오. 또한 이미지를 사용하여 표면에 적용해야합니다 셰이더 트리 UV 맵을 사용하여당신은 이것을 지정할 수 있습니다 텍스처 로케이터. UV 맵을 정의하는 것은 지루한 과정 일 수 있지만 Modo 다음과 같은 도구를 제공합니다 UV 랩 해제UV 이완즉, 짧은 시간 안에 고품질 결과를 쉽게 생성 할 수 있습니다.

이러한 요구 사항을 충족하면 직선 메쉬 조각과 마찬가지로 조각을 시작할 수 있습니다. 도구 상자에서 브러시와 팁을 활성화 한 다음 모델 조각을 시작하십시오.

Benefits: 렌더링 시간까지 좋은 고주파 디테일, 낮은 폴리곤 요구 사항
Disadvantages: UV에 필요한 설정, openGL 뷰포트에 대한 비디오 카드 표시 제한

다중 해상도 조각

다중 해상도 조각은 이미지 기반 조각보다 설정하기가 더 간단하지만 제대로 수행해야합니다. 먼저,이 방법에는 Pixar Catmull-Clark Subdivision Surfaces 형상이 필요합니다. 모델에 규칙적인 SubD가있는 경우 해당 모델을 Catmull-Clark 하위 분할 표면으로 변환해야합니다. 이것을하기 위해:

1.   모든 SubD 표면을 선택하고 Tab SubD 모드를 비활성화 한 다음 Shift+Tab Catmull-Clark SubD를 적용합니다.
2.   다음으로 Multi-Res 메쉬 항목의 속성에서 확인란을 선택하십시오.

또한 몇 가지 추가 세분화 수준을 Subdivision Level 선택권.

이러한 요구 사항을 충족 한 후에는 조각 도구를 활성화하고 조각을 시작할 수 있습니다. 이 방법으로을 눌러 세분화 수준을 추가하거나 제거 할 수 있습니다. +- 숫자 키패드의 키를 사용하여 Ctrl+PlusCtrl + Minus 열쇠.

다중 해상도 조각을 사용하면 조각 레이어를 사용하여 메쉬에 여러 변위 벡터 세트를 가질 수 있습니다. 자세한 내용은 조각 레이어 만들기

Benefits: 손쉬운 설정, 이미지 또는 UV 맵 없음, 강력한 편집 방법
Disadvantages: 다른 방법보다 많은 RAM과 처리 능력이 필요하므로 다른 앱으로 내보내려면 결과가 고정되어야합니다

브러쉬 사용자 정의

나머지처럼 Modo 툴셋, 페인트 및 조각 툴은 모듈 식이며 공구 파이프. 당신이에 익숙하지 않은 경우 Tool Pipe, 당신은 그것을 사용할 필요가 없습니다. 제공된 도구를 사용하여 3D 페인팅 및 조각 작업을 수행 할 수 있습니다. 표준 도구는 모든 모델링 및 텍스처링 요구 사항을 모두 충족하는 것은 아닙니다.

그만큼 Tool Pipe 페인팅 시스템에 유연성과 힘을 제공합니다. 사용자 지정 도구를 만들기 위해 함께 추가 할 수있는 구성 요소가 있습니다. 이러한 구성 요소에는 페인트 도구, 브러시 팁, 사용자 정의 잉크, 노즐 및 낙하물이 포함됩니다. 기본 페인팅 및 조각의 경우 도구와 브러시 팁만 있으면됩니다. 의도 한 효과에 따라 잉크, 노즐 및 폴 오프를 추가하거나 제거 할 수 있습니다. 와 더불어 Tool Pipe 다양한 구성 요소를 결합하여 창의적 요구에 맞는 맞춤형 도구를 만들 수 있습니다.