쉬운 그라디언트

Cellular Default

그만큼 Easy Gradient 프로세스 레이어는 하위 셰이더 트리 레이어 세트의 회색 값에 걸쳐 사용자 정의 색 그라데이션을 동일하게 적용합니다. Effect 유형을 사용하면 일반적으로 두 가지 색상 (전경 / 배경)으로 정의 된 절차 텍스처를 쉽게 채색 할 수 있습니다. 위의 예에서 Agate 텍스처 레이어가 적용됩니다. Diffuse Color 효과와 Easy Gradient 트리에서 바로 위에 배치되는 기본값으로 레이어 Diffuse Color. 컬러 그라데이션은 Blend Values. 해당 혼합 영역으로 최대 8 개의 색상을 정의 할 수 있습니다. 0 % 검은 색에서 100 % 흰색까지의 전체 회색 스펙트럼을 나타냅니다.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

쉬운 그라디언트 속성

Emodo Properties

Process - EasyGrad

Blend 1-8

이 매개 변수는 그라디언트의 혼합 점을 정의합니다.

Color 1-8

이 매개 변수는 그라디언트의 색상을 정의합니다.

Alpha 1-8

이 파라미터는 그래디언트의 알파 채널을 정의합니다.

값 1-8

이 매개 변수는 그라디언트의 불투명도를 정의합니다.