체커

Checker Default

그만큼 Checker 텍스처는 두 가지 색상 (또는 값)을 사용하여 바둑판과 유사한 교대 사각형 패턴을 만듭니다. 변경하여 Transition Width, Bias , Gain 옵션을 사용하면 다양한 체크 무늬 및 다이아몬드 모양을 만들 수 있습니다. 또한 렌더링시 수학적으로 생성 된 절차 적으로 생성 된 텍스처로 Checker 텍스처는 고정 해상도가 없으며 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

Checker Texture Panel

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

검사기 속성

Checker

Value 1

첫 번째 교대 사각형 집합의 텍스처 크기. 색상이 Color 2 를 기반으로 Transition Width.

사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과에서이 값은 첫 번째 사각형 집합의 높이를 나타냅니다.

Color 1

첫 번째 교대 사각형 세트의 텍스처 색상입니다. 이 색상은 Color 2 를 기반으로 Transition Width. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다.

Alpha

투명성 수준 Color 1.

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Color 2

두 번째 교대 사각형 세트의 텍스처 색상입니다.

Value 2

첫 번째 교대 사각형 집합의 텍스처 크기. 색상이 Color 1 를 기반으로 Transition Width. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다.

사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과에서이 값은 두 번째 사각형 세트의 높이를 나타냅니다.

Alpha

투명도 수준을 결정합니다 Color 2.

Type

스타일을 지정합니다 Checker 질감과 투영 방법을 결정합니다. 보다 유형 예를 들어.

Square -하나의 축에서 체크 무늬 격자를 투영합니다. 텍스처 로케이터).

Cubic -세 축 모두에서 체커 그리드를 투영합니다 (가장자리가 서로 상호 작용하기 때문에 곡면에서 이상하게 보일 수 있습니다).

Transition Width

각 텍스처 가장자리에서 그래디언트 감소량을 제어합니다. 이 값을 100 % 이상으로 높이면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다. 보다 전환 폭 예를 들어.

Bias

질감이 유리한지를 결정합니다 Color 1 또는 Color 2. 이 값을 늘리면 텍스처가 선호됩니다 Color 1; 가치 호의 감소 Color 2. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다. 보다 편견 예를 들어.

Gain

텍스처의 감소 효과를 결정합니다. 이것은 두 색상 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain100% 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 값 주위에 고원 (또는 중간 중간 점)을 만듭니다. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다. 보다 이득 예를 들어.

타입 스퀘어

타입 큐브

전환 폭 0 %

전환 폭 50 %

전환 폭 100 %

바이어스 0 %

바이어스 50 % 바이어스 100 %

0 % 획득

50 % 획득 100 % 획득