점 절차

Dots Default Example

그만큼 Dots 텍스처는 메쉬 표면에 격자 모양의 도트 패턴을 만듭니다. 점은 가장자리가 딱딱한 곳에서 기본적으로 균일 한 위치로 설정되지만 다른 위치 나 부드러운 점으로 표시되도록 옵션을 수정할 수 있습니다. 점은 렌더링시 절차 적으로 생성됩니다. 텍스처는 고정 해상도가 없으며 시각적 손실없이 세부적으로 확대 할 수 있습니다.

노트 :  추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.

Dots Properties Panel

레이어 속성

>

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

도트 속성

Dots

Dot Value

점의 색상과 색상의 유사성을 결정합니다. Filler Color. 이것을 사용하여 도트 강도를 조정할 수 있습니다. 에서 0%점은 Dot Color; ...에서 100% 점은 Filler Color.

노트 :  사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Dot Value 점의 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

Dot Color

점의 색상을 결정합니다. 이 색상은 Filler Color 를 기반으로 Transition Width 값.

Alpha

점의 불투명도

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Filler Value

점 사이의 영역 강도입니다. 이 램프는 Dot Color ~로 Filler Color. 에서 0%필러는 Dot Color; ...에서 100% 필러는 Filler Color.

노트 :  사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Filler Value 필러의 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

Filler Color

점 사이의 영역 색상입니다.

Alpha

필러 영역의 불투명도입니다.

Type

표면에 점을 적용하는 방법을 지정합니다. 보다 유형 예를 들어.

Square-메쉬에 대해 단일 축에 2D로 투영되는 완벽하게 정렬 된 일련의 점과 열을 생성합니다. 이것이 기본 설정입니다.

Hexagon-6 각형 패턴을 만들기 위해 교대로 행의 점을 오프셋합니다. 와 마찬가지로 Square 유형, Modo 메시에 대해 단일 축에 2D로 점을 투영합니다.

Cube-메쉬 표면과 교차하는 구의 3 차원 배열을 만듭니다. UV 이외의 모든 투영 유형 (점이 표면에 완벽하게 놓 이도록 함)의 경우 메쉬는 서로 다른 단면에서 구를 교차하여 다양한 크기와 두께의 점을 생성합니다.

Dot Width

그리드 내 점의 지름을 조정합니다. 에서 100% 점은 가장자리에 닿습니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 도트 폭 설정.

Transition Width

에서 부드러운 램프 블렌드를 만듭니다. Dot Color (또는 값) Filler Color (또는 가치). 이것은 점과 필러 사이의 거리의 백분율입니다. 극단적 인 값을 사용하여 흥미로운 효과를 만들 수 있습니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 전환 폭 설정.

Bias

텍스처가 유리한지 여부를 결정합니다 Dot Color 아니면 그 Filler Color. 이 값을 늘리면 텍스처가 Dot Color; 가치를 낮추면 Filler Color. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에 걸쳐 작동합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 편견 설정.

Gain

텍스처의 감소 효과를 결정합니다. 이것은 감마 컨트롤과 유사합니다. 감마 컨트롤은 Dot Color 그리고 Filler Color 가치. 설정 Gain100% 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 값 주위에 고원 (또는 중간 중간 점)을 만듭니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 이득 설정.

타입 스퀘어

육각형

타입 큐브

도트 폭 0 % 도트 폭 50 % 도트 폭 100 %

전환 폭 0 % 전환 폭 50 % 전환 폭 100 %

바이어스 0 %

바이어스 50 %

바이어스 100 %

0 % 획득

50 % 획득

100 % 획득