그리드 절차

그만큼 Grid 텍스처는 두 값 또는 색상 설정 사이에 격자 패턴을 만듭니다. Line Value/ColorFiller Value /Color. 선의 패턴은 Type 설정 및 두께 Line Width. 라인과 필러 사이에는 전이 영역이 있으며 Transition Width. 그리드는 렌더링시 절차 적으로 생성되므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 인 손실없이 자세히 확대 할 수 있습니다.

Grid Deault

셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.

Grid Procedural Panel

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

그리드 속성

Grid

Line Value

선 색상과 주변 색상의 유사성 (Filler Color). 이것을 사용하여 선 강도를 조정할 수 있습니다. 에서 0%, 라인은 Line Color; ...에서 100% , 라인은 Filler Color.

Line Color

선이 나타나는 텍스처의 색상을 결정하고 Filler Color 를 기반으로 Transition Width. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다.

Alpha

선의 불투명도

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Filler Value

에서 필러 색상의 레벨은 Line Color ~로 Filler Color. 에서 0%, 필러 색상은 Line Color; ...에서 100% 색상이 Filler Color.

Filler Color

선 사이의 영역 색상을 결정합니다. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다.

Alpha

선 사이의 영역의 불투명도입니다.

Type

그만큼 Grid 다양한 스타일로 생성 할 수 있습니다. 이러한 스타일은 Type 환경:

Line -이 패턴은 평행 한 직선으로 구성됩니다. 선의 방향은 Texture LocatorAxis 환경.

Triangle -이 패턴은 삼각형을 만들기 위해 교차하는 추가 대각선과 일련의 평행선을 서로 연결합니다.

Square -정사각형 그리드를 만들기 위해 서로 직각으로 이어지는 두 세트의 선. 이것은 그리드를 생각할 때 전통적으로 시각화하는 것을 생성하기 때문에 기본 설정입니다.

Hexagon -하나의 일련의 평행선은 각 교차점에서 육각형을 생성하는 일련의 상호 연결선과 교차합니다.

Cube -이 패턴은 정사각형과 유사하며 깊이가있는 그리드를 생성하기 위해 Z 축에서 투영 된 세 번째 평행선 세트로 그리드 패턴을 생성합니다.

 

 

광장

입방체

Line Width

이 설정은 선의 너비를 텍스처 영역의 백분율로 결정합니다. 이 값을 높게 설정하면 선이 표면을 100 %로 완전히 덮을 때까지 선이 굵어집니다. 값을 줄이면 선이 더 얇아집니다.

팁:  매우 작은 값을 사용하여 매우가는 선을 만들 때는 소량을 남겨 두십시오. Transition Width 미세한 질감에 앤티 앨리어싱 효과를 제공합니다.

 

 

선폭 0 %

선폭 50 %

선폭 100 %

Transition Width

이 설정은 선 값 또는 색상과 필러 값 또는 색상 사이의 그라디언트 램프 너비를 결정합니다.

 

 

전환 폭 0 %

전환 폭 50 %

전환 폭 100 %

Bias

이 값을 늘리면 텍스처가 다른 색보다 첫 번째 색이나 값을 선호하는 반면, 값을 줄이면 보조 색이나 값이 선호됩니다. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다.

 

 

바이어스 0 %

바이어스 50 %

바이어스 100 %

Gain

이 설정은 두 색상 값 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 게인을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 극한의 그라데이션에서 급격한 감소가 발생하는 값 또는 색상 중간 점 주위에 고원이 생성됩니다. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다.

 

 

0 % 획득

50 % 획득

100 % 획득