직조 절차

Weave Default

그만큼 Weave 절차 적 질감은 기본 바구니 짜기 패턴으로 직사를 시뮬레이션합니다. 이 패턴은 교대로 반복되는 행과 그 아래에있는 열과 결합 된 일련의 병렬 행을 보여줍니다. Modo 렌더링시 수학적 텍스처를 수학적으로 생성하므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 절차 적 텍스처를 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Yarn WidthRoundness 값은 실제 직조 스트랜드의 모양을 제어합니다.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

Weave Panel

 

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

직조 속성

Weave

Yarn Value

가상 원사의 강도.

노트 :  사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Yarn Value 원사의 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

Yarn Color

가상 원사의 열과 행에 대한 RGB 색상 값을 지정합니다. 신청할 때만 사용할 수 있습니다 Weave 컬러 채널 (예 : Diffuse Color).

Alpha

Yarn Color 투명도.

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Gap Value

가상 사 사이의 간격의 강도.

노트 :  사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Gap Value 간격의 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

Gap Color

가상 원사 사이의 간격에 대한 RGB 색상 값입니다. 신청할 때만 사용할 수 있습니다 Weave 컬러 채널 (예 : Diffuse Color).

Alpha

Gap Color 투명도.

Yarn Width

실의 가상 기둥과 행의 두께. 가치 100% 밀접하게 짜여진 바구니처럼 보이도록 인접한 간격을 완전히 제거합니다. 값이 작을수록 느슨하게 짠 메시 (예 : 그물 또는 스크린)를 시뮬레이션합니다.

보다 털실 폭 예를 들어.

Roundness

가상 사의 가닥의 진원도. 가치 0% 평평한 가닥을 만듭니다. ~의 가치 100% 가닥을 짠 튜브로 렌더링합니다.

보다 진원도 예를 들어.

털실 폭 0.1 %

털실 폭 25 %

털실 폭 50 %

털실 폭 75 %

털실 폭 100 %

진원도 0 % 진원도 25 % 진원도 50 % 진원도 75 % 진원도 100 %