목재 절차

Wood Default

그만큼 Wood 절차 적 텍스처는 나뭇결을 시뮬레이션하도록 설계된 강력한 텍스처입니다. 물론, 당신은 사용할 수 있습니다 Wood 나무 이외의 효과에 대한 질감. Modo 렌더링시 수학적 텍스처를 수학적으로 생성하므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 절차 적 텍스처를 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 이 텍스처에는 나뭇결을 시뮬레이션하는 파도와 노이즈 레이어에 의해 왜곡되는 링이 있습니다.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

Wood Panel

 

레이어 속성

>

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

목재 속성

Wood

Ring Value

링 패턴이 발생하는 텍스처의 크기를 결정합니다. 이 값은 Filler Value. 텍스처 레이어가 비 색상 속성으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

Ring Color

링 패턴이 발생하는 텍스처의 RGB 색상 값을 지정합니다. 이 색상은 Filler Color. 텍스처 레이어가 색상이 필요한 효과로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

Alpha

의 불투명도 Ring Color.

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Filler Value

필러 패턴이 발생하는 텍스처의 크기를 결정합니다. 텍스처 레이어가 비 색상 속성으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

Filler Color

필러 패턴이 발생하는 텍스처의 RGB 색상 값을 지정합니다. 텍스처 레이어가 색상이 필요한 효과로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

Alpha

투명도를 결정합니다 Filler Color 입니다.

Ring Scale

텍스처에서 링의 크기를 결정합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 링 스케일 설정.

Waviness

왜곡의 양을 제어합니다 Modo 텍스처의 링에 적용됩니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 Waviness 설정.

Wave Scale

텍스처의 링을 변형시키는 웨이브 왜곡의 크기를 설정합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 웨이브 스케일 설정.

Graininess

그레인 효과가 링 텍스처와 결합 될 때의 가시 효과를 결정합니다. 이 값을 줄이면 더 미묘한 입자 모양이 만들어집니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 거칠기 설정.

Grain Scale

결점의 크기를 결정합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 그레인 스케일 설정.

Bias

텍스처가 유리한지 여부를 결정합니다 Ring Color (또는 Ring Value) 이상 Filler Color (또는 Filler Value ). 이 값을 늘리면 텍스처가 Ring Color (또는 Ring Value); 가치를 낮추면 Filler Color (또는 Filler Value ). 다양한 예제를 보려면 클릭 편견 설정.

Gain

텍스처의 감소 효과를 결정합니다. 이것은 링과 필러 값 사이의 기울기 램프의 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain100% 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 값 주위에 고원 (또는 중간 중간 점)을 만듭니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 이득 설정.

링 스케일 0.1 %

링 스케일 25 %

링 스케일 50 %

링 스케일 75 %

링 스케일 100 %

Waviness 0 %

폭 25 %

폭 50 %

폭 75 %

폭 100 %

파 규모 0.1 %

웨이브 스케일 25 %

웨이브 스케일 50 %

웨이브 스케일 75 %

웨이브 스케일 100 %

거칠기 0 %

거친도 25 %

거칠기 50 %

거친도 75 %

거칠기 100 %

입자 규모 0.1 %

곡물 규모 25 %

곡물 규모 50 %

곡물 규모 75 %

곡물 규모 100 %

바이어스 0 %

바이어스 25 %

바이어스 50 %

바이어스 75 %

바이어스 100 %

0 % 획득

25 % 획득

50 % 획득

75 % 획득

100 % 획득