파일 형식 가져 오기 및 내보내기

아티스트는 단일 응용 프로그램에서 거의 작업하지 않으므로 여러 입력 및 출력 형식을 지원하는 것이 중요합니다. Modo 데이터 전송을위한 광범위한 형식을 지원합니다. 이러한 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 형식.

노트 :  ModoMaya, Houdini 또는 Nuke와 같은 일부 응용 프로그램은 기본적으로 1cm를 사용합니다. 파일을 내보내거나 가져올 때 크기에 문제가 발생할 수 있습니다. Modo 다른 응용 프로그램에. 예를 들어, 1m 단위 큐브에서 Modo 다른 응용 프로그램에서 1cm 단위 큐브로 표시되는 반면 1m 단위 큐브를 Modo 다른 응용 프로그램에서 100m 큐브가 생성됩니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Scale 옵션 Preferences > File I/O > Alembic I/O 이 문제를 해결하십시오. 보다 Alembic I / O.

클릭하면 다양한 형식을 직접 열어서 읽을 수 있습니다 File > Open 적절한 파일을 선택하거나 클릭하여 가져옵니다. File > Import.... 차이점은 파일을 열면 파일을 자체 장면으로 만드는 반면 가져 오기를하면 저장된 파일이 현재 장면으로 병합됩니다. 다음과 같은 OpenImport 형식을 사용할 수 있습니다 :

체재 신장

LightWave 객체 (LWO2)

*.lwo

라이트 웨이브 객체 (LWOB)

*.lwo

Alembic 형식

*.abc

콜라다 1.4.1

*.dae

Autodesk DXF

*.dxf

어도비 일러스트 레이터 EPS

*.eps *.ai

단백질 데이터베이스

*.pdb

확장 가능한 벡터 그래픽

*.svg

맥닐 코뿔소 3DM

*.3dm

Autodesk FBX

*.fbx

Stethlithography STL

*.stl

VideoScape GEO

*.geo

SolidWorks 모델

*.sldprt *.stdasm

웨이브 프론트 OBJ

*.obj

엑스 라이트 AxF

*.axf

을 사용하여 장면을 특정 형식으로 저장할 수 있습니다 File > Save As 아니면 그 Export As 명령. 이들의 차이점은 파일을 특정 형식으로 저장하면 메모리에있는 모든 내용이 대체되고 이후의 저장은 저장된 파일을 동일한 형식으로 계속 덮어 쓰는 반면 내보내기는 동일한 장면을 메모리에 유지하고 선택한 형식 만 디스크에 기록한다는 것입니다. 다음과 같은 Save AsExport 형식을 사용할 수 있습니다 :

Save As

Export

LightWave 객체 (*.lwo)

LightWave 객체 (*.lwo)

Alembic Format (*.abc)

Web3D 표준 X3D (*.x3d)

Alembic Format (HDF) (*.abc)

Alembic Format (*.abc)

콜라다 1.4.1 (*.dae)

Alembic Format (HDF) (*.abc)

Autodesk DXF (*.dxf)

콜라다 1.4.1 (*.dae)

맥닐 코뿔소 3DM (*.3dm)

Autodesk DXF (*.dxf)

Autodesk FBX 2015 (*.fbx)

HPGL 플로터 파일 (*.plt)

Autodesk FBX 2013 (*.fbx)

계층화 된 PSD (*.psd)

VideoScape GEO (*.GEO)

SVG : 확장 가능한 벡터 그래픽 (*.svg)

glTF V2 (GL 전송 형식) (*.glb)

glTF V2 (GL 전송 형식) (*.glb)

glTF V2 (GL 전송 형식) (*.gltf) 및 ( *.bin )

Wavefront OBJ (*.obj)

 

 

 

 

 

맥닐 코뿔소 3DM (*.3dm)

Autodesk FBX 2015 (*.fbx)

Autodesk FBX 2013 (*.fbx)

입체 석판 술 STL (*.STL)

VideoScape GEO (*.GEO)

Wavefront OBJ (*.obj)

또한 레이어의 아무 레이어 나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다. Item List 그리고 Export Selected Layers 상황에 맞는 메뉴의 옵션을 사용하여 장면의 개별 부분 저장을 제어 할 수 있습니다.

Option

Description

Format

내 보낸 레이어의 형식을 지정합니다.

Export all Layers

장면의 모든 레이어를 내 보냅니다.

Separate Files

선택한 각 레이어를 별도의 파일로 내 보냅니다.

Just Layers

메쉬 레이어 만 내 보냅니다. 카메라 및 조명과 같은 기본 항목은 내 보내지 않습니다.

Alembic 파일 가져 오기 및 내보내기

Modo 파티클 시스템과 지오메트리를 가져오고 내보내는 방법을 제공합니다. 다음과 같은 추가 속성을 가져오고 내 보냅니다. Modo 장면:

age -입자 에이지 정보를 포함하는 각 입자의 float 값.

mass -입자 질량 정보를 포함하는 각 입자의 float 값.

force -입자 력 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 플로트 벡터.

modoParticleId -네이티브를 포함하는 각 파티클의 float 값 Modo 0에서 1 사이의 입자 ID.

xform -회전 및 스케일 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3 x 3 매트릭스.

dissolve -디졸브 계수 정보를 포함하는 각 입자에 대한 부동 소수점 값.

pathLength -경로 길이 정보를 포함하는 각 입자에 대한 부동 소수점 값.

rate -입자 속도를 포함하는 입자 당 플로트 값

angVel -입자의 각속도 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.

torque -입자의 토크 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.

posPrev -입자의 이전 프레임 위치 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.

luminosity -입자 광도 정보를 포함하는 각 입자에 대한 부동 소수점 값.

rgb -입자의 색상 값 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.

Alembic 파일 가져 오기

Alembic 지오메트리를 Modo 클릭하여 수행 File > Open 적절한 선택 *.abc 파일. 선택하면 Alembic Load Options 대화 상자가 표시됩니다.

다음과 같은 가져 오기 옵션을 사용할 수 있습니다 Alembic 파일 :

Option

Description

Import as Static Meshes

로드 된 장면 항목을 편집 할 수는 없지만보다 효율적으로 변환합니다. 스태틱 메시 아이템 유형. 변형 된 항목에는 적용되지 않습니다.

Make Instances from Matching Mesh Items

로드하는 동안 동일한 메시가 발생하는 경우 인스턴스를 만듭니다.

Combine Transform and Mesh Names

이 옵션을 활성화하면 결과 메쉬 노드가 변환과 메쉬라는 두 항목의 이름의 조합이됩니다. 비활성화하면 메시 이름 만 사용합니다.

Import All Frames

애니메이션 장면을로드 할 때이 옵션을 활성화하면 전체 시퀀스에 대한 변형 및 변형이로드됩니다. 비활성화하면 Modo 에 지정된 프레임의 장면 만로드합니다 Import Specific Frames.

Store Animated Morphs with Meshes

사용 설정하면 Modo 모든 메쉬 변형을 장면 파일에 직접로드합니다. 비활성화하면 변형이 원본 Alembic 파일에서 참조되고 필요에 따라로드됩니다.

Import Specific Frames

정의 된 프레임에 대해서만 변형 및 변형이있는 장면을로드합니다.

Subdivision Level

세분화 메쉬를로드 할 때이 값은 현재 세분화 수준을 정의합니다.

Scale

꼭짓점, 속도 및 객체 위치를 조정하는 데 사용되는 요소를 설정합니다. 비 스트리밍 항목의 경우 스케일은 가져 오기 중에 만 적용됩니다. 스트리밍 메시의 경우 속성 패널에서 스케일을 Alembic File 안건.

Polymesh streaming options

지오메트리 항목과 디 포머를 현재 장면으로 가져 와서 매우 큰 애니메이션 Alembic 파일을 레이아웃하고 렌더링 할 수 있습니다. Modo 그리고 다른 DCC 소프트웨어 패키지. 파티클, 시뮬레이션 된 메시 및 커브 외에도 여러 UV 세트, 재질 및 부품을 Modo.

노트 :  Alembic 지오메트리 *.abc 에 나열된 파일 Item List읽기 전용입니다.

다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Modo Meshes with Alembic streaming deformers (subds and polys) -애니메이션 지오메트리, 세분화 메쉬 및 다각형 메쉬를 가져옵니다. 일단 수입되면 절차 상 Mesh Item 에 표시 Items List 에서 변환, 시간 및 스케일 속성을 변경할 수 있습니다. Alembic Streaming Deformer 탭.

자세한 내용은 Alembic 가져 오기 속성.

Alembic Streaming Meshes (polys only) -비 토폴로지 변경 다각형 메쉬를 Modo 절차 상 Mesh Item. 일단 수입되면 두 절차 Mesh Items 에 표시 Items List.

이러한 각 메쉬 항목에 절차 적 작업을 적용 할 수 있습니다. 당신이 선택하면 *.abc 에 파일 Item List, Alembic File 탭에 Properties 패널. 당신이 선택하면 *_lowShape 의 항목 Item List, Alembic Mesh 탭에 Properties 패널을 적절히 변경하십시오.

자세한 내용은 Alembic 가져 오기 속성.

Alembic Streaming Meshes (polys only, force all) -다각형 메쉬와 모든 Alembic 데이터 만 가져옵니다. 또한 애니메이션되지 않은 Alembic 메시를 강제로로드합니다 Modo. 그만큼 *.abc 파일을 임포트하고, Alembic 메시와 절차 적 메시를 생성하고 Items List.

이러한 각 메쉬 항목에 절차 적 작업을 적용 할 수 있습니다. 당신이 선택하면 *.abc 에 파일 Item List, Alembic File 탭에 Properties 패널. 당신이 선택하면 *_lowShape 의 항목 Item List, Alembic Mesh 탭에 Properties 패널을 적절히 변경하십시오.

자세한 내용은 Alembic 가져 오기 속성.

Alembic 가져 오기 속성

Alembic 파일을 가져 오면 장면에 사용되는 메쉬, 입자 및 선의 변형, 시간 및 스케일 속성을 설정할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Option

Description

Transform

위치 X / Y / Z

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 오프셋 거리 값을 적용하십시오 (도구가 활성화되었을 때 객체가 있던 위치에서 계산). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Position 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

회전 X / Y / Z

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 회전 값을 적용하십시오. 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Rotation 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

스케일 X / Y / Z

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 스케일링 값을 적용하십시오. 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Scale 입력 필드는 적용된 현재 스케일 팩터를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

File Properties

기하학 규모

꼭짓점, 속도 및 객체 위치를 조정하는 데 사용되는 요소를 설정합니다.

시간 속성

 

Override Time Controls

활성화하면 Alembic 파일 항목에 설정된 "파일 당"시간 컨트롤을 덮어 씁니다.

노트 :  이 옵션은 선택할 수 없습니다 *.abc 에 파일 Item List.

오프셋

Alembic 애니메이션이 시작되는 타임 라인에서 사용되는 오프셋 값을 설정합니다.

속도 승수

Alembic 애니메이션의 재생 속도를 설정합니다. 기본값은 1.0으로 설정되어 있습니다.

방법

애니메이션 재생 유형을 변경하도록 재생 모드를 설정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Single-frame -단일 프레임 만 재생합니다.

Play-once -한 번만 재생합니다.

Loop -재생을 반복합니다.

Ping-pong -정상적으로 재생 한 후 재생을 반대로합니다.

Alembic 파일 내보내기

Modo 보다 나은 상호 운용을위한 Alembic 내보내기 워크 플로우 제공 Modo 및 Katana 및 Houdini와 같은 다른 DCC 애플리케이션.

Alembic 복제본을 다음과 같이 내보낼 지 여부를 선택할 수 있습니다 Geometry, Particles , 아니면 둘다 Particles and Geometry. 입자 시스템으로 복제본을 내보내는 것은 공간 효율적인 방법이며 일반적으로 복제본을 다른 DCC 응용 프로그램으로 이동하는 데 사용됩니다. 그런 다음 입자와 지오메트리를 기본 복제기에 연결하고 쉽게 수정할 수 있습니다. 복제본 형상 내보내기는 일반적으로 렌더링 목적으로 수행됩니다.

노트 :  Alembic 파일 형식은 동일한 모든 지오메트리 항목을 자동으로 중복 제거합니다.

작동 방식 :

Alembic 파일 내보내기는 File > Export As 메뉴 및 적절한 선택 *.abc 파일 형식. 완료되면 해당 디렉토리로 이동하여 Save.

Modo Alembic 파일에 대한 다양한 내보내기 옵션을 제공합니다. 예를 들어 Export Replicas As 옵션은 System > Preferences 확장하여 메뉴 File I/O > Alembic I/O. 완료되면 설정 Export Replicas As 어느 쪽이든 Geometry, Particles 또는 Particles and Geometry. 자세한 내용은 Alembic I / O.

Modo의 파티클 시스템은 Alembic 스칼라 문자열 속성을 추가하여 복제기에서 생성됩니다 ModoReplicator. 이 속성은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 표준 Alembic 점 구름 속성 (위치, 속도, 너비 및 ID) 외에도 Modo 장면 뒤에 다음과 같은 추가 데이터를 내 보냅니다.

xform -회전 및 스케일 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3 x 3 매트릭스.

dissolve -디졸브 계수 정보를 포함하는 각 입자의 float 값.

itemIndices -인덱스 복제 항목 이름과 항목 Alembic 객체 경로 배열을 포함하는 각 입자의 정수 값.

itemNames -복제 항목 이름이 포함 된 비 애니메이션 문자열 배열.

itemAbcPaths -복제 항목 Alembic 객체 경로를 포함하는 애니메이션이 아닌 문자열 배열. 동일한 이름을 사용하는 복제본이 식별됩니다.

modoParticleId -a를 포함하는 각 입자의 float 값 Modo 특정 부동 소수점 입자 ID.

지원되는 형식

Format

Description

Alembic (.abc)

Alembic은 지오메트리 및 애니메이션 데이터를 저장하는 데이터 형식입니다. Sony Imageworks와 ILM에 의해 설립 된 Alembic은 개방형 컴퓨터 그래픽 교환 프레임 워크입니다. Alembic은 복잡한 애니메이션 장면을 절차에 따르지 않고 응용 프로그램에 독립적 인 구운 기하학적 결과 세트로 증류합니다. 이 형식은 현재 세분 표면 및 카메라 데이터를 포함하여 정적 및 애니메이션 메시의 가져 오기 및 내보내기를 지원합니다. 형식이 재료 정보를 직접 지원하지는 않지만 부품 및 재료 태그는 메쉬 데이터와 교환됩니다. 가져올 때 .abc 파일의 경우 파일은 필요에 따라 스트리밍되어 장면 외부에 남아 있습니다. 파일을 가져올 때 Modo 대화 상자를 표시합니다.

Alembic 파일 환경 설정에 대한 자세한 내용은 파일 I / O 환경 설정.

Alembic 지오메트리 임포트에 대한 정보는 Alembic 파일 가져 오기 및 내보내기.

Autodesk® fbx (.fbx)

원래 Kaydara에서 FiLMBOX® 응용 프로그램 용으로 개발 한 파일 형식으로, 현재 Autodesk에서 소유하고 있습니다. 객체 및 애니메이션 데이터에 대한 강력한 지원으로 인해 디지털 컨텐츠 작성 애플리케이션간에 범용 교환 형식으로 채택되었습니다. Modo 읽습니다형상, 조명, 카메라, 기본 재질 및 곡면 처리, UV 및 변형 애니메이션의 교환을 지원하는 Autodesk에서 제공하는 라이브러리를 작성합니다.

에 대한 자세한 내용 .fbx 파일 환경 설정, 참조 파일 I / O 환경 설정.

Autodesk® dxf (.dxf)

CAD 응용 프로그램 간의 데이터 교환을 위해 개발 된 단순한 형상 형식입니다. DXF 형식은 곡면 처리, 재질, 정점 맵 또는 애니메이션을 지원하지 않습니다. Modo 둘 다이 형식을 읽고 씁니다.

COLLADA (.dae)

COLLADA ™는 Khronos ™ 그룹에서 관리하는 오픈 소스 3D 교환 형식입니다. 그만큼 Modo COLLADA 익스포터는 다양한 타사 툴과 호환되는 일반적인 기술을 사용하여 노멀 및 여러 UV 텍스처 좌표 세트, 재질, 조명, 카메라, 효과 및 변형 애니메이션을 사용하여 지오메트리를 읽고 쓸 수 있습니다. 여러 가지가 있습니다 파일 I / O 환경 설정 이 형식을 지원합니다.

COLLADA 파일 환경 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 파일 I / O 환경 설정.

Encapsulated PostScript (.eps)

Illustrator® 응용 프로그램에서 만든 벡터 드로잉 정보를 교환하기 위해 Adobe®에서 개발 한 2D 벡터 형식입니다. 일반적으로 인쇄 응용 프로그램에 사용되지만 .eps 파일을 가져옵니다 Modo 커브로 사용하면 추가 조작을 위해면으로 동결하거나 커브를 직접 렌더링하거나 패치 모델링의 기초로 사용할 수 있습니다. Modo 에 수출하지 않습니다 .eps제외하고 UV를 EPS로 내보내기 메뉴 표시 줄의 명령 : Texture > Export UVsto EPS.

glTF (.*glb,*.gltf*.bin) 그만큼 glTF (GL 전송 형식) 음영 처리 모델은 JSON 표준을 사용하는 3D 장면 및 모델의 파일 형식입니다. glTF 형식은 변형 및 계층 구조, 노멀이있는 메시, 탄젠트, UV 및 색상 맵이있는 로케이터 노드와 모든 메시에 부착 된 자리 표시 자 PBR 금속 재질을 내 보냅니다. 메시와 함께 여러 색상 및 UV 맵을 내보낼 수 있습니다.
자세한 내용은 GLTF 쉐이더GLTF V2 I / O

HPGL Plotter File (.plt)

원래 AutoCAD®와 함께 사용하기 위해 고안된 2D 벡터 기반 플로터 형식입니다. Modo 이 형식으로 만 내 보냅니다.

HPGL 파일 환경 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 파일 I / O 환경 설정.

LightWave Object (.lwo)

Modo 읽고 쓴다 .lwo2 UV, 웨이트, 모프 및 컬러 버텍스 맵을 포함한 모든 기능을 지원하는 지오메트리 형식입니다. 해당하는 경우 해당 곡면 데이터도 변환됩니다. 지원되지 않는 정보는 .lwo 체재. 다른 형식으로 저장하면 추가 데이터가 삭제됩니다. LightWave 장면 파일의로드 및 저장은 현재 지원되지 않습니다.

LightWave 파일 환경 설정에 대한 자세한 내용은 파일 I / O 환경 설정.

McNeel Rhino® (.3dm)

Rhino는 NURBS 기반 3D 모델링 응용 프로그램입니다. 커브 기반 NURBS 모델을 내부적으로 삼각 폴리곤 모델로 변환 할 수 있습니다. Modo Rhino 3DM 형식 파일에서 삼각 폴리곤 데이터를 읽습니다 (Modo NURBS 데이터를 직접 읽을 수 없습니다). Modo 읽고 쓸 수 있습니다 .3dm 파일 형식.

Protein Database (.pdb)

이 파일은 단백질 및 핵산과 같은 큰 생물학적 분자의 3 차원 구조 데이터를 나타냅니다. PDB 파일은 이러한 구조를 표시하기위한 일반적인 교환 형식이며 대부분의 분자 유형에 대해 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

Scalable Vector Graphic (.svg)

SVG는 개방형 표준 XML 기반 벡터 이미지 형식으로 곡선 데이터와 이미지 맵 데이터를 모두 지원합니다. Modo형식으로 저장된 벡터 데이터를 읽고 베 지어 곡선으로 장면으로 파일을 가져옵니다. SVG 파일은 Adobe Illustrator와 같은 벡터 드로잉 패키지로 생성됩니다. 임포트 된 메시 항목 레이어는 SVG 파일 이름을 딴 폴더에 저장됩니다. 임포트 된 커브는 'Freeze'명령을 사용하여 커브 다각형으로 변환하거나 일반 다각형으로 변환 할 수 있습니다. 렌더 곡선 옵션을 추가로 활성화하면 결과 곡선이 렌더 엔진에 표시됩니다.

Stereolithography (.stl)

Stereolithography 형식은 3D 프린터 및 CNC 밀링 머신의 언어로, 빠른 프로토 타이핑 및 컴퓨터 보조 제조에 일반적으로 사용됩니다. STL 형식은 음영 또는 곡면 값을 무시하고 형상 표면 만 설명합니다. 그만큼 STL I / O 환경 설정 옵션을 사용하면 단위 값을 해석하는 방법과 결과 파일이 2 진 형식으로 작성된 형식 (Save as ASCII 옵션 비활성화) 또는 ASCII 텍스트 형식 ( Save as ASCII 옵션 사용).

VideoScape (.GEO)

Aegis VideoScape 3D는 Amiga (LightWave의 선구자)에서 초기 3D 렌더링 및 모델링 프로그램이었습니다. 이 레거시 형식으로 지오메트리를 읽고 쓸 수 있지만, 형식을 지원하는 최신 프로그램은 거의 없으므로 읽기에 가장 유용합니다.

Wavefront Object (.obj)

그만큼 .obj format은 Wavefront Technologies에서 Advanced Visualizer 소프트웨어 패키지를 위해 개발 한 파일 형식입니다. 열려있는 파일 형식은 구현하기가 단순하기 때문에 다른 많은 3D 응용 프로그램에서 채택되었으며, 대부분은 범용 교환 형식이되었습니다. .obj 지오메트리, 레이어 및 간단한 곡면 처리를 지원합니다. 정점 법선 맵도 지원됩니다. OBJ 형식은 오브젝트 당 하나의 UV 맵만 제공하며 모든 정점을 매핑해야합니다 (부분 UV는 허용되지 않으며 내보내기시 무시됩니다). Modo 로드 및 저장 .obj 체재.

Wavefront 파일 환경 설정에 대한 자세한 내용은 파일 I / O 환경 설정.

Web3D Standard (.x3d)

XML 기반 3D 표준이며 인터넷에서 VRML의 후속 버전입니다. 지오메트리 및 기본 곡면 처리를 지원합니다. Modo 이 형식으로 만 쓸 수 있습니다.