워프 매칭 및 해결

C_GlobalWarp는 C_CameraSolver에서 사용하는 것과 유사한 기능 탐지를 사용하여 인접한 카메라 쌍의 겹치는 영역에서 기능을 찾습니다. 뒤틀림은 이러한 기능을 사용하여 각 입력 뷰의 가장 적합한 그리 드워프 변형을 찾아 고 스팅을 줄입니다.

시퀀스를 왜곡하려면

1.   C_GlobalWarp 노드를 C_CameraSolver 노드의 출력에 연결하십시오.
2.   CaraVR은 현재 프레임에 단일 키 프레임을 자동으로 추가하지만 다음 중 하나를 통해 수동으로 키 프레임을 추가 할 수 있습니다.

뷰어에서 스크러빙 한 다음 Add Key ()를 눌러 현재 프레임에 키 프레임을 추가하거나

클릭 Key All 에서 시퀀스 전체에 걸쳐 키 프레임을 추가 Step 간격.

시퀀스에서 많은 움직임이있는 경우 Step 프레임들 사이의 더 큰 차이가 스티치에서 설명 될 수 있도록 더 낮은 값으로 인터벌을가한다. 값이 높을수록 더 나은 결과를 얻을 수있는 정적 시퀀스가 많을수록 반대가됩니다.

클릭 Import 키 프레임을 가져 오려는 노드를 선택합니다. 스크립트의 C_CameraSolver, C_Stitcher, C_GlobalWarp 또는 C_ColourMatcher 인스턴스에서 키 프레임을 가져올 수 있습니다.

C_CameraSolver의 모든 일치 항목도 기본적으로 가져옵니다. 솔버에서 일치하는 것이 필요하지 않으면 비활성화 Import available matches.

노트 :  C_Stitcher는 지정된 키 프레임에서 광학 플로우 카메라 왜곡 만 계산하며 동일한 키 프레임에 속하지 않는 업스트림 애니메이션은 무시합니다. 사용 Import 버튼을 눌러 C_CameraSolver의 모든 키 프레임을 복사하십시오. 이런 식으로 카메라에 추가 된 모든 수동 키 프레임이 Cameras 탭도 복사됩니다.

키 프레임을 수동으로 추가하면 보간이 정확하지 않은 기존 키 프레임 사이의 흐린 영역에 도움이됩니다.

더 많은 키 프레임을 추가할수록 프로세스 시간이 오래 걸리지 만 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 전역 워퍼는 입력 이미지를 혼합하여 최종 뒤틀린 프레임을 만듭니다.

3.   딸깍 하는 소리 Match 겹치는 카메라의 키 프레임을 공유 기능과 비교합니다. CaraVR은 기본적으로 겹치는 카메라에서 일치하는 항목 만 찾습니다.

노트 :  Match 는 리그에있는 모든 카메라의 기능 일치를 동시에 계산하므로 스테레오 설정에서 좌우 이미지에 대해 별도로 계산할 필요가 없습니다. 보다 바느질 입체 그래픽 리그 자세한 내용은.

4.   클릭 Camera Matches 버튼을 클릭하면 겹치는 영역에 일치 항목이 표시되며 일치 항목은 기본적으로 표시되지 않습니다.

카메라 일치는 두보기 모두에서 단일 기능과 해당 기능의 예상 왜곡 위치를 나타냅니다. 예를 들어, 이미지는보기 2와 4에서 연기 감지기와 그 사이의 날실 대상 지점을 보여줍니다.

워프 경기 전.

워프 목적지.

5.   딸깍 하는 소리 Warp 날실을 계산합니다.

노트 :  경사는 리그의 모든 카메라에 대해 동시에 계산되므로 스테레오 설정에서 왼쪽 및 오른쪽 이미지에 대해 별도로 계산할 필요가 없습니다. 보다 바느질 입체 그래픽 리그 자세한 내용은.

뒤틀린 미리보기 이미지가 뷰어에 표시됩니다. 보다 일치 및 왜곡 문제 해결 워프 결과 개선에 대한 정보.

초기 전역 왜곡에 만족하면 직선 입력 이미지에서 알려진 직선의 왜곡을 줄이기 위해 구속 조건을 추가 할 수 있습니다. 보다 워프 구속 자세한 내용은.