채널

디지털 이미지는 일반적으로 빨강, 녹색, 파랑 및 알파의 네 가지 표준 채널로 구성됩니다. Nuke 추가 채널을 마스크, 조명 패스 및 기타 유형의 이미지 데이터로 만들거나 가져올 수 있습니다.

소개

Nuke 스크립트는 합성 스크립트 당 최대 1023 개의 고유 한 이름의 채널을 포함 할 수 있습니다. 예를 들어, 빨강, 녹색 및 파랑 채널의 이미지, 깊이 마스크 (z 심도 채널), 섀도우 패스, 스페 큘러 패스, 조명 패스 및 여러 매트 등 3D 장면에서 여러 렌더 패스를 결합 할 수 있습니다. 모두 컴포지트에서 하나의 이미지 시퀀스 내에 저장됩니다.

노트 :  스크립트가 저장되면 스크립트에서 참조되지 않은 채널은 자동으로 삭제됩니다.

채널과 레이어를 만들 때는 다음과 같은 모범 사례 지침을 명심하십시오.

모든 레이어가 동일한 순서로 동일한 채널 이름을 사용해야합니다. 이것은 다층과의 합병증을 피합니다 .exr 가져온 파일 Nuke.

항상 한 글자가 아닌 채널에 올바른 이름을 사용하십시오.

기존 기본 레이어에 추가하지 말고 항상 사용자 정의 채널에 대한 사용자 정의 레이어를 만드십시오.

레이어 당 4 개 이상의 채널을 사용하지 마십시오. Nuke 4 개의 채널 인터페이스 만 있습니다.

현재 Channel Count 인터페이스의 오른쪽 하단에가 표시되며 채널 수가 증가하면 색상이 변경됩니다. 기본 임계 값은 1023이지만 아래의 환경 설정에서 제한을 설정할 수 있습니다 Project Defaults > Channel Management > Channel Warning Threshold.

그만큼 Channel Count 당신이 초과하면 노란색으로 변합니다 Channel Warning Threshold 그리고 빨간색이면 Channel Count 최대 채널 값 (1023) 이상이다.

노트 :  Nuke 스크립트를 닫았다가 다시 열 때까지 사용하지 않는 채널을 제거하지 않으므로 Channel Count 노드 그래프에서 읽기 노드를 제거해도 감소하지 않습니다.

빠른 시작

워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.

1.   채널 Nuke 항상 레이어의 일부입니다. 를 사용하여 새 채널과 레이어를 만들 수 있습니다 new 채널 선택 드롭 다운 메뉴의 옵션 (예 : outputmask)를 노드의 속성 패널에서자세한 내용은 객체 재질 속성.
2.   채널 선택 컨트롤을 사용하여 노드가 처리 및 출력중인 채널을 선택하거나 색상을 보정 할 때 마스크로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 호출 채널 그리고.
3.   채널을 통해 다른 채널 컨트롤에 연결할 수도 있습니다. Link menu. 자세한 내용은 링크 메뉴를 사용하여 채널 연결.
4.   셔플 노드를 사용하여 입력 채널을 재정렬하고 결과를 출력에 적용 할 수 있습니다. 자세한 내용은 셔플 링 채널.