텍스처 적용

ModelBuilder 모델을 텍스처링하는 데는 몇 가지 방법이 있습니다 Nuke:

3D 모델이 원본 2D 푸티 지와 거의 일치하면 2D 푸티지를 지오메트리에 투영 할 수 있습니다. 보다 도형에 텍스처 투사.

원본 2D 푸티지를 지오메트리에 투영합니다.

2D 푸티 지 위에 새 객체를 추가 한 경우 (예 : 건물 옆에 새 창을 추가하거나 거리와 함께 추가 빈을 추가 한 경우) 2D 푸티지를 원본에 없었기 때문에 해당 개체 위에 투영 할 수 없습니다 피트 길이. 대신, 다른 곳에서 텍스처를 제공하고 3D 객체 표면에 매핑해야합니다. 보다 UV 언 래핑.

추가 된 큐브 오브젝트를 별도로 텍스처링합니다.