주요 컨셉

Nuke 이 제품은 광범위한 채널 지원, 강력한 이미지 조작 도구 및 풍부한 3D 합성 환경을 갖춘 해상도 독립적 인 합성 시스템입니다. 이 섹션에서는 사용하기 전에 알아야 할 개념에 대해 설명합니다. Nuke 제품.

워크 플로우 이해

Nuke 프로젝트는 링크 된 운영자 네트워크로 구성됩니다 노드. Nuke'에스 Compositing 환경 일련의 노드를 연결하여 이미지를 읽고 처리하고 조작하는 노드 기반 워크 플로를 사용합니다. 스크립트 또는 comp의 각 노드는 작업을 수행하고 출력에 기여합니다.

당신은 열 수 있습니다 Nuke 텍스트 편집기의 comp 파일과 일련의 순차적 명령이 표시되며,이 명령은 출력을 렌더링 할 때 해석 및 실행됩니다.

위의 이미지에서 매우 간단한 예를 볼 수 있습니다 Nuke 스크립트. 두 읽다 노드는 디스크의 미디어를 참조합니다. 효과 노드는 매트를 추출하고 이미지를 흐리게합니다. ㅏ 병합 노드를 오버로 설정하고 전경 이미지를 합성합니다 (입력 A) 배경 이미지 (입력) B ). 마지막으로 쓰다 node는 완성 된 컴포지트를 렌더링하고 디스크에 출력합니다. 또 한있다 뷰어 node-스크립트에있는 노드의 출력을 표시합니다.

노트 :  Nuke 지원은 쓰기 노드 또는 렌더 팜을 지원하지 않습니다. 보다 Nuke 제품 자세한 내용은.

여러 이미지 형식으로 작업

Nuke 제품은 Cineon, TIFF, OpenEXR, HDRI 및 RAW 카메라 데이터 (dcraw 명령 줄 프로그램 사용)와 같은 여러 파일 형식을 지원하며 동일한 컴포지트 내에서 모두 혼합 할 수 있습니다. 기본적으로, Nuke 제품은 가져온 모든 시퀀스를 기본 32 비트 선형 RGB 색 공간으로 변환합니다. 그러나 Colorspace 노드를 사용하여 sRGB, Cineon, rec709, gamma 1.80 / 2.20, HSV 또는 HSL을 포함한 여러 색상 모델 중 하나를 강제 할 수 있습니다. Log2Lin 노드를 사용하면 대수 및 선형 색 공간 간 (또는 그 반대로)을 변환 할 수 있습니다.

노트 :  Nuke 지원은 Colorspace 또는 Log2Lin 노드를 지원하지 않습니다. 보다Nuke 제품 자세한 내용은.

이미지 해상도에는 제한이 없습니다. 동일한 스크립트 내에서 모든 해상도의 요소를 자유롭게 혼합하고 크기를 조정할 수 있습니다. 예를 들어 PAL 형식의 비디오 촬영 배경으로 2k 필름 플레이트를 사용한 다음 결과를 HD1080i로 출력 할 수 있습니다. Nuke 제품은보고있는 이미지에 맞게 뷰어를 자동으로 조정합니다.

채널 운영

Nuke 제품의 경우 각 노드의 출력을 새 채널로 할당하고 스크립트의 다음 노드로 전달할 수 있습니다. 특정 채널을 재사용해야하는 경우 (예 : 모발에 색상 보정을 적용하기 위해) 다운 스트림 색상 교정 노드에서 매트가 포함 된 채널을 선택하면됩니다.

Nuke 제품은 최대 1023 개의 채널 이미지 데이터를 지원합니다. 이것은 컴퓨터 생성 (CG) 요소로 작업 할 때 특히 그러한 요소가 OpenEXR 형식으로 렌더링 될 때 추가 이점을 제공합니다.

예를 들어, 3D 부서는 특정 CG 요소 (아름다움, 채우기, 역광, 반사, 그림자 등)에 대해 여러 조명 패스를 렌더링 할 수 있습니다. .exr 시퀀스를 읽고 Nuke 스크립트 또는 comp. 에 저장된 모든 렌더 패스에 액세스 할 수 있습니다. .exr 스크립트에서 다운 스트림 노드의 시퀀스

스페 큘러 패스를 특정 색 보정 연산자의 마스크로 사용하여 CG 요소의 하이라이트 만 색 보정하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 다시 유지하는 장점이 있습니다 Nuke 불필요하게 복잡한 분기가없는 컴포지션-거의 모든 렌더 패스와 매트가 컴포지션의 단일 파이프를 통과 할 수 있습니다.

그만큼 채널 이 장에서는 1023 채널 워크 플로를 최대한 활용하는 방법에 대해 설명합니다.

8 비트, 16 비트 및 32 비트 이미지 처리

일부 비디오 합성 시스템, 특히 비디오 작업에 적합한 시스템은 8 비트 요소 (채널당 256 개의 강도 값을 가진 이미지) 만 처리하도록 최적화되어 있습니다. 다른 시스템에서는 8, 16 및 32 비트 요소를 혼합 할 수 있습니다.

에 대한 Nuke 필름 효과 도구로 시작된 제품은 이미지 품질이 가장 중요합니다. 따라서 이들은 독점적으로 채널당 32 비트 요소의 처리를 지원합니다 (비트 깊이가 낮은 요소는 가져 오기시 채널당 32 비트로 변환 됨). 32 비트 지원으로 모든 스크립트 계산에서 훨씬 더 풍부한 색상 팔레트와 부동 소수점 정밀도가 가능합니다. 실제로 이것은 Nuke 제품은 감마의 증가에서 변환에 이르기까지 모든 작업을 비트 심도가 낮은 시스템보다 훨씬 정확하게 수행합니다.

3D로 합성

일부 디지털 합성 시스템은 엄격하게 2 차원 워크 플로우를 지원합니다. Nuke 반대로 제품은 강력한 3D 작업 공간을 제공하여 다각형 모델, 카드 (이미지로 질감이있는 평면), 카메라, 조명 및 질감으로 구성된 복잡한 장면을 만들고 렌더링 할 수 있습니다.

이 3D 작업 공간에는 셀 수없이 많은 용도가 있으며 그 중 가장 간단한 것은 팬 앤 타일 장면을 생성하는 것입니다. 2D 이미지 평면이 곡선 모양으로 배열 된 장면이며 애니메이션 카메라를 통해 렌더링되어 완벽한 환경을 제공합니다.

간단한 팬 앤 타일 장면.

그만큼 3D 합성 이 장에서는 Nuke의 3D 작업 공간.

렌더 팜 및 프레임 서버

Nuke 제품은 거의 모든 타사 및 독점 렌더 큐 소프트웨어를 지원합니다. 통합하여 Nuke 이러한 시스템을 갖춘 제품의 경우 렌더링로드를 모든 Nuke-또는 NukeX 네트워크상의 라이센스 시스템 Windows, Mac 또는 Linux 기반. 보다 렌더 팜 자세한 내용은.

게다가, Nuke Studio 내부 프레임 서버와 함께 제공되며 렌더링을보다 빠르게 처리하기 위해 외부 슬레이브 시스템을 설정할 수도 있습니다. 보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.

노트 :  Nuke 지원은 쓰기 노드, 렌더 팜 또는 프레임 서버를 지원하지 않습니다. 보다Nuke 제품 자세한 내용은.