새로운 기능 Nuke, Nuke StudioHiero 12.1

이 페이지는 다음에 포함 된 업데이트에 대한 개요를 제공합니다 Nuke, Nuke Studio , Hiero 12.1.

노트 :  버전 별 특정 릴리스 노트에 대한 링크는 왼쪽의 탐색 모음을 참조하십시오.

깜박임 입자

에 대한 Nuke 12.1 ParticleBlinkScript 노드를 추가했습니다. 이 노드는 BlinkScript 노드와 비슷한 방식으로 작동하지만 입자에서 작동하는 Blink 스크립트를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 고유 한 파티클 노드를 작성하여 필요한 특정 동작을 만들 수 있습니다.

또한 ParticleBlinkScript로 작성된 입자 기즈모의 일부 예를 제공합니다. 그러면 파티클 시스템에 새로운 동작과 기능이 추가되고 각 노드에는 티칭 도구로 사용 가능한 ParticleBlinkScript 스크립트가 있습니다.

보다 ParticleBlinkScript 노드 사용 자세한 내용은.

DD 이미지 업데이트

Nuke 12.1에는 컨테이너 노브와 코덱 노브를 분리하기위한 DDImage 업데이트가 포함되어 있습니다. 이 업데이트는 이전 버전의 DDImage에 대해 빌드 된 모든 플러그인의 바이너리 호환성을 손상시킵니다.

FFMpeg 업데이트

FFmpeg 라이브러리가 버전 4.2로 업데이트되었습니다. 주요 이점은 파일 I / O와 관련이 있지만 일반적으로 사용하면 차이가 없을 것으로 예상됩니다. 라이브러리 경로를 무시하거나 시스템에 원본 CentOS 7.4 패키지와 일치하지 않는 종속성이있는 경우 다른 시스템 버전에 문제가 발생할 수 있습니다.

GPU 캐싱

에 대한 Nuke 12.1 우리는 개선했다 NukeGPU 처리, GPU 노드 체인을 더 빠르게 실행하기 위해 노드간에 GPU에서 이미지를 캐시 할 수 있습니다. 이 동작은 Bilateral2, SphericalTransform2 및 모든 CaraVR 노드 및 BlinkScript에서 사용할 수 있습니다. NukeX. 이러한 노드 체인이있는 스크립트는 노드 사이의 CPU와 데이터를주고받지 않고 GPU에 데이터를 유지합니다. GPU에서 처리되는 이러한 노드의 체인에 대한 성능이 크게 향상 될 것으로 예상됩니다.

보다 GPU 캐싱 자세한 내용은.

추가 업데이트는 다음과 같습니다.

전체 Blink 인프라가 개선되어 모든 GPU 가속 노드의 성능이 향상되었습니다.

BlinkScript 노드의 코드는 이제 CPU의 일반 C ++ 또는 SIMD 코드 또는 GPU의 OpenCL 외에도 GPU 용 CUDA로 변환 될 수 있습니다.

SphericalTransform2에는 새로운 기능이 있습니다 MirrorBall 투사 방법 및 표준 세트에 대한 액세스 Nuke 필터 방법. SphericalTransform2가 교체 Nuke의 기존 SphericalTransform 노드

노트 :  C_SphericalTransform을 사용하는 스크립트의 이전 버전과의 호환성이 제공됩니다.

Bilateral2에 새로운 기능이 있습니다 Median 필터 방법. 양자 2 교체 Nuke기존 양자 노드.

노트 :  C_Bilateral을 사용하는 스크립트에 대한 이전 버전과의 호환성이 제공됩니다.

C_Blur 옵션이 추가되어 일치하는 위도 또는 직선 공간에서 흐림 Nuke의 기본 블러 노드.

C_STMap에는 이제 표준 세트가 포함됩니다. Nuke 필터 방법.

GridWarpTracker

이제 GridWarpTracker에서 추적 데이터를 Nuke뷰어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Export to 내보내기 유형을 선택합니다.

HieroPlayer 플립 북 및 빠른 실행

Nuke 12.1은 사용하는 능력을 포함 HieroPlayer 플립 북 도구로 NukeNukeX다른 버전의 작품을 비교할 때 아티스트에게 더 많은 제어권을 부여합니다. HieroPlayer OCIO 구성 및 뷰어 색 공간을 자동 감지합니다. Nuke 한 스크립트에서 작업하든 한 번에 여러 스크립트에서 작업하든 상관없이 스크립트를 검토하고 검토중인 파일을 설정합니다. HieroPlayer UI에서 플립 북으로 설정할 수 있습니다. 환경 설정.

발사 속도 HieroPlayer 전체 운영 환경을 개선하기 위해 모든 운영 체제에서 개선되었습니다. HieroPlayer 플립 북 도구로

높은 DPI 지원

Nuke 운영 체제의 스케일링 설정을 사용하여 인터페이스를 자동으로 스케일링하는 고화질 디스플레이를 지원합니다. Linux 운영 체제에서 스케일링은 현재 기본적으로 사용되지 않습니다. QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR 환경 변수를 설정하여 자동 스케일링을 사용할 수 있습니다. 1.

노트 :  일부 다중 화면 설정에서 자동 크기 조정을 사용하면 저해상도 화면에서 고해상도 화면으로 이동할 때 인터페이스의 크기가 잘못 조정됩니다. 이것은 Qt가 화면 스케일을 계산하는 방식의 증상 일 수 있습니다.
이 문제를 피하려면 항상 가장 왼쪽에 실제 화면을 가장 높은 해상도로 배치하는 것이 좋습니다.

또는 QT_SCALE_FACTOR 환경 변수를 사용하여 화면 배율을 수동으로 설정하여 배율을 1, 1.5, 또는 2. 권장되는 배율은 1.5.

다중 모니터 설정에서 QT_SCREEN_SCALE_FACTORS 변수를 사용하여 화면을 통해 독립적으로 인터페이스를 수동으로 스케일링 할 수 있습니다. 스케일링은 다음과 같이 구분 된 동일한 권장 요소를 사용합니다. ; (세미콜론). 예를 들어, QT_SCREEN_SCALE_FACTORS = "1.5; 1"에서 첫 번째 모니터는 두 번째 모니터보다 높은 해상도입니다.

보다 환경 변수 환경 변수 설정에 대한 자세한 정보

렌즈 왜곡

이 릴리스에는 향상된 자동 경계 상자 감지 및 향상된 뷰어 상호 작용을 통해 능률화 된 워크 플로우를위한 새로운 사용자 친화적 인 UI 재 설계가 포함되어 있습니다.

보다 렌즈 왜곡 작업 자세한 내용은.

퀵타임 오디오

의 기본 지원 .mov 오디오가 포함 된 파일은 Linux 및 Windows. 이제 이것을 가져올 수 있습니다 .mov 파일을 직접 Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer 별도의 오디오 추출 및 가져 오기없이 .wav 파일.

혼합

Nuke 12.1은 Shuffle2 노드를 업데이트하여 Shuffle과 ShuffleCopy 노드를 모두 대체합니다. 업데이트되고보다 사용자 친화적 인 UI가 있으며 하나 또는 두 개의 입력과 레이어 당 최대 8 개의 채널을 지원합니다. 새로운 사용자 인터페이스는 어떤 채널이 복사되는지에 대한 노드 형 시각적 표시기를 특징으로합니다. 레이어간에 소켓을 끌어 연결합니다. 입력은 여러 개의 나가는 연결을 가질 수 있지만 출력에는 하나의 들어오는 채널 만있을 수 있습니다. 채널에서 검은 색 또는 흰색 버튼을 선택하여 검은 색 또는 흰색으로 채널을 설정할 수 있습니다. Output Layer.

채널 드롭 다운을 사용하여 입력 및 출력 채널 레이어를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 선택한 레이어의 채널 데이터 소스는 각각의 드롭 다운을 사용하여 설정할 수 있습니다 Input Layer. 연결되었지만 Shuffle의 입력 파이프 연결이 끊어지면 입력에서 출력으로의 연결은 점선으로 표시됩니다.

보다 셔플 링 채널 자세한 내용은.

서라운드 사운드 지원

이 릴리스에는 다중 채널 오디오 지원이 포함되어 있습니다. Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer. 5.1 및 7.1 또는 개별 오디오 파일을 가져와 타임 라인에 배치하면 오디오 트랙을 다음과 같은 다른 출력 스피커로 패치 할 수 있습니다. LFE 또는 Center. 오디오 출력은 모니터 출력 장치 또는 특정 오디오 카드를 사용하여 구성 할 수 있습니다.

보다 오디오와 타임 라인 자세한 내용은.

버전 연결

버전 링크를 사용하면 클립을 참조하는 순서대로 프로젝트 빈 클립과 샷간에 소스 클립 버전을 링크 및 링크 해제 할 수 있습니다. 샷이 소스 클립에 연결되어 있는지 여부를 정의 할 수 있으며 링크 된, 연결 해제 및 혼합이라는 세 가지 새로운 상태를 빈 클립에 도입했습니다. 두 가지 새로운 상태가 샷을 제어합니다 : 링크 또는 링크 해제.

이 상태는 연결 해제 된 클립에 아이콘으로 표시되며 Project 빈 및 스프레드 시트보기 VersionLink Status. 가져 오기에서 빈 클립을 사용하여 연결됨 또는 연결 해제 됨으로 설정할 수 있습니다. Preferences > Project Defaults > General > Link bin and track item version.

보다 버전 연결 자세한 내용은.

파일 형식 업데이트

에 대한 DNxHR MXF 기록기 Nuke (비디오 만)

쓰기 노드에 추가 된 MXF 형식-파일 형식

DNxHR 코덱 지원

OP-1a 및 OP-Atom 패턴

프로필

4 : 4 : 4 12 비트

HQX 4 : 2 : 2 12 비트

본사 4 : 2 : 2 8 비트

SQ 4 : 2 : 2 8 비트

LB 4 : 2 : 2 8 비트

.mxf 및 .mov 파일 읽기 개선

Nuke 이제 파일 메타 데이터를 사용하여 색상 공간을 설정합니다. Nuke ...에 대한 .mov.mxf ProRes 파일. 메타 데이터가 없으면 Nuke 전송 특성을 검색하기 위해 프레임 헤더 정보를 구문 분석합니다.

노트 :  이 업데이트의 결과로 레거시 스크립트가 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.

추가 지원에는 다음이 포함됩니다.

Motion JPEG B-mov64를 사용하는 리더

Motion JPEG B-mov64를 사용하는 기록기 (Nuke 뿐)

Avid DNx 코덱 2.3.1 업데이트

Nuke 이제 DNxHR을 읽을 수 있습니다 .mov 파일 및 추가 SDK 정보가 이제 읽기 노드에 표시됩니다. Properties 패널.

ArriRAW 6.2.1.0 업데이트

Nuke Arri Codex HDE를 읽을 수 있습니다 .arx Alexa Mini LF 파일 및 추가 SDK 정보가 이제 읽기 노드의 Properties 패널. NVIDIA 카드에서 CUDA GPU 디베 이어링을 사용할 수 있습니다.

ARRI Apple ProRes 업데이트

Nuke ARRI Apple ProRes를 지원합니다. .mxf 파일.