조명
아래의 노드 Lights 메뉴를 사용하면 장면의 조명을 제어 할 수 있습니다. 이 노드를 사용하면 객체를 꺼내거나 뒤로 밀거나 깊이의 환상을 만들거나 실제 환경을 시뮬레이션하거나 장면의 느낌을 변경할 수 있습니다.
Nuke 3D 장면에서 사용할 수있는 4 가지 유형의 빛 : 직접 조명, 점 조명, 스폿 조명 및 환경 조명. DirectLight, Point, Spotlight 및 Environment 노드를 사용하여이를 추가 할 수 있습니다. 이외에도 직접, 점 및 스폿 라이트를 생성하고 라이트를 읽을 수있는 라이트 노드가 있습니다. .fbx 파일. 자세한 내용은 조명 작업.
Light, DirectLight, Point 및 Spotlight 노드에는 모두 3D 장면에서 조명이 그림자를 투사하는 방법을 조정하는 데 사용할 수있는 컨트롤이 있습니다. 보다 그림자 투사.
조명은 3D 객체 법선의 영향을 받아 특정 지점에서 빛이 표면에서 어떻게 반사되는지 결정하는 데 사용됩니다. 에 Nuke법선 노드를 사용하면 확산 및 반사광 기여를 제어하기 위해 객체 법선을 조작 할 수 있습니다. 보다 객체 법선 조작.
Relight 노드도 있습니다.이 노드에는 일반 및 점 위치 패스가 포함 된 2D 이미지를 가져와 3D 라이트를 사용하여 다시 조명 할 수 있습니다. 보다 3D 조명을 사용하여 2D 이미지 조명.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.