TransformGeo 노드 사용
TransformGeo 노드를 사용하면 MergeGeo 노드와 함께 병합 된 여러 개체에서 다른 변형을 이동, 회전, 크기 조정 및 수행 할 수 있습니다. 또한 지오메트리 객체를 Axis 노드에 연결할 수 있습니다. 이렇게하면 축 변환 컨트롤을 사용하여 연결된 모든 개체를 함께 이동할 수 있습니다. 각 지오메트리 객체 뒤에 TransformGeo를 삽입하고 Axis 노드를 TransformGeo 노드에 연결하기 만하면됩니다. axis 입력하고 Axis 노드의 변환 컨트롤을 조정합니다. 자세한 내용은 축 객체의 양육.
TransformGeo 노드의 다른 용도는 한 객체의 회전이 다른 객체의 위치에 의존하여 첫 번째 객체가 항상 두 번째 객체를 향하거나 "보도록"회전하는 것입니다. 예를 들어, 원통의 위치에 관계없이 구 객체가 항상 원통 객체를 향하도록 할 수 있습니다. 원통을 새 위치로 이동하면 구가 자동으로 회전하여 원통을 향합니다.
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한 3D 객체가 다른 객체를 항상 향하게하려면
1. | 다른 객체를 향하게하려는 3D 객체 노드 (예 : 구)를 선택합니다. |
2. | 고르다 3D > Modify > TransformGeo TransformGeo 노드를 삽입합니다. |
3. | 첫 번째 객체가 향하게 할 객체 (예 : 원통)를 선택하고이 노드 뒤에 TransformGeo를 삽입합니다. |
4. | 첫 번째 TransformGeo 노드를 look 두 번째 TransformGeo 노드의 입력. |
5. | 첫 번째 TransformGeo 노드의 컨트롤을 열고 Look 탭. |
6. | 로부터 look axis 드롭 다운 메뉴에서 객체가 회전하여 다른 객체를 향하는 축을 선택합니다. |
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+ Z | + Y |
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+ X | -지 |
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-와이 | -엑스 |
7. | 사용 rotate X, rotate Y , rotate Z 객체가 회전하는 축을 선택하려면 확인란을 선택합니다. 첫 번째 개체가 두 번째 개체를 향하게하려면 세 개의 확인란을 모두 선택해야합니다. |
8. | 조정 look strength 슬라이더를 돌려 회전 범위를 정의합니다. 값이 작을수록 개체 회전이 줄어 듭니다. 값을 0으로 설정하면 회전하지 않습니다. |
9. | 대체 체계를 사용하여 회전을 계산하려면 다음을 확인하십시오. use quaternions. 선택한 선을 따라 불규칙적 인 회전을 부드럽게하는 데 유용 할 수 있습니다 look axis. |
두 번째 TransformGeo 노드의 변환 컨트롤을 조정하면 첫 번째 개체가 두 번째 개체를 향하도록 자동으로 회전합니다. 변환 컨트롤을 조정하는 방법에 대한 자세한 내용은 변형 핸들 사용 과 노드 특성 패널에서 변환.
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