TransformGeo 노드 사용

TransformGeo 노드를 사용하면 MergeGeo 노드와 함께 병합 된 여러 개체에서 다른 변형을 이동, 회전, 크기 조정 및 수행 할 수 있습니다. 또한 지오메트리 객체를 Axis 노드에 연결할 수 있습니다. 이렇게하면 축 변환 컨트롤을 사용하여 연결된 모든 개체를 함께 이동할 수 있습니다. 각 지오메트리 객체 뒤에 TransformGeo를 삽입하고 Axis 노드를 TransformGeo 노드에 연결하기 만하면됩니다. axis 입력하고 Axis 노드의 변환 컨트롤을 조정합니다. 자세한 내용은 축 객체의 양육.

TransformGeo 노드의 다른 용도는 한 객체의 회전이 다른 객체의 위치에 의존하여 첫 번째 객체가 항상 두 번째 객체를 향하거나 "보도록"회전하는 것입니다. 예를 들어, 원통의 위치에 관계없이 구 객체가 항상 원통 객체를 향하도록 할 수 있습니다. 원통을 새 위치로 이동하면 구가 자동으로 회전하여 원통을 향합니다.

한 3D 객체가 다른 객체를 항상 향하게하려면

1.   다른 객체를 향하게하려는 3D 객체 노드 (예 : 구)를 선택합니다.
2.   고르다 3D > Modify > TransformGeo TransformGeo 노드를 삽입합니다.
3.   첫 번째 객체가 향하게 할 객체 (예 : 원통)를 선택하고이 노드 뒤에 TransformGeo를 삽입합니다.
4.   첫 번째 TransformGeo 노드를 look 두 번째 TransformGeo 노드의 입력.

5.   첫 번째 TransformGeo 노드의 컨트롤을 열고 Look 탭.

6.   로부터 look axis 드롭 다운 메뉴에서 객체가 회전하여 다른 객체를 향하는 축을 선택합니다.

+ Z + Y

+ X -지

-와이 -엑스
7.   사용 rotate X, rotate Y , rotate Z 객체가 회전하는 축을 선택하려면 확인란을 선택합니다. 첫 번째 개체가 두 번째 개체를 향하게하려면 세 개의 확인란을 모두 선택해야합니다.
8.   조정 look strength 슬라이더를 돌려 회전 범위를 정의합니다. 값이 작을수록 개체 회전이 줄어 듭니다. 값을 0으로 설정하면 회전하지 않습니다.
9.   대체 체계를 사용하여 회전을 계산하려면 다음을 확인하십시오. use quaternions. 선택한 선을 따라 불규칙적 인 회전을 부드럽게하는 데 유용 할 수 있습니다 look axis.

두 번째 TransformGeo 노드의 변환 컨트롤을 조정하면 첫 번째 개체가 두 번째 개체를 향하도록 자동으로 회전합니다. 변환 컨트롤을 조정하는 방법에 대한 자세한 내용은 변형 핸들 사용노드 특성 패널에서 변환.