축 객체의 양육

축 개체는 다른 개체의 부모가 될 수있는 새 변형 축을 추가하여 null 개체로 작동합니다. 개체에 이미 자체 내부 축이있는 경우에도 별도의 축에서 부모를 만드는 것이 유용합니다.

예를 들어, 축 노드는 장면의 다른 객체 (두 이미지 평면과 카메라)에 대해 상위 항목이되었습니다. 결과는 축 객체입니다 장면을 전체적으로 제어합니다. 예를 들어 회전하면 아래 그림과 같이 장면의 모든 객체가 회전합니다.

축 객체를 사용하여 전체 장면 회전

팁:  여러 객체를 함께 이동하려면 MergeGeo 노드를 사용하여 병합 할 수도 있습니다 (참조 객체 병합) 그런 다음 TransformGeo 노드를 사용하여 제어합니다 (참조 TransformGeo 노드 사용 ).

축 객체를 추가하려면

1.   딸깍 하는 소리 3D > Axis 삽입 Axis 노드.
2.   상위 관계를 작성하려면 Axis 변환 제어를 사용하여 제어하려는 모든 오브젝트 노드에 Axis 노드를 연결하십시오.

중첩 된 변환 계층을 작성하려면 추가 Axis 노드를 처음 삽입 한 노드에 연결하십시오. 예를 들어 회전, 크기 조정 및 변형을 제어하기 위해 세 개의 Axis 노드 계층을 만들 수 있습니다.

중첩 변환 생성
계층.

위의 예에서 축 3 (회전)이 연결되어 있습니다 축 2 (규모). 축 2 에 연결되어있다 축 1 (변형) 축 1 영향을 줄 TransformGeo 노드에 연결됩니다. 이러한 방식으로 Axis 노드를 연결하면 해당 변환 데이터가 체인을 리플하고 TransformGeo 노드의 설정에 추가됩니다.

Look 입력 사용

당신은 옵션을 사용할 수 있습니다 look 축이 연결된 입력을 향하여 자동으로 회전하도록 축 노드의 입력. 카메라, 조명 또는 축 노드를 look 입력. 예를 들어 카메라 노드를 look 축이 회전 할 때마다 카메라를 향하도록 회전합니다. 보다 조명 작업 또는 카메라로 작업하기 예를 들어.