CameraTracker를 사용하여 안정화

당신이 있다면 NukeX 라이센스를 사용하면 CameraTracker를 사용하여 푸티지를 안정화 할 수 있습니다. CaraVR, 표준 CameraTracker에 두 가지 새로운 옵션 추가 Export 쓰러지 다:

C_SphericalTransform (stabilise) CaraVR뿐만 아니라 다른 패키지의 스티치를 안정화하는 데 유용하지만 처리 중에 이미지 품질에 영향을 줄 수있는 또 다른 필터링 적중을 추가합니다. 보다 C_SphericalTransform 안정화 자세한 내용은.

C_SpericalTransform (Metadata only) CaraVR 스티칭에 사용되어 솔버에서 직접 전달 된 메타 데이터를 편집하므로 필터링 적중을 줄일 수 있습니다. 보다 메타 데이터를 사용하여 변환 자세한 내용은.

노트 :  C_SphericalTransform을 사용하여 메타 데이터를 처리 할 수도 있습니다. 보다 메타 데이터를 사용하여 변환 자세한 내용은.

C_SphericalTransform 안정화

1.   에서 미리보기 스티치 렌더링 C_CameraSolver 작업합니다. 이 단계는 처리 오버 헤드를 상당히 줄입니다.
2.   미리보기 스티치의 다운 스트림에 C_SphericalTransform 노드를 연결하십시오.

CameraTracker는 표준 직선형 푸티지를 염두에두고 개발되었으므로 latlong 미리보기를 바로 입력하면 추적 프로세스에 문제가 발생할 수 있습니다.

3.   출력 설정 Projection 드롭 다운 Rectilinear.

팁:  조정하여 푸티지를 추적하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다 Width CameraTracker가 처리해야하는 해상도를 줄입니다. 안정화를 위해 픽셀 완벽 추적 데이터가 아닌 거친 회전 데이터 만 필요합니다.

4.   클릭 Output 탭하고 Focal LengthSensor 컨트롤은 C_CameraSolver 속성의 컨트롤과 일치합니다.
5.   CameraTracker 노드를 C_SphericalTransform에 연결하고 Properties 패널.
6.   설명 된대로 카메라 추적 및 해결 카메라 추적.

프로세스가 완료되면 뷰어는 계산 된 트랙과 관련 해결 오류를 표시합니다. CameraTracker는 스크립트의 각 뷰에 대한 해결 오류를 계산하지만 main또는 Principal View 스테레오 스크립트에서 중요한 견해입니다.

7.   클릭 Export 드롭 다운 목록에서 C_SphericalTransform을 선택하십시오.

C_SphericalTransform은 카메라 트랙에서 추출 된 회전 데이터를 반전하도록 설정됩니다.

8.   딸깍 하는 소리 Create 새 노드를 노드 트리에 연결합니다.

CameraTracker 및 C_SphericalTransform 노드는 표현식을 사용하여 연결됩니다. 즉, CameraTracker에서 트랙 및 솔버 데이터의 변경 사항이 자동으로 C_SphericalTransform 노드로 전달됩니다.

9.   마지막 단계는 카메라 데이터가 직선 공간에서 생성되었으므로 C_SphericalTransform 노드를 소스 latlong 미리보기에 연결하는 것입니다.

10.   영상이 재생되어 안정화에 성공했는지 확인하십시오.