카메라 추적
Nuke의 CameraTracker 노드는 통합 된 카메라 추적 또는 일치 이동 도구를 제공하도록 설계되어 이동이 원래 카메라와 일치하는 가상 카메라를 만들 수 있습니다. 2D 푸티 지에서 카메라 움직임을 추적하면 가상 3D 객체를 2D 푸티 지에 추가 할 수 있습니다.
소개
CameraTracker 노드를 사용하면 카메라 모션을 2D 시퀀스 또는 스틸로 추적하여 애니메이션 3D 카메라 또는 솔버에 연결된 포인트 클라우드 및 장면을 만들 수 있습니다. 피처를 자동으로 추적하고, 트래커 노드에서 사용자 트랙 또는 트랙을 추가하고, 베 지어 또는 B- 스플라인 모양을 사용하여 움직이는 객체를 마스크 처리하고 트랙을 수동으로 편집 할 수 있습니다. CameraTracker는 여러 유형의 카메라의 위치와 스테레오 시퀀스를 해결할 수 있습니다.
빠른 시작
시퀀스 또는 스틸 세트를 추적하려는 경우 추적 프로세스가 아래에 설명되어 있습니다.
|
2.
|
장면 내 이동 또는 번인과 같이 CameraTracker 문제를 일으킬 수있는 이미지 영역을 가리십시오. 보다 이미지 영역 마스킹. |
|
3.
|
입체 또는 다시 점 이미지를 추적하는 경우 Principal View 에 CameraTracker 또는 Settings 탭. 보다 멀티 뷰 스크립트 작업 자세한 내용은. |
|
4.
|
다음과 같은 카메라 매개 변수를 설정하십시오. Focal Length 과 Film Back Size알려진 경우이들은 아래에 설명되어 있습니다 카메라 매개 변수 설정. |
|
5.
|
설정 Source 드롭 다운 Sequence 또는 Stills, 그리고: |
• 연속을 추적하려는 경우 Sequence 프레임을 사용하여 Settings 탭 Features 과 Tracking 통제 수단. 보다 시퀀스 모드에서 추적 자세한 내용은.
• 당신이 사용하는 경우 Stills시퀀스 추적과 같은 방식으로 모든 프레임을 추적하거나 Reference Frames 사용하여 +/- 뷰어 위 또는 속성 패널의 키 프레임 버튼보다 스틸 모드에서 추적 자세한 내용은.
|
6.
|
당신은 배치 할 수 있습니다 User Tracks 어려운 해결 방법을 개선하려면 완전히 수동 추적 방법을 사용하거나 3D 측량 지점을 설정하십시오. 3D 측량 점을 사용하여 스틸을 사용하여 생성 된 것과 같은 알려진 3D 세계에 시퀀스를 연결할 수 있습니다. 보다 사용자 트랙 작업 자세한 내용은. |
팁: 3D 측량 포인트가 ProjectionSolver 워크 플로우를 대체했지만 여전히을 눌러 ProjectionSolver 노드를 추가 할 수 있습니다 X 노드 그래프에서 ProjectionSolver Tcl 명령으로.
|
7.
|
딸깍 하는 소리 Track 시퀀스 추적을 시작합니다. |
|
8.
|
클릭하여 카메라 위치 해결 Solve 필요한 경우 수정하십시오. 자세한 내용은 카메라 위치 해결 |
|
9.
|
필요한 경우 접지면을 설정하고 장면을 조정하십시오. 보다 장면 조정. |
|
10.
|
를 사용하여 해결에서 내보낼 항목을 선택하십시오. Export 드롭 다운 및 클릭 Create. |
애니메이션 카메라, 입체 또는 멀티 뷰 리그, 3D 장면 및 포인트 클라우드, 렌즈 왜곡 또는 카드를 내보낼 수 있습니다. 보다 데이터 사용.
|
11.
|
동일한 장면 또는 컨텐츠의 여러 푸티 지 소스가있는 경우 설문 포인트를 사용하여 각 소스를 해결 한 다음 동일한 세계에 모두 등록 할 수 있습니다. 보다 솔버 결합. |
|
13.
|
푸티 지에 추가 한 3D 객체에는 기본적으로 렌즈 왜곡이 적용되지 않습니다. 결과적으로 동일한 카메라로 촬영하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 렌즈 왜곡에 대한 설명. |