그림자, 반사, 굴절 및 피사계 심도
에 PrmanRender 탭에서 그림자, 반사, 굴절 및 피사계 심도 또는 결과로 렌더링할지 여부를 선택할 수 있습니다. 이러한 모든 효과는 카메라에서 오브젝트로 광선을 그리는 데 기반한 리트 레이싱 방법을 사용하여 계산됩니다. 박스를 체크하십시오 :
• shadows -렌더에 그림자를 추가합니다. 라이트 노드에서 그림자의 매개 변수를 조정할 수 있습니다 Shadows 탭. 예를 들어 samplewidth그림자가 더 부드럽습니다. 자세한 내용은 그림자 투사.
• reflections -렌더링에 반사를 추가합니다. 리플렉션 노드의 속성 패널에서 리플렉션에 대한 파라미터를 조정할 수 있습니다. 보다 리플렉션 노드 사용.
• refractions -렌더링에 굴절을 추가합니다. 굴절 노드의 속성 패널에서 굴절에 대한 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 보다 굴절 노드 사용.
• dof -렌더링에 피사계 심도를 추가합니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.