카메라 추적기

카메라 추적기 (NukeXNuke Studio only)는 통합 카메라 추적 또는 일치 도구를 제공하도록 설계되어 움직임이 원래 카메라와 일치하는 가상 카메라를 만들 수 있습니다. 2D 푸티 지에서 카메라 움직임을 추적하면 가상 3D 객체를 2D 푸티 지에 추가 할 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

출처

카메라 움직임을 추적하려는 시퀀스입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 입력. 기본적으로 기능 추적은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

그만큼 Mask 입력은 Source 입력이 연결되었습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

CameraTracker Tab

Input

Source

sourceType

Sequence

추적하려는 소스 푸티 지 유형을 설정합니다.

Sequence -최소한의 개입만으로 연속 프레임 시퀀스를 추적하도록 설계되었습니다.

Stills -현장에서 촬영 한 참조 프레임 스틸로 카메라 트랙을 만듭니다. 이는 피사체를 충분히 겹치게하는 데 필요한 최소 프레임 수를 나타냅니다.

Mask

ignore

None

추적 할 때 시퀀스 영역을 제외하도록 마스크 유형을 설정하십시오.

None -푸티지가 무시되지 않습니다.

Source Alpha -소스 클립의 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Source Inverted Alpha -소스 클립의 반전 된 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Luminance -마스크 입력의 광도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Inverted Luminance -마스크 입력의 반전 된 휘도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Alpha -마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Mask Inverted Alpha -반전 마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.

Range

trackRange

Input

CameraTracker에서 처리되는 프레임 범위를 설정합니다.

Input -기본값은 소스 입력에 첨부 된 시퀀스의 길이로 프레임 범위를 설정합니다.

Global -추적 프레임 범위를 Project Settings > frame range 통제 수단. 프레임 범위가 정의되어 있지 않으면 처음 읽은 이미지의 프레임 범위가 글로벌 프레임 범위로 사용됩니다.

Custom -에 의해 설명 된 프레임의 추적 범위를 설정합니다 fromto 필드.

Reference Frames -키를 사용하여 키 프레임을 수동으로 정의 할 수 있습니다. +/- 버튼. 키 프레임을 사용하여 모든 프레임 또는 특정 프레임 범위에 키 프레임을 추가 할 수도 있습니다. Add 쓰러지 다. 이 옵션은 설정 한 경우에만 사용해야합니다 SourceStills.

from

trackStart

Dependent on the Project Settings

언제 Range 로 설정 Custom이 컨트롤은 푸티 지에서 추적 할 첫 번째 프레임을 설정합니다.

to

trackStop

Dependent on the Project Settings

언제 Range 로 설정 Custom이 컨트롤은 푸티 지에서 추적 할 마지막 프레임을 설정합니다.

Frames

referenceFrames

0

추적하고 해결할 참조 프레임을 표시합니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames.

addReferenceFrame

N/A

추적하고 해결할 프레임 세트에 현재 프레임을 추가합니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames.

deleteReferenceFrame

N/A

추적하고 해결하기 위해 프레임 세트에서 현재 프레임을 제거합니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames.

Add

addReference-
FramesMenu

Add

참조 프레임을 빠르게 추가 할 수 있습니다.

Add All -입력의 시작 및 종료 범위를 기준으로 모든 프레임을 추가합니다. 입력 클립에서 누락 된 프레임을 건너 뜁니다.

Add Range -추가 할 특정 프레임 범위를 선택할 수있는 대화 상자를 엽니 다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames.

Delete

deleteReference-
FramesMenu

Delete

참조 프레임을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

Delete All -모든 참조 프레임을 제거합니다.

Delete Range -제거 할 특정 프레임 범위를 선택할 수있는 대화 상자를 엽니 다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames.

Camera

Principal View

principalView

left

기능을 추적하는 기본보기를 설정하고 Mask 입력이 적용됩니다. 보조 카메라는 이것과 관련하여 계산됩니다 Principal View 카메라.

이 컨트롤은 Settings 탭.

노트 :  기본보기는 컴퓨터에서 여러보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우).

Camera Motion

cameraMotionLink

Free Camera

다음을 보정 할 카메라 동작 유형을 설정합니다.

Rotation Only -카메라가 움직이지 않지만 회전하는 경우 선택하십시오.

Free Camera -카메라가 자유롭게 움직이고 회전하며 이동하는 경우 선택하십시오.

Linear Motion -카메라 움직임이 직선 선형 경로 인 경우 선택하십시오.

Planar Motion -카메라에 평면 경로가 있고 2 차원 평면에서만 이동하는 경우이 옵션을 선택하십시오.

Lens Distortion

lensDistotionTypeLink

No Lens Distortion

예상되는 렌즈 왜곡 유형을 지정합니다.

No Lens Distortion -푸티지를 왜곡이없는 것으로 취급합니다. 이 옵션을 사용하면 Source 렌즈 왜곡을 제거하기 위해 푸티지가 이미 수정되었습니다.

Unknown Lens -이미지와 같은 방식으로 시퀀스에서 렌즈 왜곡을 자동으로 계산합니다. Analysis 의 탭 렌즈 왜곡 카메라 해결에서 왜곡을 수정합니다.

Undistort Input

undistort

disabled

활성화되면 Source 계산 된 렌즈를 기준으로 왜곡되지 않습니다.

Focal Length

focalLengthType

Unknown Constant

카메라의 초점 거리를 설정합니다 :

Known -초점 거리를 사용할 수있는 경우이 옵션을 선택하고 Length 제어.

Approximate Varying -대략적인 초점 거리를 사용할 수있는 경우이 옵션을 선택하고 키 프레임 초점 거리 값을 Length 제어.

Approximate Constant -대략적인 초점 거리를 사용할 수 있고 확대 / 축소가없는 경우이 옵션을 선택하고 초점 거리 값을 Length 제어.

노트 :  카메라 트래커는 사용자가 Approximate 선택권.

Unknown Varying -초점 거리를 알 수없고 변경되는 경우이 옵션을 선택하십시오.

Unknown Constant -이것이 기본 옵션입니다. 초점 거리를 알 수없고 줌이없는 경우이 옵션을 사용하십시오.

Length

knownFocalLength

50

근사 및 알려진 해결의 초점 길이를 설정합니다. 이 컨트롤에 애니메이션을 적용하여 다양한 초점 거리를 정의 할 수 있습니다. 단위는 Film Back Size (mm 또는 인치).

Film Back Preset

filmBackSizePresets

Custom

설정 Film Back Size 선택한 사전 설정에 따라 자동으로 제어됩니다.

기본 설정을 사용하면 자신의 설정을 수동으로 입력 할 수 있습니다.

팁:  편집하여 자신의 기본값을 추가 할 수 있습니다 ../NukeScripts/camerapresets.py 에 파일 Nuke 설치 패키지.

Film Back Size xy

filmBackSize

36,24

카메라 이미징 센서의 크기를 설정합니다. 에서 밀리미터 또는 인치를 선택하여 사용하려는 단위를 지정하십시오 Units 쓰러지 다. 단위는 사용 된 단위와 일치해야합니다. Length.

Units

filmbackUnits

mm

측정 단위를 설정합니다 Film Back Size밀리미터 또는 인치입니다.

Analysis

Track

trackFeatures

N/A

에 지정된 컨트롤을 사용하여 자동 추적을 시작하려면 클릭하십시오 Settings 탭. 트랙은 장면에서 고정 점 또는 특징에 해당하는 2D 특징 트랙 세트를 정의합니다.

Update Track

updateTrack

N/A

클릭하면 프레임 범위 대화 상자를 표시하여 프레임 범위를 확장했거나 SettingsTracking 정제 관리.

Clear Tracks

clearTrack

N/A

모든 자동 추적 데이터를 지우려면 클릭하십시오. 작업이 완료되기 전에 확인 메시지를 확인해야합니다.

Solve

solveCamera

N/A

에 지정된 컨트롤을 사용하여 해석 계산을 시작하려면 클릭하십시오 Settings 탭. Solve는 자동 추적, 사용자 트랙 및 가져온 추적기에서 생성 된 트랙을 포함하여 최소 투영 오류 내에서 각 2D 기능 트랙에 대해 3D 포인트를 생성하는 카메라 경로 및 투영을 계산합니다.

Update Solve

updateSolve

N/A

프레임 범위를 확장했거나 일부를 사용한 경우 등 계산 계산을 업데이트하려면 클릭하십시오. SettingsSolving 정제 관리.

트랙을 영구적으로 삭제하지 않고 다듬고 난 후 해결이 얼마나 좋은지 확인하고 싶을 때 솔루를 다시 계산하는 것이 편리합니다. 해석을 다시 계산하면 스테레오 지오메트리도 다시 계산됩니다.

Clear Solve

resetSolve

N/A

모든 해결 데이터를 지우려면 클릭하십시오. 작업이 완료되기 전에 확인 메시지를 확인해야합니다.

Error

solveRMSE

N/A

해석의 RMS (근 평균 제곱) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다. 일반적으로 솔버가 1.0 픽셀보다 높은 RMS 프로젝션 비율을보고하면 솔버 또는 추적 데이터를 미세 조정하는 것이 좋습니다.

per frame

solveError

N/A

각 프레임에서 해석의 RMS (root mean square) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다.

Export

[export menu]

exportMenu

Camera

생성을 클릭 할 때 트랙 및 데이터 해결 방법을 결정합니다.

Camera -하나의 애니메이션 카메라를 만듭니다.

Camera rig -스크립트의 각보기에 애니메이션 카메라를 만들고 애니메이션을 다운 스트림으로 전달할 JoinViews to 노드를 만듭니다.

Scene -단일 애니메이션 카메라, 해결 된 3D 점에서 점 구름 및 장면 노드를 만듭니다.

Scene+ -다른 작성 모드에 포함 된 모든 구성 요소가 포함 된 장면을 작성합니다.

Point cloud -해결 된 3D 점에서 점 구름을 만듭니다.

Distortion -로 LensDistortion 노드를 만듭니다 Undistort 비활성화 됨.

Undistortion -로 LensDistortion 노드를 만듭니다 Undistort 가능.

Cards -시퀀스에서 해결 된 각 프레임에 대해 3D 카드를 만듭니다.

노트 :  프레임 수에 따라 시퀀스에서 카드를 만드는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

Create

exportButton

N/A

내보내기 드롭 다운에 지정된 옵션을 만들려면 클릭하십시오.

Link output

linkOutput

enabled

활성화하면 해결이 업데이트 될 때 카메라와 포인트가 업데이트됩니다.

연결을 비활성화하면 CameraTracker와 카메라 노드 간의 식 연결이 끊어집니다.

UserTracks Tab

User Track Views

userTrackViews

Dependent on the Project Settings

최대 2 개의보기에서만 사용자 트랙을 설정할 수 있습니다. 이 컨트롤을 사용하면 왼쪽 (lx, ly) 및 오른쪽 (rx, ry) 2D 사용자 트랙 위치 열에 해당하는보기를 선택할 수 있습니다.

이 컨트롤은보기에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우).

[user tracks table]

userTracks

N/A

스크립트에서 사용자 트랙의 위치 정보를 표시합니다.

Add Track

addUserTrack

N/A

뷰어 중앙에 사용자 트랙을 추가하려면 클릭하십시오.

Delete Tracks

deleteUserTracks

N/A

트랙 목록에서 현재 선택한 항목을 삭제하려면 클릭하십시오.

Autotrack

autotrackUserTracks

N/A

트랙 목록에서 현재 선택을 자동 추적하기 시작하려면 클릭하십시오.

Update XYZ

updateUserTrackXYZ

N/A

트랙 목록에서 현재 선택 항목의 XYZ 좌표를 다시 계산하려면 클릭하십시오.

Import Tracks

importUserTracks

N/A

이전에 내 보낸 사용자 트랙을 가져 오려면 클릭하십시오.

Export Tracks

exportUserTracks

N/A

트랙 목록에서 현재 선택 항목을 내보내려면 클릭하십시오.

Import Tracker

importTracker

N/A

스크립트 내 추적기 노드에서 추적 정보를 가져 오려면 클릭하십시오.

Export Tracker

exportTracker

N/A

트랙 목록의 현재 선택 항목을 스크립트 내의 트래커 노드로 내보내려면 클릭하십시오.

AutoTracks Tab

Solve Error

SolveRMSE

N/A

해석의 RMS (근 평균 제곱) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다. 일반적으로 솔버가 1.0 픽셀보다 높은 RMS 프로젝션 비율을보고하면 솔버 또는 추적 데이터를 미세 조정하는 것이 좋습니다.

per frame

solveError

N/A

각 프레임에서 해석의 RMS (root mean square) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다.

Curves View

curvesView

Dependent on the Project Settings

트랙 커브에 대한보기를 설정합니다.

이 컨트롤은보기에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우).

[track curves]

trackCurves

N/A

다음 트랙을 표시하고 곡선 형태로 정보를 해결합니다.

num tracks -각 프레임에서 추적 된 기능의 수입니다.

track len - min -각 프레임에서 트랙의 최소 길이 (프레임).

track len - avg -각 프레임에서 트랙의 평균 길이 (프레임).

track len - max -각 프레임에서 트랙의 최대 길이 (프레임).

Min Length -최소 트랙 길이의 임계 값. 최소 길이 컨트롤을 사용하여 최소값을 조정할 수 있습니다.

Solve Error -상수 Solve Error 매개 변수를 표시합니다.

error min -각 프레임에서 최소 재 투영 오류 (픽셀).

error rms -각 프레임에서의 근 평균 재 투사 오류 (픽셀).

error track -각 프레임에서 트랙 수명 동안 계산 된 최대 루트 평균 재 투사 오류 (픽셀).

error max -각 프레임에서 최대 재 투영 오류 (픽셀).

Max Track Error -상수 최대 RMS 오류 매개 변수를 표시합니다. 를 사용하여 최대 값을 조정할 수 있습니다 Max Track Error 제어.

Max Error -최대 오류 임계 값 매개 변수를 표시합니다. 를 사용하여 최대 값을 조정할 수 있습니다 Max Error 제어.

Min Length

minLengthThreshold

0

솔버 또는 카메라 출력 조정이 필요한 경우 임계 값을 재정의합니다.

Min Length -짧은 트랙을 거부하려면 최소 길이 임계 값을 늘리십시오. 카메라 움직임이 느리면 긴 트랙에서 많은 짧은 트랙이 잘릴 수 있습니다.

Max Track Error -RMS 재 투영 오류를 기반으로 트랙을 거부하려면이 임계 값을 줄입니다.

Max Error -격리 된 프레임에서 큰 재 투영 오류가있는 트랙을 거부하려면이 임계 값을 줄입니다.

노트 :  임계 값 한계에 해당하는 피처 트랙을 인라이너라고하며 처음부터 시작하는 대신 해석을 다시 계산할 때 사용됩니다.

Max Track Error

maxRMSEThreshold

0

Max Error

maxErrorThreshold

0

Refinement

Refine Solve

refineSolve

N/A

클릭하여 분석 계산을 세분화하려고 시도합니다. Focal Length, Position , Rotation 통제 수단.

Focal Length

refineOptions

disabled

활성화되면 클릭 Refine Solve CameraTracker가 업데이트를 사용하여 해석 계산을 세분화합니다. Focal Length.

Position

refineOptions

disabled

활성화되면 클릭 Refine Solve CameraTracker가 업데이트 된 카메라 위치를 사용하여 해석 계산을 세분화합니다.

Rotation

refineOptions

disabled

활성화되면 클릭 Refine Solve CameraTracker가 업데이트 된 카메라 방향을 사용하여 해석 계산을 세분화합니다.

Delete Unsolved

deleteInvalidTracks

N/A

해결에서 3D 포인트를 계산할 수없는 트랙을 영구적으로 삭제하려면 클릭하십시오.

Delete Rejected

deleteRejectedTracks

N/A

임계 값 컨트롤이 거부 한 트랙을 삭제하려면 클릭하십시오.

Delete Auto-tracks

deleteAutoTracks

N/A

사용자 트랙을 유지하면서 데이터를 해결하면서 스크립트에서 모든 자동 트랙을 삭제하려면 클릭하십시오. 해결에 만족하면이 버튼을 사용하여 스크립트 크기를 줄일 수 있습니다.

Settings Tab

Features

Number of Features

numberFeatures

150

각 프레임에서 추적 할 기능 수를 설정합니다. 이상적으로는 프레임 당 100 개 이상의 트랙을 사용해야합니다.

Detection Threshold

featureThreshold

0.1

입력 이미지에 대한 기능 분포를 설정합니다. 낮은 값은 이미지의 모든 부분에서 기능을 고르게 추적합니다.

Feature Separation

featureSpearation

12

서로 관련한 피쳐 분포를 설정합니다. 값이 높으면 이미지에서 균일 한 거리에 기능이 퍼집니다.

Refine Feature Locations

refineFeatures

disabled

활성화되면 감지 된 기능을 로컬 모서리에 잠급니다. CameraTracker는 푸티 지에서 가장 가까운 모퉁이 지점을 찾아 해당 지점을 잠급니다.

Preview Features

previewFeatures

disabled

사용 설정하면 추적에 사용할 수있는 잠재적 기능을 미리 봅니다. 그러면 기능이 이미지를 덮고 있는지 확인할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 추적하기 전에 추적 컨트롤을 조정하십시오.

Tracking

Minimum Length

minTrackLength

3

짧은 트랙을 거부하도록 최소 트랙 길이에 대한 임계 값을 설정합니다. 카메라 움직임이 느리면 긴 트랙에서 많은 짧은 트랙이 잘릴 수 있습니다.

Track Threshold

matchThreshold

0.69999999

유사한 기능이 여러 프레임에서 어떻게 보이는지 제어합니다. 이 값을 조정하여 트랙이 신뢰할 수 있는지 테스트 할 수 있습니다.

Track Smoothness

smoothnessThreshold

0.1

부드러운 트랙 생성을위한 임계 값을 설정합니다. 이 값을 조정하면 복잡한 시퀀스에서 불량한 트랙을 방지하는 데 유용 할 수 있습니다. 매끄러움 값을 높이면 시간이 지남에 따라 결함이있는 트랙이 제거됩니다.

Track Consistency

consistencyThreshold

0

일관된 트랙 생성을위한 임계 값을 설정합니다. 트랙 모션이 로컬에서 일관되게하려면이 값을 늘리십시오. 복잡한 시퀀스에서 불량한 트랙을 방지하기 위해 일관성을 조정합니다.

Solving

Principal View

principalView

left

기능을 추적하는 기본보기를 설정하고 Mask 입력이 적용됩니다. 보조 카메라는 이것과 관련하여 계산됩니다 Principal View 카메라.

이 컨트롤은 CameraTracker 탭.

노트 :  기본보기는 컴퓨터에서 여러보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우).

Camera Motion

cameraMotion

Free Camera

다음을 보정 할 카메라 동작 유형을 설정합니다.

Rotation Only -카메라가 움직이지 않지만 회전하는 경우 선택하십시오.

Free Camera -카메라가 자유롭게 움직이고 회전하며 이동하는 경우 선택하십시오.

Linear Motion -카메라 움직임이 직선 선형 경로 인 경우 선택하십시오.

Planar Motion -카메라에 평면 경로가 있고 2 차원 평면에서만 이동하는 경우이 옵션을 선택하십시오.

Keyframe Spacing

keyFrameSeparation

0.30000001

키 프레임 사이의 분리를 제어합니다. 작은 간격으로 카메라를 움직이면서 긴 간격으로 키 프레임을 넓히려면 높은 간격을 사용하십시오. 빠른 분리를 위해 더 많은 키 프레임을 생성하려면 낮은 간격을 사용하십시오.

Smoothness

motionSmoothness

0

카메라 경로의 매끄러움을 조정합니다. 카메라 경로에 가중치를 추가하고 더 부드러운 결과를 만들려면이 값을 늘리십시오.

Reference Frame

rootReferenceFrame

0

언제 Set reference frame 활성화되어 있으며, 해결에서 키 프레임으로 사용할 첫 번째 프레임을 지정합니다. 심도의 변화가 큰 이미지에 많은 트랙이 분포되어있는 프레임이어야합니다.

Set reference frame

setRootFrame

disabled

활성화 된 경우 참조 프레임 필드를 사용하여 시퀀스에서 키 프레임을 지정하는 방법을 수동으로 정의하십시오. 해결하기 어려운 순서가있는 경우 유용 할 수 있습니다.

Stereo (These controls are only displayed if you have set up more than one view in your Project Settings, typically when working on a stereoscopic projects.)

Aligned Stereo Cameras

alignSecondary
Cameras

enabled

활성화되면 솔버가 보조 카메라를 주 카메라 위치에 정렬합니다.

Constant Interaxial Distance

constantInterAxial
Distance

enabled

활성화하면 뷰간에 일정한 축간 거리가 유지됩니다.

Interaxial Distance

interAxialDistance

1

씬 스케일을 정의하기 위해 스테레오 뷰의 알려진 축간 거리를 설정합니다.

이 컨트롤은보기에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우).

Constant Interaxial Covergence

constantInterAxial
Convergence

enabled

사용 가능한 경우 뷰간에 일정한 축간 수렴이 유지됩니다.

Display

Show tracks

displayTracks

enabled

활성화하면 분석 중에 생성 된 개별 트랙이 뷰어에 표시됩니다.

Show projected 3D point

displayReprojected

enabled

활성화하면 원형 하이라이트가 2D 뷰어에서 재 투영 된 지점 주위에 표시됩니다. 트랙 길이 및 재 투영 오류 정보를 표시하려면 포인트 위로 마우스를 가져갑니다.

Show key tracks only

keyframePointsOnly

disabled

활성화되면, 해석을 계산하는 데 사용 된 가장 긴 트랙 만 뷰어에 표시됩니다.

Show 3D marker

displayMarker

disabled

활성화되면 원뿔 모양의 3D 마커가 3D 뷰어의 포인트에 표시됩니다.

노트 :  언제 Show 3D marker 이 활성화되면 스케일 컨트롤을 사용하여 마커의 크기를 설정하십시오.

Scene Tab

[scale constraints table]

scaleConstraints

N/A

장면에서 해결 된 두 점 사이의 측정 된 거리에 대한 스케일 구속 조건의 알려진 거리를 표시합니다.

Delete Constraints

deleteScaleConstraints

N/A

선택한 축척 구속 조건을 삭제하려면 클릭하십시오.

Scene Transform

file_menu

N/A

채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오.

Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 입력 객체를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어.

Export chan file -입력 개체에 적용한 변환 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

snap_menu

N/A

Match selection position -선택한 점에 따라 장면이 새 위치로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation -장면이 선택한 점에 따라 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation, size -장면이 선택한 점에 따라 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다.

rotation order

rot_order

ZXY

회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다.

translate xyz

translate

0,0,0

x, y 및 z 축을 따라 장면을 변환합니다. 3D 뷰어에서 핸들을 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate xyz

rotate

0,0,0

x, y 및 z 축을 중심으로 장면을 회전합니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다.

scale xyz

scale

0,0,0

x, y 및 z 축을 중심으로 장면의 배율을 조정합니다. 누르고 있으면 스케일 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd+Shift 3D 뷰어에서 드래그합니다.

노트 :  이 컨트롤은 개별 축에서 장면의 배율을 조정 한 경우에만 표시됩니다.

uniform scale

uniform_scale

1

x, y 및 z 축에서 장면의 크기를 동시에 조절합니다.

Local matrix

specify matrix

useMatrix

disabled

활성화되면 위의 변형 및 배율 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정하십시오.

[matrix]

local_matrix

N/A

행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다.

검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다.

World matrix

[matrix]

world_matrix

N/A

노드의 월드 또는 절대 xyz 변환을 월드 좌표로 표시합니다.

노트 :  당신은 조정할 수 없습니다 World matrix 수동으로.

Reset Scene Transform

resetSceneTransform

N/A

장면에 적용된 변환을 기본값으로 재설정하려면 클릭하십시오.

Output Tab

Camera

Translate xyz

camTranslate

0,0,0

가상 카메라 위치의 변환 값을 설정합니다.

Rotate xyz

camRotate

0,0,0

가상 카메라 위치의 회전 값을 설정합니다.

Focal Length

focalLength

0

가상 카메라의 초점 거리를 설정합니다.

Aperture xy

aperture

0,0

가상 카메라의 조리개 각도를 설정합니다.

Window Translate xy

windowTranslate

0,0

카메라 투사의 중심점 오프셋을 설정합니다.

Window Scale xy

windowScale

0,0

카메라 프로젝션의 상대 픽셀 스케일링 값을 설정합니다.

Lens

Lens Distortion

lensDistortionType

No Lens Distortion

예상되는 렌즈 왜곡 유형을 지정합니다.

No Lens Distortion -푸티지를 왜곡이없는 것으로 취급합니다. 이 옵션을 사용하면 Source 렌즈 왜곡을 제거하기 위해 푸티지가 이미 수정되었습니다.

Unknown Lens -이미지와 같은 방식으로 시퀀스에서 렌즈 왜곡을 자동으로 계산합니다. Analysis 의 탭 렌즈 왜곡 카메라 해결에서 왜곡을 수정합니다.

Lens Type

lensType

Spherical

CameraTracker가 예상하는 렌즈 유형을 설정합니다. Spherical 또는 Anamorphic.

Radial Distortion 1

distortion1

0

첫 번째 방사형 왜곡 항을 설정합니다. 이것은 r ^ 2에 비례하며, 여기서 r은 왜곡 중심으로부터의 거리입니다.

Radial Distortion 2

distortion2

0

r ^ 4에 비례하여 두 번째 방사형 왜곡 항을 설정합니다.

Distortion Center xy

distortionCenter

0,0

방사형 왜곡 중심에 대한 값을 설정합니다.

Anamorphic Squeeze

anamorphicSqueeze

1

언제 Lens Type 로 설정 Anamorphic는 아나모픽 스퀴즈를 정의합니다. x의 왜곡은이 양에 따라 조정됩니다.

Asymmetry Distortion xy

asymmetricDistortion

0,0

언제 Lens Type 로 설정 Anamorphic는 렌즈의 여러 요소 사이의 약간의 오정렬을 수정하기 위해 비대칭 왜곡을 정의합니다.

Undistort Input

undistort

disabled

활성화되면 Source 계산 된 렌즈를 기준으로 왜곡되지 않습니다.

filter

filter

Cubic

언제 Undistort Input 사용, 필터링 알고리즘을 사용하도록 설정합니다. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -리매핑 된 픽셀은 평평한 평활화 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)를받습니다.

Card Parameters

scale xyz

cardScale

1,1,1

에 해당하는 값 scale 의 매개 변수 카드 노드와 함께 수평 스케일을 생성하는 데 사용됩니다. Radial Distortion 통제 수단.

a (r^3)

a

0

에 해당하는 값 a (r^3) 에 제어 LensDistortion 의 탭 카드 마디. 카드에 적용된 텍스처와 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 3 차 항을 정의합니다.

예를 들어, 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션하기 위해 카드에 투사 된 이미지를 3D로 왜곡 할 수 있습니다.

양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다.

b (r^2)

b

0

에 해당하는 값 b (r^2) 에 제어 LensDistortion 의 탭 카드 마디. 카드에 적용된 질감과 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 제곱 항을 정의합니다.

예를 들어, 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션하기 위해 카드에 투사 된 이미지를 3D로 왜곡 할 수 있습니다.

양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다.

c (r^1)

c

0

에 해당하는 값 c (r^1) 에 제어 LensDistortion 의 탭 카드 마디. 카드에 적용된 텍스처와 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 선형 항을 정의합니다.

예를 들어, 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션하기 위해 3D로 카드에 투사 된 이미지를 왜곡 할 수 있습니다.

양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다.

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카메라 추적

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