카메라 추적기
카메라 추적기 (NukeX 과 Nuke Studio only)는 통합 카메라 추적 또는 일치 도구를 제공하도록 설계되어 움직임이 원래 카메라와 일치하는 가상 카메라를 만들 수 있습니다. 2D 푸티 지에서 카메라 움직임을 추적하면 가상 3D 객체를 2D 푸티 지에 추가 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
출처 |
카메라 움직임을 추적하려는 시퀀스입니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 입력. 기본적으로 기능 추적은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 그만큼 Mask 입력은 Source 입력이 연결되었습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
CameraTracker Tab |
|||
Input |
|||
Source |
sourceType |
Sequence |
추적하려는 소스 푸티 지 유형을 설정합니다. • Sequence -최소한의 개입만으로 연속 프레임 시퀀스를 추적하도록 설계되었습니다. • Stills -현장에서 촬영 한 참조 프레임 스틸로 카메라 트랙을 만듭니다. 이는 피사체를 충분히 겹치게하는 데 필요한 최소 프레임 수를 나타냅니다. |
Mask |
ignore |
None |
추적 할 때 시퀀스 영역을 제외하도록 마스크 유형을 설정하십시오. • None -푸티지가 무시되지 않습니다. • Source Alpha -소스 클립의 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오. • Source Inverted Alpha -소스 클립의 반전 된 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오. • Mask Luminance -마스크 입력의 광도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오. • Mask Inverted Luminance -마스크 입력의 반전 된 휘도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오. • Mask Alpha -마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오. • Mask Inverted Alpha -반전 마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오. |
Range |
trackRange |
Input |
CameraTracker에서 처리되는 프레임 범위를 설정합니다. • Input -기본값은 소스 입력에 첨부 된 시퀀스의 길이로 프레임 범위를 설정합니다. • Global -추적 프레임 범위를 Project Settings > frame range 통제 수단. 프레임 범위가 정의되어 있지 않으면 처음 읽은 이미지의 프레임 범위가 글로벌 프레임 범위로 사용됩니다. • Custom -에 의해 설명 된 프레임의 추적 범위를 설정합니다 from 과 to 필드. • Reference Frames -키를 사용하여 키 프레임을 수동으로 정의 할 수 있습니다. +/- 버튼. 키 프레임을 사용하여 모든 프레임 또는 특정 프레임 범위에 키 프레임을 추가 할 수도 있습니다. Add 쓰러지 다. 이 옵션은 설정 한 경우에만 사용해야합니다 Source 에 Stills. |
from |
trackStart |
Dependent on the Project Settings |
언제 Range 로 설정 Custom이 컨트롤은 푸티 지에서 추적 할 첫 번째 프레임을 설정합니다. |
to |
trackStop |
Dependent on the Project Settings |
언제 Range 로 설정 Custom이 컨트롤은 푸티 지에서 추적 할 마지막 프레임을 설정합니다. |
Frames |
referenceFrames |
0 |
추적하고 해결할 참조 프레임을 표시합니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames. |
addReferenceFrame |
N/A |
추적하고 해결할 프레임 세트에 현재 프레임을 추가합니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames. |
|
deleteReferenceFrame |
N/A |
추적하고 해결하기 위해 프레임 세트에서 현재 프레임을 제거합니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames. |
|
Add |
addReference- |
Add |
참조 프레임을 빠르게 추가 할 수 있습니다. • Add All -입력의 시작 및 종료 범위를 기준으로 모든 프레임을 추가합니다. 입력 클립에서 누락 된 프레임을 건너 뜁니다. • Add Range -추가 할 특정 프레임 범위를 선택할 수있는 대화 상자를 엽니 다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames. |
Delete |
deleteReference- |
Delete |
참조 프레임을 빠르게 제거 할 수 있습니다. • Delete All -모든 참조 프레임을 제거합니다. • Delete Range -제거 할 특정 프레임 범위를 선택할 수있는 대화 상자를 엽니 다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Range 로 설정 Reference Frames. |
Camera |
|||
Principal View |
principalView |
left |
기능을 추적하는 기본보기를 설정하고 Mask 입력이 적용됩니다. 보조 카메라는 이것과 관련하여 계산됩니다 Principal View 카메라. 이 컨트롤은 Settings 탭. 노트 : 기본보기는 컴퓨터에서 여러보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우). |
Camera Motion |
cameraMotionLink |
Free Camera |
다음을 보정 할 카메라 동작 유형을 설정합니다. • Rotation Only -카메라가 움직이지 않지만 회전하는 경우 선택하십시오. • Free Camera -카메라가 자유롭게 움직이고 회전하며 이동하는 경우 선택하십시오. • Linear Motion -카메라 움직임이 직선 선형 경로 인 경우 선택하십시오. • Planar Motion -카메라에 평면 경로가 있고 2 차원 평면에서만 이동하는 경우이 옵션을 선택하십시오. |
Lens Distortion |
lensDistotionTypeLink |
No Lens Distortion |
예상되는 렌즈 왜곡 유형을 지정합니다. • No Lens Distortion -푸티지를 왜곡이없는 것으로 취급합니다. 이 옵션을 사용하면 Source 렌즈 왜곡을 제거하기 위해 푸티지가 이미 수정되었습니다. • Unknown Lens -이미지와 같은 방식으로 시퀀스에서 렌즈 왜곡을 자동으로 계산합니다. Analysis 의 탭 렌즈 왜곡 카메라 해결에서 왜곡을 수정합니다. |
Undistort Input |
undistort |
disabled |
활성화되면 Source 계산 된 렌즈를 기준으로 왜곡되지 않습니다. |
Focal Length |
focalLengthType |
Unknown Constant |
카메라의 초점 거리를 설정합니다 : • Known -초점 거리를 사용할 수있는 경우이 옵션을 선택하고 Length 제어. • Approximate Varying -대략적인 초점 거리를 사용할 수있는 경우이 옵션을 선택하고 키 프레임 초점 거리 값을 Length 제어. • Approximate Constant -대략적인 초점 거리를 사용할 수 있고 확대 / 축소가없는 경우이 옵션을 선택하고 초점 거리 값을 Length 제어. 노트 : 카메라 트래커는 사용자가 Approximate 선택권. • Unknown Varying -초점 거리를 알 수없고 변경되는 경우이 옵션을 선택하십시오. • Unknown Constant -이것이 기본 옵션입니다. 초점 거리를 알 수없고 줌이없는 경우이 옵션을 사용하십시오. |
Length |
knownFocalLength |
50 |
근사 및 알려진 해결의 초점 길이를 설정합니다. 이 컨트롤에 애니메이션을 적용하여 다양한 초점 거리를 정의 할 수 있습니다. 단위는 Film Back Size (mm 또는 인치). |
Film Back Preset |
filmBackSizePresets |
Custom |
설정 Film Back Size 선택한 사전 설정에 따라 자동으로 제어됩니다. 기본 설정을 사용하면 자신의 설정을 수동으로 입력 할 수 있습니다. 팁: 편집하여 자신의 기본값을 추가 할 수 있습니다 ../NukeScripts/camerapresets.py 에 파일 Nuke 설치 패키지. |
Film Back Size xy |
filmBackSize |
36,24 |
카메라 이미징 센서의 크기를 설정합니다. 에서 밀리미터 또는 인치를 선택하여 사용하려는 단위를 지정하십시오 Units 쓰러지 다. 단위는 사용 된 단위와 일치해야합니다. Length. |
Units |
filmbackUnits |
mm |
측정 단위를 설정합니다 Film Back Size밀리미터 또는 인치입니다. |
Analysis |
|||
Track |
trackFeatures |
N/A |
에 지정된 컨트롤을 사용하여 자동 추적을 시작하려면 클릭하십시오 Settings 탭. 트랙은 장면에서 고정 점 또는 특징에 해당하는 2D 특징 트랙 세트를 정의합니다. |
Update Track |
updateTrack |
N/A |
클릭하면 프레임 범위 대화 상자를 표시하여 프레임 범위를 확장했거나 Settings 탭 Tracking 정제 관리. |
Clear Tracks |
clearTrack |
N/A |
모든 자동 추적 데이터를 지우려면 클릭하십시오. 작업이 완료되기 전에 확인 메시지를 확인해야합니다. |
Solve |
solveCamera |
N/A |
에 지정된 컨트롤을 사용하여 해석 계산을 시작하려면 클릭하십시오 Settings 탭. Solve는 자동 추적, 사용자 트랙 및 가져온 추적기에서 생성 된 트랙을 포함하여 최소 투영 오류 내에서 각 2D 기능 트랙에 대해 3D 포인트를 생성하는 카메라 경로 및 투영을 계산합니다. |
Update Solve |
updateSolve |
N/A |
프레임 범위를 확장했거나 일부를 사용한 경우 등 계산 계산을 업데이트하려면 클릭하십시오. Settings 탭 Solving 정제 관리. 트랙을 영구적으로 삭제하지 않고 다듬고 난 후 해결이 얼마나 좋은지 확인하고 싶을 때 솔루를 다시 계산하는 것이 편리합니다. 해석을 다시 계산하면 스테레오 지오메트리도 다시 계산됩니다. |
Clear Solve |
resetSolve |
N/A |
모든 해결 데이터를 지우려면 클릭하십시오. 작업이 완료되기 전에 확인 메시지를 확인해야합니다. |
Error |
solveRMSE |
N/A |
해석의 RMS (근 평균 제곱) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다. 일반적으로 솔버가 1.0 픽셀보다 높은 RMS 프로젝션 비율을보고하면 솔버 또는 추적 데이터를 미세 조정하는 것이 좋습니다. |
per frame |
solveError |
N/A |
각 프레임에서 해석의 RMS (root mean square) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다. |
Export |
|||
[export menu] |
exportMenu |
Camera |
생성을 클릭 할 때 트랙 및 데이터 해결 방법을 결정합니다. • Camera -하나의 애니메이션 카메라를 만듭니다. • Camera rig -스크립트의 각보기에 애니메이션 카메라를 만들고 애니메이션을 다운 스트림으로 전달할 JoinViews to 노드를 만듭니다. • Scene -단일 애니메이션 카메라, 해결 된 3D 점에서 점 구름 및 장면 노드를 만듭니다. • Scene+ -다른 작성 모드에 포함 된 모든 구성 요소가 포함 된 장면을 작성합니다. • Point cloud -해결 된 3D 점에서 점 구름을 만듭니다. • Distortion -로 LensDistortion 노드를 만듭니다 Undistort 비활성화 됨. • Undistortion -로 LensDistortion 노드를 만듭니다 Undistort 가능. • Cards -시퀀스에서 해결 된 각 프레임에 대해 3D 카드를 만듭니다. 노트 : 프레임 수에 따라 시퀀스에서 카드를 만드는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. |
Create |
exportButton |
N/A |
내보내기 드롭 다운에 지정된 옵션을 만들려면 클릭하십시오. |
Link output |
linkOutput |
enabled |
활성화하면 해결이 업데이트 될 때 카메라와 포인트가 업데이트됩니다. 연결을 비활성화하면 CameraTracker와 카메라 노드 간의 식 연결이 끊어집니다. |
UserTracks Tab |
|||
User Track Views |
userTrackViews |
Dependent on the Project Settings |
최대 2 개의보기에서만 사용자 트랙을 설정할 수 있습니다. 이 컨트롤을 사용하면 왼쪽 (lx, ly) 및 오른쪽 (rx, ry) 2D 사용자 트랙 위치 열에 해당하는보기를 선택할 수 있습니다. 이 컨트롤은보기에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우). |
[user tracks table] |
userTracks |
N/A |
스크립트에서 사용자 트랙의 위치 정보를 표시합니다. |
Add Track |
addUserTrack |
N/A |
뷰어 중앙에 사용자 트랙을 추가하려면 클릭하십시오. |
Delete Tracks |
deleteUserTracks |
N/A |
트랙 목록에서 현재 선택한 항목을 삭제하려면 클릭하십시오. |
Autotrack |
autotrackUserTracks |
N/A |
트랙 목록에서 현재 선택을 자동 추적하기 시작하려면 클릭하십시오. |
Update XYZ |
updateUserTrackXYZ |
N/A |
트랙 목록에서 현재 선택 항목의 XYZ 좌표를 다시 계산하려면 클릭하십시오. |
Import Tracks |
importUserTracks |
N/A |
이전에 내 보낸 사용자 트랙을 가져 오려면 클릭하십시오. |
Export Tracks |
exportUserTracks |
N/A |
트랙 목록에서 현재 선택 항목을 내보내려면 클릭하십시오. |
Import Tracker |
importTracker |
N/A |
스크립트 내 추적기 노드에서 추적 정보를 가져 오려면 클릭하십시오. |
Export Tracker |
exportTracker |
N/A |
트랙 목록의 현재 선택 항목을 스크립트 내의 트래커 노드로 내보내려면 클릭하십시오. |
AutoTracks Tab |
|||
Solve Error |
SolveRMSE |
N/A |
해석의 RMS (근 평균 제곱) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다. 일반적으로 솔버가 1.0 픽셀보다 높은 RMS 프로젝션 비율을보고하면 솔버 또는 추적 데이터를 미세 조정하는 것이 좋습니다. |
per frame |
solveError |
N/A |
각 프레임에서 해석의 RMS (root mean square) 오류를 픽셀 단위로 표시합니다. |
Curves View |
curvesView |
Dependent on the Project Settings |
트랙 커브에 대한보기를 설정합니다. 이 컨트롤은보기에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우). |
[track curves] |
trackCurves |
N/A |
다음 트랙을 표시하고 곡선 형태로 정보를 해결합니다. • num tracks -각 프레임에서 추적 된 기능의 수입니다. • track len - min -각 프레임에서 트랙의 최소 길이 (프레임). • track len - avg -각 프레임에서 트랙의 평균 길이 (프레임). • track len - max -각 프레임에서 트랙의 최대 길이 (프레임). • Min Length -최소 트랙 길이의 임계 값. 최소 길이 컨트롤을 사용하여 최소값을 조정할 수 있습니다. • Solve Error -상수 Solve Error 매개 변수를 표시합니다. • error min -각 프레임에서 최소 재 투영 오류 (픽셀). • error rms -각 프레임에서의 근 평균 재 투사 오류 (픽셀). • error track -각 프레임에서 트랙 수명 동안 계산 된 최대 루트 평균 재 투사 오류 (픽셀). • error max -각 프레임에서 최대 재 투영 오류 (픽셀). • Max Track Error -상수 최대 RMS 오류 매개 변수를 표시합니다. 를 사용하여 최대 값을 조정할 수 있습니다 Max Track Error 제어. • Max Error -최대 오류 임계 값 매개 변수를 표시합니다. 를 사용하여 최대 값을 조정할 수 있습니다 Max Error 제어. |
Min Length |
minLengthThreshold |
0 |
솔버 또는 카메라 출력 조정이 필요한 경우 임계 값을 재정의합니다. • Min Length -짧은 트랙을 거부하려면 최소 길이 임계 값을 늘리십시오. 카메라 움직임이 느리면 긴 트랙에서 많은 짧은 트랙이 잘릴 수 있습니다. • Max Track Error -RMS 재 투영 오류를 기반으로 트랙을 거부하려면이 임계 값을 줄입니다. • Max Error -격리 된 프레임에서 큰 재 투영 오류가있는 트랙을 거부하려면이 임계 값을 줄입니다. 노트 : 임계 값 한계에 해당하는 피처 트랙을 인라이너라고하며 처음부터 시작하는 대신 해석을 다시 계산할 때 사용됩니다. |
Max Track Error |
maxRMSEThreshold |
0 |
|
Max Error |
maxErrorThreshold |
0 |
|
Refinement |
|||
Refine Solve |
refineSolve |
N/A |
클릭하여 분석 계산을 세분화하려고 시도합니다. Focal Length, Position , Rotation 통제 수단. |
Focal Length |
refineOptions |
disabled |
활성화되면 클릭 Refine Solve CameraTracker가 업데이트를 사용하여 해석 계산을 세분화합니다. Focal Length. |
Position |
refineOptions |
disabled |
활성화되면 클릭 Refine Solve CameraTracker가 업데이트 된 카메라 위치를 사용하여 해석 계산을 세분화합니다. |
Rotation |
refineOptions |
disabled |
활성화되면 클릭 Refine Solve CameraTracker가 업데이트 된 카메라 방향을 사용하여 해석 계산을 세분화합니다. |
Delete Unsolved |
deleteInvalidTracks |
N/A |
해결에서 3D 포인트를 계산할 수없는 트랙을 영구적으로 삭제하려면 클릭하십시오. |
Delete Rejected |
deleteRejectedTracks |
N/A |
임계 값 컨트롤이 거부 한 트랙을 삭제하려면 클릭하십시오. |
Delete Auto-tracks |
deleteAutoTracks |
N/A |
사용자 트랙을 유지하면서 데이터를 해결하면서 스크립트에서 모든 자동 트랙을 삭제하려면 클릭하십시오. 해결에 만족하면이 버튼을 사용하여 스크립트 크기를 줄일 수 있습니다. |
Settings Tab |
|||
Features |
|||
Number of Features |
numberFeatures |
150 |
각 프레임에서 추적 할 기능 수를 설정합니다. 이상적으로는 프레임 당 100 개 이상의 트랙을 사용해야합니다. |
Detection Threshold |
featureThreshold |
0.1 |
입력 이미지에 대한 기능 분포를 설정합니다. 낮은 값은 이미지의 모든 부분에서 기능을 고르게 추적합니다. |
Feature Separation |
featureSpearation |
12 |
서로 관련한 피쳐 분포를 설정합니다. 값이 높으면 이미지에서 균일 한 거리에 기능이 퍼집니다. |
Refine Feature Locations |
refineFeatures |
disabled |
활성화되면 감지 된 기능을 로컬 모서리에 잠급니다. CameraTracker는 푸티 지에서 가장 가까운 모퉁이 지점을 찾아 해당 지점을 잠급니다. |
Preview Features |
previewFeatures |
disabled |
사용 설정하면 추적에 사용할 수있는 잠재적 기능을 미리 봅니다. 그러면 기능이 이미지를 덮고 있는지 확인할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 추적하기 전에 추적 컨트롤을 조정하십시오. |
Tracking |
|||
Minimum Length |
minTrackLength |
3 |
짧은 트랙을 거부하도록 최소 트랙 길이에 대한 임계 값을 설정합니다. 카메라 움직임이 느리면 긴 트랙에서 많은 짧은 트랙이 잘릴 수 있습니다. |
Track Threshold |
matchThreshold |
0.69999999 |
유사한 기능이 여러 프레임에서 어떻게 보이는지 제어합니다. 이 값을 조정하여 트랙이 신뢰할 수 있는지 테스트 할 수 있습니다. |
Track Smoothness |
smoothnessThreshold |
0.1 |
부드러운 트랙 생성을위한 임계 값을 설정합니다. 이 값을 조정하면 복잡한 시퀀스에서 불량한 트랙을 방지하는 데 유용 할 수 있습니다. 매끄러움 값을 높이면 시간이 지남에 따라 결함이있는 트랙이 제거됩니다. |
Track Consistency |
consistencyThreshold |
0 |
일관된 트랙 생성을위한 임계 값을 설정합니다. 트랙 모션이 로컬에서 일관되게하려면이 값을 늘리십시오. 복잡한 시퀀스에서 불량한 트랙을 방지하기 위해 일관성을 조정합니다. |
Solving |
|||
Principal View |
principalView |
left |
기능을 추적하는 기본보기를 설정하고 Mask 입력이 적용됩니다. 보조 카메라는 이것과 관련하여 계산됩니다 Principal View 카메라. 이 컨트롤은 CameraTracker 탭. 노트 : 기본보기는 컴퓨터에서 여러보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우). |
Camera Motion |
cameraMotion |
Free Camera |
다음을 보정 할 카메라 동작 유형을 설정합니다. • Rotation Only -카메라가 움직이지 않지만 회전하는 경우 선택하십시오. • Free Camera -카메라가 자유롭게 움직이고 회전하며 이동하는 경우 선택하십시오. • Linear Motion -카메라 움직임이 직선 선형 경로 인 경우 선택하십시오. • Planar Motion -카메라에 평면 경로가 있고 2 차원 평면에서만 이동하는 경우이 옵션을 선택하십시오. |
Keyframe Spacing |
keyFrameSeparation |
0.30000001 |
키 프레임 사이의 분리를 제어합니다. 작은 간격으로 카메라를 움직이면서 긴 간격으로 키 프레임을 넓히려면 높은 간격을 사용하십시오. 빠른 분리를 위해 더 많은 키 프레임을 생성하려면 낮은 간격을 사용하십시오. |
Smoothness |
motionSmoothness |
0 |
카메라 경로의 매끄러움을 조정합니다. 카메라 경로에 가중치를 추가하고 더 부드러운 결과를 만들려면이 값을 늘리십시오. |
Reference Frame |
rootReferenceFrame |
0 |
언제 Set reference frame 활성화되어 있으며, 해결에서 키 프레임으로 사용할 첫 번째 프레임을 지정합니다. 심도의 변화가 큰 이미지에 많은 트랙이 분포되어있는 프레임이어야합니다. |
Set reference frame |
setRootFrame |
disabled |
활성화 된 경우 참조 프레임 필드를 사용하여 시퀀스에서 키 프레임을 지정하는 방법을 수동으로 정의하십시오. 해결하기 어려운 순서가있는 경우 유용 할 수 있습니다. |
Stereo (These controls are only displayed if you have set up more than one view in your Project Settings, typically when working on a stereoscopic projects.) |
|||
Aligned Stereo Cameras |
alignSecondary |
enabled |
활성화되면 솔버가 보조 카메라를 주 카메라 위치에 정렬합니다. |
Constant Interaxial Distance |
constantInterAxial |
enabled |
활성화하면 뷰간에 일정한 축간 거리가 유지됩니다. |
Interaxial Distance |
interAxialDistance |
1 |
씬 스케일을 정의하기 위해 스테레오 뷰의 알려진 축간 거리를 설정합니다. 이 컨트롤은보기에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우). |
Constant Interaxial Covergence |
constantInterAxial |
enabled |
사용 가능한 경우 뷰간에 일정한 축간 수렴이 유지됩니다. |
Display |
|||
Show tracks |
displayTracks |
enabled |
활성화하면 분석 중에 생성 된 개별 트랙이 뷰어에 표시됩니다. |
Show projected 3D point |
displayReprojected |
enabled |
활성화하면 원형 하이라이트가 2D 뷰어에서 재 투영 된 지점 주위에 표시됩니다. 트랙 길이 및 재 투영 오류 정보를 표시하려면 포인트 위로 마우스를 가져갑니다. |
Show key tracks only |
keyframePointsOnly |
disabled |
활성화되면, 해석을 계산하는 데 사용 된 가장 긴 트랙 만 뷰어에 표시됩니다. |
Show 3D marker |
displayMarker |
disabled |
활성화되면 원뿔 모양의 3D 마커가 3D 뷰어의 포인트에 표시됩니다. 노트 : 언제 Show 3D marker 이 활성화되면 스케일 컨트롤을 사용하여 마커의 크기를 설정하십시오. |
Scene Tab |
|||
[scale constraints table] |
scaleConstraints |
N/A |
장면에서 해결 된 두 점 사이의 측정 된 거리에 대한 스케일 구속 조건의 알려진 거리를 표시합니다. |
Delete Constraints |
deleteScaleConstraints |
N/A |
선택한 축척 구속 조건을 삭제하려면 클릭하십시오. |
Scene Transform |
|||
file_menu |
N/A |
채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오. • Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 입력 객체를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어. • Export chan file -입력 개체에 적용한 변환 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다. |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -선택한 점에 따라 장면이 새 위치로 스냅됩니다. • Match selection position, orientation -장면이 선택한 점에 따라 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다. • Match selection position, orientation, size -장면이 선택한 점에 따라 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다. |
|
rotation order |
rot_order |
ZXY |
회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다. |
translate xyz |
translate |
0,0,0 |
x, y 및 z 축을 따라 장면을 변환합니다. 3D 뷰어에서 핸들을 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다. |
rotate xyz |
rotate |
0,0,0 |
x, y 및 z 축을 중심으로 장면을 회전합니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다. |
scale xyz |
scale |
0,0,0 |
x, y 및 z 축을 중심으로 장면의 배율을 조정합니다. 누르고 있으면 스케일 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd+Shift 3D 뷰어에서 드래그합니다. 노트 : 이 컨트롤은 개별 축에서 장면의 배율을 조정 한 경우에만 표시됩니다. |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
x, y 및 z 축에서 장면의 크기를 동시에 조절합니다. |
Local matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
disabled |
활성화되면 위의 변형 및 배율 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정하십시오. |
[matrix] |
local_matrix |
N/A |
행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다. 검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다. |
World matrix |
|||
[matrix] |
world_matrix |
N/A |
노드의 월드 또는 절대 xyz 변환을 월드 좌표로 표시합니다. 노트 : 당신은 조정할 수 없습니다 World matrix 수동으로. |
Reset Scene Transform |
resetSceneTransform |
N/A |
장면에 적용된 변환을 기본값으로 재설정하려면 클릭하십시오. |
Output Tab |
|||
Camera |
|||
Translate xyz |
camTranslate |
0,0,0 |
가상 카메라 위치의 변환 값을 설정합니다. |
Rotate xyz |
camRotate |
0,0,0 |
가상 카메라 위치의 회전 값을 설정합니다. |
Focal Length |
focalLength |
0 |
가상 카메라의 초점 거리를 설정합니다. |
Aperture xy |
aperture |
0,0 |
가상 카메라의 조리개 각도를 설정합니다. |
Window Translate xy |
windowTranslate |
0,0 |
카메라 투사의 중심점 오프셋을 설정합니다. |
Window Scale xy |
windowScale |
0,0 |
카메라 프로젝션의 상대 픽셀 스케일링 값을 설정합니다. |
Lens |
|||
Lens Distortion |
lensDistortionType |
No Lens Distortion |
예상되는 렌즈 왜곡 유형을 지정합니다. • No Lens Distortion -푸티지를 왜곡이없는 것으로 취급합니다. 이 옵션을 사용하면 Source 렌즈 왜곡을 제거하기 위해 푸티지가 이미 수정되었습니다. • Unknown Lens -이미지와 같은 방식으로 시퀀스에서 렌즈 왜곡을 자동으로 계산합니다. Analysis 의 탭 렌즈 왜곡 카메라 해결에서 왜곡을 수정합니다. |
Lens Type |
lensType |
Spherical |
CameraTracker가 예상하는 렌즈 유형을 설정합니다. Spherical 또는 Anamorphic. |
Radial Distortion 1 |
distortion1 |
0 |
첫 번째 방사형 왜곡 항을 설정합니다. 이것은 r ^ 2에 비례하며, 여기서 r은 왜곡 중심으로부터의 거리입니다. |
Radial Distortion 2 |
distortion2 |
0 |
r ^ 4에 비례하여 두 번째 방사형 왜곡 항을 설정합니다. |
Distortion Center xy |
distortionCenter |
0,0 |
방사형 왜곡 중심에 대한 값을 설정합니다. |
Anamorphic Squeeze |
anamorphicSqueeze |
1 |
언제 Lens Type 로 설정 Anamorphic는 아나모픽 스퀴즈를 정의합니다. x의 왜곡은이 양에 따라 조정됩니다. |
Asymmetry Distortion xy |
asymmetricDistortion |
0,0 |
언제 Lens Type 로 설정 Anamorphic는 렌즈의 여러 요소 사이의 약간의 오정렬을 수정하기 위해 비대칭 왜곡을 정의합니다. |
Undistort Input |
undistort |
disabled |
활성화되면 Source 계산 된 렌즈를 기준으로 왜곡되지 않습니다. |
filter |
filter |
Cubic |
언제 Undistort Input 사용, 필터링 알고리즘을 사용하도록 설정합니다. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -리매핑 된 픽셀은 평평한 평활화 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)를받습니다. |
Card Parameters |
|||
scale xyz |
cardScale |
1,1,1 |
에 해당하는 값 scale 의 매개 변수 카드 노드와 함께 수평 스케일을 생성하는 데 사용됩니다. Radial Distortion 통제 수단. |
a (r^3) |
a |
0 |
에 해당하는 값 a (r^3) 에 제어 LensDistortion 의 탭 카드 마디. 카드에 적용된 텍스처와 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 3 차 항을 정의합니다. 예를 들어, 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션하기 위해 카드에 투사 된 이미지를 3D로 왜곡 할 수 있습니다. 양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다. |
b (r^2) |
b |
0 |
에 해당하는 값 b (r^2) 에 제어 LensDistortion 의 탭 카드 마디. 카드에 적용된 질감과 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 제곱 항을 정의합니다. 예를 들어, 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션하기 위해 카드에 투사 된 이미지를 3D로 왜곡 할 수 있습니다. 양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다. |
c (r^1) |
c |
0 |
에 해당하는 값 c (r^1) 에 제어 LensDistortion 의 탭 카드 마디. 카드에 적용된 텍스처와 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 선형 항을 정의합니다. 예를 들어, 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션하기 위해 3D로 카드에 투사 된 이미지를 왜곡 할 수 있습니다. 양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
CameraTracker-NUKE 8 튜토리얼 ...에서 주조 의 위에 비 메오.
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