굴절

굴절은 빛이 다른 재료를 통해 다르게 이동하여 해당 재료 뒤에있는 물체에서 다르게 반사되는 익숙한 물리적 현상입니다. 예를 들어 빨대가 들어있는 물 한 잔을 가지고 있다면 물에 있지 않은 빨대 부분은 물에있는 부분과 다른 각도로 나타납니다. 이것은 물이 광파를 구부리기 때문입니다.

PrmanRender 레이트 레이싱을 사용하여이 효과를 만들고 Refraction 노드를 사용하여 결과를 조정할 수 있습니다. PrmanRender 노드와 RenderMan Pro Server 소프트웨어가 없으면 Refraction 노드는 효과가 없습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

어느 한 쪽:

표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는

Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다.

산출

이름이없는

굴절 효과를 적용하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 개체에 동일한 효과를 적용하려면 여기에 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Refraction Tab

refraction index

refraction_index

1

굴절 유형을 변경합니다.

value

refraction_value

1

굴절 강도를 설정합니다.

단계별 가이드

굴절 노드 사용