TransformGeo

TransformGeo 노드를 사용하면 3D 지오메트리 객체를 변환, 회전, 축척 및 기울일 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

변환, 회전, 크기 조절 또는 기울이기 원하는 3D 형상 객체입니다. 여러 객체를 함께 변환하려면 병합 지오 여기에 노드.

보기

변형 된 3D 객체가 직면해야하는 카메라 또는 3D 객체를 연결할 수있는 선택적 입력입니다. 만약 look 입력이 존재하면 변환 된 3D 객체가 자동으로 회전하여 look 때마다 입력 look 입력이 이동합니다.

예를 들어 장면에서 2D 무광택 페인팅이 카드에 매핑 된 경우에 유용합니다. 그만큼 look 입력은 그림의 평면이 카메라 위치에 관계없이 항상 카메라를 향하도록하고 그림에 묘사 된 착시를 유지합니다.

중심선

선택적 축 노드 입력. 그러면 변환 된 3D 객체의 위치, 회전, 크기 조정 및 기울이기가 축 노드에 연결되므로 축 노드의 변환 컨트롤이 TransformGeo 노드의 해당 컨트롤보다 우선합니다.

다른 3D 응용 프로그램에서 작업 한 경우 Axis 노드를 "널"또는 "로케이터"객체로 알고있을 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

TransformGeo Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

transform normals

transform_normals

disabled

활성화하면 렌더링 된 출력에서 법선을 변환합니다. 대부분의 경우이 컨트롤은 비활성화 된 상태로 두어야합니다.

file_menu

N/A

채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오.

Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 입력 객체를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어.

Export chan file -입력 개체에 적용한 변환 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

snap_menu

N/A

Match selection position -선택한 점에 따라 객체가 새 위치에 스냅됩니다.

Match selection position, orientation -선택한 점에 따라 객체가 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation, size -선택한 점에 따라 객체가 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다.

transform order

xform_order

SRT

스케일 (S), 회전 (R) 및 변환 (T)에 대한 작업 순서를 설정합니다. 가능한 작업 조합은 SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS입니다.

rotation order

rot_order

ZXY

회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다.

translate

translate

0,0,0

x, y 및 z 축을 따라 3D 객체를 변환 할 수 있습니다. 3D 뷰어에서 축을 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate

rotate

0,0,0

x, y 및 z 축을 중심으로 3D 객체를 회전 할 수 있습니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다.

scale

scale

1,1,1

x, y 및 z 축에서 3D 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

uniform scale

uniform_scale

1

x, y 및 z 축에서 동시에 3D 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

skew

skew

0,0,0

x, y 및 z 축에서 객체를 기울일 수 있습니다.

pivot

pivot

0,0,0

3D 객체의 위치, 크기 조절, 기울이기 및 회전을 변경하면 객체의 원점 또는 피벗 위치에서 발생합니다. 피벗 x, y 및 z 컨트롤을 사용하면 피벗 포인트를 오프셋하고 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 개체 바깥으로 이동할 수도 있습니다. 그런 다음 새 피벗 포인트 위치를 기준으로 후속 변환이 수행됩니다.

당신은 또한 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd+Alt 3D 뷰어에서 피벗 포인트를 새 위치로 드래그합니다.

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

disabled

이 컨트롤을 사용하면 위에서 변형, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정할 수 있습니다.

matrix

matrix

N/A

행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다.

검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다.

Look Tab

look axis

look_axis

 

3D 객체가 회전하는 축으로 look 입력.

rotate X

rotate_x

enabled

X 축 주위에서 회전이 발생하는지 여부를 결정합니다. 회전이 진정으로 "보도록"하려면 look 입력 할 경우이 세 가지 옵션을 모두 활성화해야합니다.

rotate Y

rotate_y

enabled

Y 축 주위에서 회전이 발생하는지 여부를 결정합니다. 회전이 진정으로 "보도록"하려면 look 입력 할 때는이 세 가지 옵션을 모두 설정해야합니다.

rotate Z

rotate_z

enabled

Z 축 주위에서 회전이 발생하는지 여부를 결정합니다. 회전이 진정으로 "보도록"하려면 look 입력 할 때는이 세 가지 옵션을 모두 설정해야합니다.

look strength

look_strength

1

3D 객체가 새 방향으로 어느 정도 회전하는지 결정합니다. 값이 작을수록 개체 회전이 줄어 듭니다. 값을 0으로 설정하면 회전하지 않습니다.

use quaternions

use_quaternions

disabled

대체 체계를 사용하여 look 회전. 이 옵션은보기 축을 따라 불규칙적 인 회전을 부드럽게하는 데 유용 할 수 있습니다.

단계별 가이드

TransformGeo 노드 사용