삼선 형
Trilinear 노드를 사용하면 객체의 경계 상자에서 지정된 대상 상자까지 3 선 보간을 사용하여 3D 지오메트리 객체를 전체적으로 변형시킬 수 있습니다. 예를 들어,이 노드를 사용하여 튀는 공의 스쿼시와 같은 애니메이션 객체 변형을 만들 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
뒤틀려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 객체를 함께 워프하려면 병합 지오 여기에 노드. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Trilinear Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
reset shape to input |
reset_shape |
N/A |
변경 사항을 취소하고 입력을 원래 모양으로 재설정합니다. |
copy |
copy_shape |
N/A |
경계 상자 모서리의 현재 위치를 복사합니다 (p0-p7)를 임시 버퍼에 넣습니다. |
paste |
paste_shape |
N/A |
경계 상자 모서리의 이전에 복사 한 위치를 붙여 넣습니다 (p0-p7). |
set key |
set_key_shape |
N/A |
모든 경계 상자 모서리의 위치에 대한 키를 설정합니다 (p0-p7)를 현재 프레임에서이것은 선택과 동일 Setkey 각 컨트롤 옆에있는 애니메이션 메뉴에서 |
delete key |
del_key_shape |
N/A |
모든 경계 상자 모서리의 위치에서 키를 삭제합니다 (p0-p7)를 현재 프레임에서 |
delete anim |
del_anim_shape |
N/A |
모든 경계 상자 모서리의 위치에서 키를 삭제합니다 (p0-p7)를 모든 프레임에서 |
p0 xyz |
p0 |
-0.5, -0.5, -0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p0 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p1 xyz |
p1 |
-0.5, 0.5, -0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p1 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p2 xyz |
p2 |
0.5, 0.5, -0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p2 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p3 xyz |
p3 |
0.5, -0.5, -0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p3 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p4 xyz |
p4 |
-0.5, -0.5, 0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p4 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p5 xyz |
p5 |
-0.5, 0.5, 0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p5 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p6 xyz |
p6 |
0.5, 0.5, 0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p6 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
p7 xyz |
p7 |
0.5, -0.5, 0.5 |
에 대한 x, y 및 z 좌표 p7 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다. |
Source box Tab |
|||
use incoming bounding box |
src_use_bbox |
enabled |
기본적으로 노드는 입력 객체의 경계 상자를 뒤 틀립니다. 사용자 지정 경계 상자를 변형하려면이 확인란을 선택 취소하고 아래 컨트롤을 사용하여 사용자 지정 상자를 정의하십시오. |
reset source box to input |
reset_src_shape |
N/A |
사용자 지정 경계 상자에 대한 변경 사항을 취소하고 입력에서 가져온 원래 설정으로 재설정합니다. 이 컨트롤은 체크하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다 useincomingboundingbox. |
box |
src_color |
red |
3D 뷰어의 사용자 정의 경계 상자 색상입니다. 이 컨트롤은 체크하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다 useincomingboundingbox. |
src0 xyz |
src0 |
-0.5, -0.5, -0.5 |
조정할 수있는 두 개의 사용자 지정 경계 상자 모서리 중 하나의 x, y 및 z 좌표를 설정합니다. |
src1 xyz |
src1 |
0.5, 0.5, 0.5 |
조정할 수있는 두 개의 사용자 지정 경계 상자 모서리 중 하나의 x, y 및 z 좌표를 설정합니다. |
단계별 가이드
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