삼선 형

Trilinear 노드를 사용하면 객체의 경계 상자에서 지정된 대상 상자까지 3 선 보간을 사용하여 3D 지오메트리 객체를 전체적으로 변형시킬 수 있습니다. 예를 들어,이 노드를 사용하여 튀는 공의 스쿼시와 같은 애니메이션 객체 변형을 만들 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

뒤틀려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 객체를 함께 워프하려면 병합 지오 여기에 노드.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Trilinear Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

reset shape to input

reset_shape

N/A

변경 사항을 취소하고 입력을 원래 모양으로 재설정합니다.

copy

copy_shape

N/A

경계 상자 모서리의 현재 위치를 복사합니다 (p0-p7)를 임시 버퍼에 넣습니다.

paste

paste_shape

N/A

경계 상자 모서리의 이전에 복사 한 위치를 붙여 넣습니다 (p0-p7).

set key

set_key_shape

N/A

모든 경계 상자 모서리의 위치에 대한 키를 설정합니다 (p0-p7)를 현재 프레임에서이것은 선택과 동일 Setkey 각 컨트롤 옆에있는 애니메이션 메뉴에서

delete key

del_key_shape

N/A

모든 경계 상자 모서리의 위치에서 키를 삭제합니다 (p0-p7)를 현재 프레임에서

delete anim

del_anim_shape

N/A

모든 경계 상자 모서리의 위치에서 키를 삭제합니다 (p0-p7)를 모든 프레임에서

p0 xyz

p0

-0.5, -0.5, -0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p0 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p1 xyz

p1

-0.5, 0.5, -0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p1 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p2 xyz

p2

0.5, 0.5, -0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p2 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p3 xyz

p3

0.5, -0.5, -0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p3 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p4 xyz

p4

-0.5, -0.5, 0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p4 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p5 xyz

p5

-0.5, 0.5, 0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p5 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p6 xyz

p6

0.5, 0.5, 0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p6 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

p7 xyz

p7

0.5, -0.5, 0.5

에 대한 x, y 및 z 좌표 p7 경계 상자의 모서리. 뷰어에서 모서리를 끌어서이를 조정할 수도 있습니다.

Source box Tab

use incoming bounding box

src_use_bbox

enabled

기본적으로 노드는 입력 객체의 경계 상자를 뒤 틀립니다. 사용자 지정 경계 상자를 변형하려면이 확인란을 선택 취소하고 아래 컨트롤을 사용하여 사용자 지정 상자를 정의하십시오.

reset source box to input

reset_src_shape

N/A

사용자 지정 경계 상자에 대한 변경 사항을 취소하고 입력에서 가져온 원래 설정으로 재설정합니다.

이 컨트롤은 체크하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다 useincomingboundingbox.

box

src_color

red

3D 뷰어의 사용자 정의 경계 상자 색상입니다.

이 컨트롤은 체크하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다 useincomingboundingbox.

src0 xyz

src0

-0.5, -0.5, -0.5

조정할 수있는 두 개의 사용자 지정 경계 상자 모서리 중 하나의 x, y 및 z 좌표를 설정합니다.

src1 xyz

src1

0.5, 0.5, 0.5

조정할 수있는 두 개의 사용자 지정 경계 상자 모서리 중 하나의 x, y 및 z 좌표를 설정합니다.

단계별 가이드

삼선 형 보간을 사용하여 객체 수정