떨림
디더는 이미지에 랜덤 노이즈를 추가하여 색상 양자화 효과를 숨 깁니다. 색상 양자화는 이미지에 사용 된 색상 수의 감소이며, 예를 들어 이미지가 오류 확산없이 8 비트 파일에 저장된 경우 발생할 수 있습니다. 디더링 된 이미지에서 사용할 수없는 색상은 사용 가능한 팔레트 내에서 색상이있는 픽셀의 확산에 의해 근사됩니다. 인간의 눈은 확산을 그 안에있는 색의 혼합으로 인식합니다. 이렇게하면 더 많은 수의 색상이 인상되고 밴딩 아티팩트가 제거됩니다.
또한보십시오 소음, 곡물 , ScannedGrain , F_ReGrain.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
원치 않는 색상 양자화 효과가있는 이미지 시퀀스. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 디더 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Dither Tab |
|||
channels |
channels |
all |
디더 효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
amount |
amount |
0.1 |
이 양의 최대 0.5를 각 픽셀에서 더하거나 빼서 효과를 만듭니다. 값이 클수록 디더링이 더 커지고 그 반대도 마찬가지입니다. |
monodither |
monodither |
disabled |
활성화되면 모든 채널에 동일한 디더링 패턴이 사용됩니다. |
seed |
seed |
1 |
일반적으로 각 디더 노드에 대해 동일한 패턴이 생성됩니다. 변경 seed 예를 들어 Dither 노드를 여러 개 사용하는 경우 숫자는 다른 패턴을 생성합니다. |
static seed |
static_seed |
disabled |
활성화되면 디더 패턴은 모든 프레임에 대해 동일하게 유지되어 일정한 디더 효과를 생성합니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the dither effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
디더 효과가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the dither before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one Dither node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다. |
mix |
mix |
1 |
0에서 원본 이미지와 1에서 전체 디더 효과 사이에서 디졸브합니다. |
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