마커 제거

MarkerRemoval은 로토 셰이프를 사용하여 최종 결과에 표시하지 않으려는 푸티 지 영역, 일반적으로 추적 마커와 같은 작은 영역을 마스킹합니다. Nuke 배경 판에서 샘플링 된 적절한 픽셀로 마스크 영역을 자동으로 페인트합니다.

노트 :  값이 0.5 인 페인트 된 픽셀은 알고리즘이 채울 픽셀을 찾을 수 없음을 의미합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

마스크 정보를 제공하는 노드 (예 : 로토 또는 로토 페인트.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

MarkerRemoval Tab

paint type

mode

bilinear

로토 모양을 채우는 데 사용되는 페인트 모드를 설정합니다.

bilinear -xy 축의 픽셀을 외삽하여 로토 모양을 채 웁니다.

radial -중심점에서 방사상 바깥쪽으로 픽셀을 외삽하여 로토 모양을 채 웁니다.

노트 :  중심점은 로토 모양의 수 사이에서 평균화되므로 radial 하나 이상의 로토 모양으로 페인팅하는 것은 권장되지 않습니다. 사용할 때 radial 모드에서는 각 MarkerRemoval 노드마다 하나의 로토 모양 만 사용해야합니다.

bilinear y search

linearsearch

100

로토 모양을 채우는 데 적합한 픽셀을 검색하는 데 사용되는 높이 (픽셀)를 설정합니다.

이 값은 항상 채우려는 영역을 둘러싼 로토 마스크의 높이보다 높아야하며 큰 마스크 영역에서만 증가해야합니다.

노트 :  이 옵션은 painttype 로 설정 bilinear.

control channel

 

enabled

연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none효과적으로 노드를 비활성화합니다.

ctrlMask

rgba.alpha

The channel that contains the roto mask(s).

Pixel offset

x offset

x_offset

0

사용하려는 로토 모양 마스크가 left 또는 right 플레이트의 가장자리에서 샘플 영역을 지정된 픽셀 수만큼 오프셋하여 로토 모양을보다 정확하게 채울 수 있습니다.

y offset

y_offset

0

사용하려는 로토 모양 마스크가 top 또는 bottom 플레이트의 가장자리에서 샘플 영역을 지정된 픽셀 수만큼 오프셋하여 로토 모양을보다 정확하게 채울 수 있습니다.