마커 제거
MarkerRemoval은 로토 셰이프를 사용하여 최종 결과에 표시하지 않으려는 푸티 지 영역, 일반적으로 추적 마커와 같은 작은 영역을 마스킹합니다. Nuke 배경 판에서 샘플링 된 적절한 픽셀로 마스크 영역을 자동으로 페인트합니다.
노트 : 값이 0.5 인 페인트 된 픽셀은 알고리즘이 채울 픽셀을 찾을 수 없음을 의미합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
MarkerRemoval Tab |
|||
paint type |
mode |
bilinear |
로토 모양을 채우는 데 사용되는 페인트 모드를 설정합니다. • bilinear -xy 축의 픽셀을 외삽하여 로토 모양을 채 웁니다. • radial -중심점에서 방사상 바깥쪽으로 픽셀을 외삽하여 로토 모양을 채 웁니다. 노트 : 중심점은 로토 모양의 수 사이에서 평균화되므로 radial 하나 이상의 로토 모양으로 페인팅하는 것은 권장되지 않습니다. 사용할 때 radial 모드에서는 각 MarkerRemoval 노드마다 하나의 로토 모양 만 사용해야합니다. |
bilinear y search |
linearsearch |
100 |
로토 모양을 채우는 데 적합한 픽셀을 검색하는 데 사용되는 높이 (픽셀)를 설정합니다. 이 값은 항상 채우려는 영역을 둘러싼 로토 마스크의 높이보다 높아야하며 큰 마스크 영역에서만 증가해야합니다. 노트 : 이 옵션은 painttype 로 설정 bilinear. |
control channel |
|
enabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none효과적으로 노드를 비활성화합니다. |
ctrlMask |
rgba.alpha |
The channel that contains the roto mask(s). |
|
Pixel offset |
|||
x offset |
x_offset |
0 |
사용하려는 로토 모양 마스크가 left 또는 right 플레이트의 가장자리에서 샘플 영역을 지정된 픽셀 수만큼 오프셋하여 로토 모양을보다 정확하게 채울 수 있습니다. |
y offset |
y_offset |
0 |
사용하려는 로토 모양 마스크가 top 또는 bottom 플레이트의 가장자리에서 샘플 영역을 지정된 픽셀 수만큼 오프셋하여 로토 모양을보다 정확하게 채울 수 있습니다. |
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