로토

로토 스코핑 만하는 경우 로토 노드가 최적의 선택입니다. 베 지어 및 B- 스플라인 모양을 만들고 편집 할 수 있습니다.

뷰어 왼쪽의 도구 모음에는 점 선택 및 조작, 모양 작성 도구가 있습니다. 도구 모음 버튼을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사용 가능한 도구 유형을 선택할 수있는 하위 메뉴를 엽니 다. 현재 도구와 관련된 옵션은 뷰어 상단의 도구 모음에 나타납니다. 도구 모음 항목을 클릭하여 해당 도구 클래스에 사용 가능한 옵션을 살펴보십시오.

일반적인 워크 플로우 안내서 :

1.   왼쪽 뷰어 도구 모음에서 도구를 선택하십시오.
2.   뷰어 위의 로토 도구 설정을 사용하여 도구 속성을 조정하십시오.
3.   모양을 그리십시오.

포인트를 배치하려면 뷰어를 클릭하십시오. 클릭하는 동안 드래그하여 베 지어 핸들을 당기거나 B- 스플라인 장력을 조정할 수 있습니다.

Ctrl/Cmd+ 드래그하여 도형을 자유롭게 스케치합니다.

도형을 닫으려면 첫 번째 점을 클릭하거나 Return. 도형을 연 상태로 두려면 Esc.

Ctrl/Cmd+Alt기존 모양에 점을 추가하려면 + 클릭하십시오.

점의 부드러움을 높이려면 점을 선택하고을 누릅니다. Z.

점을 정지 시키려면 점을 선택하고를 누릅니다. Shift+Z.

포인트를 삭제하려면 포인트를 선택하고 Delete.

베 지어 : Shift접선 핸들을 + 드래그하여 반대쪽 핸들을 같은 길이로 스냅합니다. Ctrl/Cmd반대쪽 핸들과 독립적으로 움직이려면 접선 핸들을 + 드래그하십시오.

B- 스플라인 : Ctrl/Cmd+Alt장력을 조정하려면 지점을 드래그하십시오.

4.   를 사용하여 모양을 선택하십시오 Select 제어판의 도구 또는 모양 목록.
5.   제어판을 사용하여 모양을 조정하거나 미세 조정하십시오.

를 눌러이 노드를 만들 수도 있습니다 O 노드 그래프에서.

또한보십시오 로토 페인트.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

bg

백그라운드 입력-백그라운드를 추가하면 자동으로 다른 백그라운드가 생성됩니다 bg 최대 4 개의 이미지를 연결할 수 있습니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 로토 모양은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 드래그하면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Roto Tab

output

output

alpha

로토 셰이프는 이러한 출력 채널로 렌더링됩니다. 출력 채널은이 노드를 사용하여 생성 된 모든 셰이프에 대해 동일합니다. 셰이프의 하위 집합을 만들어 다른 채널로 출력 할 수 없습니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

premultiply

premultiply

none

선택한 입력 채널에 로토 셰이프를 나타내는 마스크를 미리 곱합니다. 예를 들어, 로토 모양이없는 경우 (매트가 검은 색 또는 비어 있음) 입력 채널이 검은 색으로 설정됩니다. 로토 셰이프가 불투명 한 경우 (매트가 흰색이거나 꽉 찬 경우) 입력 채널이 전체 값을 유지합니다.

노트 :  rgba를 선택하면 알파가 자체에 미리 곱해집니다 (a * a). 이것을 원하지 않으면 설정하십시오. premultiplyrgb 대신에.

clip to

cliptype

format

출력 이미지를 제한하는 방법을 선택하십시오.

no clip -전체 이미지를 사용하십시오.

bbox -출력 이미지를 들어오는 경계 상자로 제한합니다.

format -출력 이미지를 입력 형식 영역으로 제한하십시오.

union bbox+format -출력 이미지를 들어오는 경계 상자와 형식 영역의 조합으로 제한합니다.

intersect bbox+format -출력 이미지를 경계 상자와 수신 형식 영역의 교차로 제한합니다.

replace

replace

disabled

활성화하면 기존 채널을 그리기 전에 검은 색으로 지워집니다. 당신은 찾을 수 있습니다 replace 예를 들어 알파 채널에서 마스크를 만들지 만 들어오는 이미지에 이미 버리고 싶은 알파 채널이있는 경우에 유용합니다.

format dropdown

format

format

root.format

Roto에 입력이 연결되어 있지 않은 경우에 사용됩니다. 사용 가능한 입력 형식이 없을 때 노드가 출력해야하는 형식입니다. 입력이 연결되어 있으면이 컨트롤은 효과가 없습니다.

형식이 아직 없으면 선택할 수 있습니다 new 처음부터 새로운 형식을 만들 수 있습니다. 기본 설정 root.format에 표시된 형식으로 이미지 크기를 조정합니다. Project Settings 대화 상자.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the roto shapes are limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

마스크 채널의 사용을 반전시켜 출력이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

output mask

 

disabled

연관된 출력 마스크 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

outputMask

none

Output mask channel. This is a channel where Roto will output a mask for what it rendered.

opacity

opacity

1

셰이프 목록에서 새로운 또는 기존 로토 셰이프의 불투명도입니다. 1은 완전히 불투명 한 것과 같고 0은 투명과 같습니다.

feather

feather

0

로토 셰이프의 가장자리를보다 투명에서 덜 투명하게하여 부드럽게 만듭니다.

양의 페더 값을 사용하면 페더 효과가 외부로 나타납니다. 페더 값이 음수이면 페더 효과가 안쪽에 있습니다.

다음과 같은 방법으로 개별 포인트에 페더 링을 추가 할 수도 있습니다 Ctrl/Cmd뷰어에서 점을 드래그합니다. 프레스 E 선택한 포인트의 페더 링을 증가 시키거나 Shift+E 깃털을 제거합니다.

확인하면 feather link 뷰어 위의 로토 도구 설정에서 모양 지점과 페더 지점을 함께 이동할 수 있습니다. 그렇지 않으면 독립적으로 움직입니다. 당신은 또한 수 Ctrl/Cmd셰이프 포인트를 + 드래그하여 일시적으로 비활성화 feather link 점을 독립적으로 움직입니다.

on

feather_on

enabled

활성화하면 깃털이 선택한 모양에 적용됩니다.

비활성화하는 것은 설정과 같습니다 feather 0

feather falloff

feather_falloff

1

모양의 페더 가장자리에서 불투명도 감소율을 픽셀 단위로 설정합니다.

[feather type]

feather_type

linear

페더 폴 오프의 중심점을 제어합니다.

linear -감소는 모양 가장자리에서 깃털 가장자리로 선형으로 변경됩니다.

smooth0 -깃털 감소의 중심점은 깃털 가장자리보다 모양 가장자리에 더 가깝습니다.

smooth1 -깃털 감소의 중심점은 모양 가장자리보다 깃털 가장자리에 더 가깝습니다.

smooth -페더 폴 오프의 중심점은 쉐이프 에지와 페더 에지의 중간에 있습니다.

이러한 옵션은 예를 들어 부드러운 가장자리와 모션 블러 링 된 이미지 내용을 일치시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

spline key

key

0

스플라인 키 프레임에 빠르게 액세스 :

Numeric fields -이 프레임에서 스플라인 키를 누를 지 여부,보고있는 키 및 총 스플라인 키 수를 표시합니다.

-이전 또는 다음 스플라인 키로 이동합니다.

-스플라인 키를 설정하거나 삭제합니다.

visible

visible

enabled

선택한 모양 또는 그룹을 표시하고 렌더링할지 여부를 설정합니다. 여전히 보이지 않는 모양을 편집하고 뷰어에서 해당 위치를 볼 수 있습니다.

locked

locked

disabled

선택한 모양 또는 그룹을 잠그면 편집되지 않습니다.

view

view

N/A

도형을 그리려는 뷰입니다. 이것은 프로젝트 설정에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 (일반적으로 입체 프로젝트에서 작업하는 경우).

stereo offset x,y

stereo_offset

0

선택한 모양 또는 그룹을 x 및 y 축에서 이동합니다. 이것은 다른 모든 변환 후에 적용되는 추가 변환입니다. 일반적으로 영웅보기에서 셰이프 또는 그룹을 올바르게 배치 한 다음이 컨트롤을 분할하고 다른 뷰에서 셰이프를 올바른 위치로 드래그합니다. 당신은 또한 누를 수 있습니다 Shift x 축 또는 y 축으로 만 이동을 제한하려면 드래그합니다.

Stereo offset 예를 들어, 한 뷰에 올바르게 배치 된 모양 또는 그룹이 있고 다른 뷰에서 올바른 위치로 이동하려고하지만 사용할 수없는 경우에 유용 할 수 있습니다. translate 에 대한 제어 Transform 탭은 트래커 데이터에 의해 구동되기 때문입니다.

이 컨트롤은 프로젝트 설정에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 (일반적으로 입체 프로젝트에서 작업하는 경우).

shape list

curves

N/A

셰이프 및 그룹의 계층 구조를 표시하여 뷰어에서 셰이프 및 그룹이 표시되는 방식을 조정할 수 있습니다.

Name -모양 또는 그룹 이름을 편집하려면 두 번 클릭하십시오.

-모양 또는 그룹이 표시되고 렌더링되는지 여부

-모양 또는 그룹을 잠 그거나 잠금 해제하십시오.

-모양 외곽선 색상이 뷰어에 표시되도록 설정합니다.

-도형을 렌더링 할 색상을 설정하십시오.

-모양 또는 그룹을 반전시킵니다.

-모양 또는 그룹 혼합 모드를 설정하십시오.

-모션 블러가 셰이프에 적용되는지 여부

노트 :  셰이프 그룹이 아닌 셰이프에만 동작 흐림 효과를 적용 할 수 있습니다.

View -모양이 표시되는보기를 표시합니다. 프로젝트 설정에서 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 (일반적으로 입체 프로젝트에서 작업하는 경우).

Lifetime -모양이 표시되는 프레임 범위

Source -모양 소스 ( Shape 탭).

모양 목록을 사용하여 다음을 수행하십시오.

선택한 모든 목록 항목의 속성을 조정하려면 여러 항목을 선택하십시오.

끌어서 놓기로 그룹간에 항목을 다시 정렬하거나 이동할 수 있습니다.

포함 된 상황에 맞는 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Add new layer 와 같은 모양 편집 기능 CopyPaste.

Transform Tab

translate x,y

translate

0

선택한 모양 또는 그룹을 x 및 y 축에서 이동합니다.

활성화하면 Select All 또는 Select Points 로토 툴바에서 hide transform handles 비활성화 (또는 T)에서 뷰어에서 변환 핸들을 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate

rotate

0

선택한 모양 또는 그룹을 피벗 점을 중심으로 회전합니다. 사용하다 center x,y 피벗 포인트를 배치합니다.

Roto 도구 모음에서 Select All 또는 Select Points 도구를 활성화하고 hide transform handles 비활성화 (또는 T)에서 뷰어의 변형 핸들을 드래그하여 회전 값을 조정할 수도 있습니다.

scale

scale

1

x 및 y 축에서 선택한 모양 또는 그룹의 크기를 조정합니다.

Roto 도구 모음에서 Select All 또는 Select Points 도구를 활성화하고 hide transform handles 비활성화 (또는 T)에서 뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 배율 값을 조정할 수도 있습니다.

skew X

skewX

0

피벗 점에서 X 축을 따라 선택한 모양 또는 그룹을 기울입니다. 사용하다 center x,y 피벗 포인트를 배치합니다.

Roto 도구 모음에서 Select All 또는 Select Points 도구를 활성화하고 hide transform handles 비활성화 (또는 T)에서 뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 기울이기 값을 조정할 수도 있습니다.

skew Y

skewY

 

피벗 점에서 Y 축을 따라 선택한 모양 또는 그룹을 기울입니다. 사용하다 center x,y 피벗 포인트를 배치합니다.

Roto 도구 모음에서 Select All 또는 Select Points 도구를 활성화하고 hide transform handles 비활성화 (또는 T)에서 뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 기울이기 값을 조정할 수도 있습니다.

skew order

skew_order

XY

순서를 설정합니다 skew Xskew Y 적용됩니다 :

XY - Skew X 전에 적용 skew Y.

YX - Skew Y 전에 적용 skew X.

center x,y

center

1024, 778

x 및 y 축에서 회전 중심 및 기울기를 조정합니다. 이 컨트롤은 로토 셰이프를 변환하지 않습니다.

활성화하면 Select All 또는 Select Points 로토 툴바에서 비활성화 (또는 T)를 사용하여 중심 값을 조정할 수도 있습니다. Ctrl/Cmd+ 뷰어에서 변형 센터를 드래그합니다.

extra matrix

transform_matrix

N/A

다른 컨트롤에 의해 정의 된 변환 후에 계산되는 추가 행렬을 추가합니다. 예를 들어 추적기와 같은 타사 응용 프로그램을 사용하고 있고 사용 가능한 변환 컨트롤을 사용하여 추적 데이터를 완전히 표현할 수없는 경우에 유용 할 수 있습니다.

shape list

curves

N/A

참조 Roto 모양 목록 컨트롤 탭.

Motion Blur Tab

shape

global_motionblur_on

enabled

활성화하면 모션 블러가 셰이프 목록 또는 뷰어에서 선택한 셰이프에 적용됩니다.

shape 동작 흐림 효과는 각 움직이는 모양의 노출을 결정하고 결과적으로 흐릿한 모양을 혼합합니다. 이보다 더 효율적일 수 있습니다 global 각 셰이프는 한 번만 블렌딩되므로 모션 블러가 발생합니다.

노트 :  같은 영역에서 모양이 흐리게 표시 될 때 모양 동작 흐림 효과가 나타날 수 있습니다.

global

disabled

When enabled, motion blur is applied to all shapes in the current Roto node.

노트 :  Global motion blur overrides the per-shape motion blur settings.

global motion blur correctly accounts for interaction between motion blurred shapes.This may be more expensive than the shape motion blur since it may blend each shape for every sample.

노트 :  Global motion blur requires that shutter and sampling parameters are the same for all shapes and has been optimized for consecutive shapes with the same properties using the over blend mode.

Shape Blur

motionblur

motionblur

1

선택한 셰이프에 대한 모션 블러 샘플 수를 설정합니다. 품질은 향상되지만 렌더링 속도는 느려지고 렌더링 속도는 빨라집니다.

on

motionblur_on

disabled

활성화하면 모션 블러가 선택한 모양에 적용됩니다.

shutter

motionblur_
shutter

0.5

모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열려있는 프레임 수를 설정합니다. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 고품질 모션 블러가 생성되지만 렌더링 시간이 늘어납니다.

shutter offset

motionblur_
shutter_offset_
type

start

현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 동작을 제어합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다.

start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.

end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.

custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.

[offset]

motionblur_
shutter_offset

0

셔터 오프셋 컨트롤이로 설정된 경우 custom이 컨트롤은 셔터를 현재 프레임에 추가하여 셔터가 열리는 시간을 설정하는 데 사용됩니다.

값은 프레임 단위이므로 -0.5는 현재 프레임보다 반 프레임 앞의 셔터를 엽니 다.

Global Blur

motionblur

global_motionblur

1

현재 로토 노드의 모든 셰이프에 대한 모션 블러 샘플 수를 설정합니다. 품질은 향상되지만 렌더링 속도는 느려지고 렌더링 속도는 빨라집니다.

shutter

global_motionblur_
shutter

0.5

모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열려있는 프레임 수를 설정합니다. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 고품질 모션 블러가 생성되지만 렌더링 시간이 늘어납니다.

shutter offset

global_motionblur_
shutter_offset_
type

start

현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 동작을 제어합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다.

start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.

end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.

custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.

[offset]

global_motionblur_
shutter_offset

0

셔터 오프셋 컨트롤이로 설정된 경우 custom이 컨트롤은 셔터를 현재 프레임에 추가하여 셔터가 열리는 시간을 설정하는 데 사용됩니다.

값은 프레임 단위이므로 -0.5는 현재 프레임보다 반 프레임 앞의 셔터를 엽니 다.

shape list

curves

N/A

참조 Roto 모양 목록 컨트롤 탭.

Shape Tab

source

shape_source

color

선택한 모양의 색상 또는 소스 입력을 설정합니다.

color -에 지정된 색상 color 들.

foreground -그려진 도형을 포함하여 bg 입력에서 픽셀을 가져옵니다. 이 입력은 주로 복제 탭 컨트롤과 함께 사용됩니다. 이를 사용하면 렌더링 속도가 느려질 수 있습니다.

background -그려진 도형을 포함하지 않고 bg 입력에서 픽셀을 가져옵니다.

backgrounds 1 to 3 -에서 픽셀을 가져옵니다 bg1, bg2 , bg3 입력.

blending mode

blending_mode

over

현재 모양 (A)의 색상을 기본 이미지 및 모양 (B)과 병합하는 방법을 설정합니다.

color-burn (B를 A쪽으로 어둡게)-대비를 증가시켜 A를 반영하도록 B를 어둡게합니다. 이미지의 일부가 더 밝아지지 않습니다.

color-dodge (B를 A쪽으로 밝게)-대비를 감소시켜 A를 반영하도록 B를 밝게합니다. 이미지의 일부가 어두워지지 않습니다.

difference (abs (AB))-어느 쪽이 더 밝은 지에 따라 A에서 B를 빼거나 반대로합니다. 흰색과 혼합하면 A가 반전되고 검은 색과 혼합하면 변화가 없습니다. 비슷한 색상은 검은 색 픽셀을 반환합니다.

exclusion (A + B-2AB)-다음과 유사한 결과를 만듭니다. difference 모드이지만 대비가 낮습니다. 같이 difference, 흰색 반전과 혼합 A. 검은 색과 혼합하면 아무런 변화가 없습니다.

from (BA)-B에서 A를 뺍니다.

hard-light (A <.5 인 경우 곱하기, A> .5 인 경우 스크린)-밝은 영역을 밝게하고 어두운 영역을 어둡게합니다. B가 50 % 회색보다 밝은 경우 결과는 마치 마치 마치 마치 화면처럼 밝아집니다. B가 50 % 회색보다 어두우면 결과는 곱한 것처럼 어두워집니다.

max (max (A, B))-두 색상 중 더 밝은 색상을 결과 색상으로 선택합니다. B보다 어두운 영역 만 교체되고 B보다 밝은 영역은 바뀌지 않습니다.

min (min (A, B))-두 색상 중 더 어두운 색상을 결과 색상으로 선택합니다. B보다 가벼운 모든 부품이 대체됩니다. B보다 어두운 이미지 부분은 변하지 않습니다.

blending mode (continued)

   

minus (AB)-A에서 B를 뺍니다.

multiply (AB, A <0 및 B <0 인 경우 A)-A에 B를 곱합니다. 결과는 항상 어둡습니다. 검은 색과 혼합하면 검은 색이되고 흰색과 혼합하면 색상이 변경되지 않습니다.

over (A 이상 B)-두 이미지의 색상이 상호 작용하지 않으며 Nuke A의 색상 전체 값을 표시합니다.

overlay (B <.5 인 경우 곱하기, B> .5 인 경우 스크린)-A에 따라 색상을 곱하거나 스크린합니다. B는 밝은 부분과 어두운 부분을 유지하면서 A를 밝게합니다.

plus (A + B)-두 색상의 합입니다. A를 밝게하고 B를 반영하기 위해 밝기를 증가시킵니다. screen 혼합 모드이지만 더 극단적 인 결과를 생성합니다.

screen (A와 B는 0-1 사이이면 A + B-AB, A> B는 B이면 A, 그렇지 않으면 A)-이것은 부드럽습니다 plus 모든 것을 밝게하지만 백인을 비추는 것. 밝은 색상은 어두운 색상보다 더 많은 효과가 있습니다. 결과는 항상 더 밝은 색입니다. 검은 색과 혼합하면 픽셀이 변경되지 않고 흰색과 혼합하면 항상 흰색이됩니다. 결과는 여러 슬라이드를 서로 투영하는 것과 유사합니다.

soft-light -A에 따라 색상이 어두워 지거나 밝아집니다. 보다 덜 극단적 hard light 혼합 모드.

color

color

1

로토 셰이프의 색상을 설정합니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 효과가 있습니다 source 로 설정 color.

overall width

openspline_width

10

선택한 스플라인 및 모든 새로운 열린 스플라인의 전체 스플라인 너비를 설정합니다.

start type

openspline_start_end_type

rounded

선택한 스플라인과 새로 열린 모든 스플라인의 첫 번째 점 스타일을 설정합니다.

rounded -스플라인의 시작점에 둥근 끝이 있습니다.

square -스플라인의 시작점에 사각형 끝이 있습니다.

end type

openspline_last_end_type

rounded

선택한 스플라인 및 모든 새로운 열린 스플라인의 마지막 점 스타일을 설정합니다.

rounded -스플라인의 끝점은 끝이 둥글다.

square -스플라인의 끝점은 정사각형입니다.

invert

inverted

disabled

현재 선택된 모양과 기본 이미지의 색상을 바꿉니다.

shape list

curves

N/A

참조 Roto 모양 목록 컨트롤 탭.

Clone Tab

translate x,y

source_transform_translate

0,0

이동 source x와 y 축을 따라 이미지.

뷰어에서 변환 핸들을 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

round to pixel

source_translate_
round

disabled

반올림 translate x,y 가장 가까운 정수 정수의 양입니다. 이것은 필터링을 사용할 때 부드러워지지 않도록 도와줍니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

rotate

source_transform_rotate

0

회전 source 피벗 포인트 주변의 이미지. 사용하다 center x,y 피벗 포인트를 배치합니다.

뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 회전 값을 조정할 수 있습니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

scale

source_transform_scale

1

크기를 조정합니다 source x 및 y 축의 이미지.

뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 배율 값을 조정할 수 있습니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

skew X

source_transform_skewX

0

피벗 점에서 X 축을 따라 소스 이미지를 기울입니다. 사용하다 center x,y 피벗 포인트를 배치합니다.

뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 기울이기 값을 조정할 수 있습니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

skew Y

source_transform_skewY

0

피벗 점에서 Y 축을 따라 소스 이미지를 기울입니다. 사용하다 center x,y 피벗 포인트를 배치합니다.

뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 기울이기 값을 조정할 수 있습니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

skew order

source_transform_skew_order

XY

순서를 설정합니다 skew Xskew Y 적용됩니다 :

XY - skew X 전에 적용 skew Y.

YX - skew Y 전에 적용 skew X.

center x,y

source_transform_center

N/A

x 및 y 축에서 회전 중심 및 기울기를 조정합니다. 이 컨트롤은 source 영상.

에서 모두 선택 또는 점 선택 도구를 활성화하면 RotoPaint 툴바와 확인 hide transform handles 비활성화 (또는 T)를 사용하여 중심 값을 조정할 수도 있습니다. Ctrl/Cmd+ 뷰어에서 변형 센터를 드래그합니다.

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

filter

source_filter

Cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

노트 :  만약 source 로 설정 colorShapefilter 드롭 다운이 비활성화되었습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

black outside

source_black_
outside

disabled

회전하거나 번역 할 때 source 이미지 영역의 일부가 잘릴 수 있습니다. 자른 부분을 검은 색으로 채우려면 black outside. 이미지의 가장자리를 확장하여 자른 부분을 채우려면 선택을 취소하십시오. black outside.

노트 :  만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

time offset

source_time_offset

0

다른 프레임에서 픽셀을 복제하거나 표시 할 수 있습니다. 시간 오프셋은 relative 현재 프레임으로 (-1은 현재 프레임 이전 프레임) 또는 absolute (1은 클립의 첫 번째 프레임입니다).

만약 source 로 설정 colorShape 탭에서이 컨트롤은 비활성화되어 있습니다.

source_time_offset_type

relative

view

source_view

current

복제하려는보기를 설정합니다.

화면에 둘 이상의보기를 설정 한 경우에만 표시됩니다 Project Settings (일반적으로 입체 프로젝트를 수행하는 경우).

shape list

curves

N/A

참조 Roto 모양 목록 컨트롤 탭.

Lifetime Tab

lifetime type

lifetime_type

single frame

현재 선택된 모양 또는 그룹이 표시되는 프레임 범위를 설정합니다.

all -컴포지션의 모든 프레임에 선택이 나타납니다.

start to frame -첫 번째 프레임부터 지정된 프레임까지 선택이 나타납니다. to 틀.

single -선택은 한 프레임에만 나타납니다. 를 사용하여 프레임을 지정할 수 있습니다 from 들.

to end -선택 사항이 지정된 것에서 나타납니다 from 마지막 프레임으로 프레임.

range -선택 사항이 지정된 것에서 나타납니다 from 지정된 프레임까지 to 틀.

from

lifetime_start

1

첫 번째 프레임을 설정합니다 single, to end , range 평생 유형.

to

lifetime_end

1

마지막 프레임을 설정합니다 start to framerange 평생 유형.

shape list

curves

N/A

참조 Roto 모양 목록 컨트롤 탭.

Tracking Tab

Settings

track channels

channels

rgb

색상 보정은이 채널에만 적용됩니다.

오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

pre-track filter

pretrack_filter

none

이미지 패치를 비교하기 전에 선택한 필터가 적용됩니다. 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

none -모든 사전 필터링을 비활성화하여 추적을 위해 입력 이미지 튜닝을 완전히 제어 할 수 있습니다.

adjust contrast -추적 알고리즘에 더 적합하도록 이미지 대비를 늘립니다. 이 옵션이 권장됩니다.

adjust for luminance changes

adjust_for_luminance_changes

disabled

이 옵션을 활성화하면 추가 사전 필터링을 수행하여 시간이 지남에 따라 이미지의 밝기 변화를 보완 할 수 있습니다.

clamp super-white, sub-zero footage

clamp_footage

enabled

활성화되면 추적 된 영역의 픽셀 값이 0-1 사이에서 고정됩니다.

푸티 지의 전체 동적 범위를 추적하려면이 컨트롤을 비활성화해야합니다.

hide progress bar

hide_progress_bar

disabled

활성화하면 추적 진행률 표시 줄이 숨겨집니다.

Export

export menu

export_menu

CornerPin2D (relative)

트랙 데이터를 내보낼 노드 유형을 설정합니다.

CornerPin2D (relative) -현재 프레임과 참조 프레임 사이의 상대 변환에 따라 이미지를 왜곡합니다.

CornerPin2D (absolute) -to 위치를 평면 표면의 모서리로 설정하고 from 위치를 현재 선택된 노드의 치수로 설정합니다. 이 옵션은 들어오는 이미지를 완전히 평면 표면 안에 배치합니다.

CornerPin2D (stabilize) -이미지의 안정화를 위해 트랙의 역변환을 적용합니다. 이 옵션은 추적 평면이 효과적으로 움직이지 않도록 이미지를 잠급니다. 드리프트 보정을 적용하는 데 매우 유용 할 수 있습니다.

Tracker -각 트래커가 평면 표면 모서리의 위치를 취하는 4 코너 트래커 노드를 만듭니다. 이를 통해 트래커의 변환 기능을 사용하여 안정화, 지터 감소 등을 수행 할 수 있습니다. 이 내보내기 옵션은 변환이 올바르게 작동하기 위해 항상 구워집니다.

create

export_button

N/A

트랙 데이터가 포함 된 선택된 노드를 생성하려면 클릭하십시오.

link output

link_output

enabled

활성화되면 트랙이 업데이트 될 때 포인트도 업데이트되도록 Roto와 내 보낸 노드 사이에 링크를 만듭니다.

Correction

CornerPin points

point1 xy

point2 xy

point3 xy

point4 xy

pt1

pt2

pt3

pt4

N/A

코너 핀 포인트는 객체를 추적 할 때 자동으로 채워집니다. 로토 셰이프를 그려서 트랙 객체로 변환하면, Nuke 모양 주위에 네 개의 모서리 핀을 자동으로 배치합니다. 이것들이 추적되는 포인트입니다.

Offsets

offset1 xy

offset2 xy

offset3 xy

offset4 xy

of1

of2

of3

of4

N/A 4 개의 점 중 하나 또는 모두를 오프셋하여 자동으로 배치 된 4 개의 점을 수정할 수 있습니다. 포인트를 오프셋하려면 간단히 뷰어에서 포인트를 클릭하고 올바른 위치로 드래그하십시오.

reference frame

reference_frame

The first frame used to track from.

추적 데이터가 포함 된 다른 모든 프레임을 비교하기위한 참조로 사용되는 프레임입니다.

shape list

curves

N/A

참조 Roto 모양 목록 컨트롤 탭.

단계별 가이드

사용 로토 페인트

비디오 자습서

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