F_RigRemoval
F_RigRemoval은 깨끗한 플레이트를 생성하기 위해 정확한 로토 스코핑 또는 키잉 (keying)없이 이미지 시퀀스에서 원하지 않는 물체 또는 리그를 제거합니다. 리그 제거 알고리즘은 연속 프레임 사이의 배경 동작을 추정하고 전경 개체를 무시한 다음 누락 된 영역을 채울 올바른 배경 조각을 찾기 위해 동작 정보를 사용하여 시퀀스에서 앞뒤로 찾습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
리그 마스크 |
제거 할 리그 영역을 지정하는 선택적 마스크입니다. |
Src |
원하지 않는 객체 또는 리그를 포함하는 소스 이미지. 소스는 리그 영역을 정의하기 위해 알파 채널을 포함 할 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
F_RigRemoval Tab |
|||
Rig Region |
rigRegion |
Box |
수리 할 영역을 정의합니다. • Box -사각형 상자 안에있는 영역을 수리하십시오. Rig Region Box 컨트롤 또는 화면 상자. • Src Alpha -알파에 의해 정의 된 영역을 복구 Src 입력. • Src Inverted Alpha -의 역 알파로 정의 된 영역을 복구 Src 입력. • RigMask Luminance -휘도로 정의 된 영역을 수리 Rig Mask 입력. • RigMask Inverted Luminance -반전 된 휘도로 정의 된 영역을 수리 Rig Mask 입력. • RigMask Alpha -알파에 의해 정의 된 영역을 복구 Rig Mask 입력. • RigMask Inverted Alpha -의 역 알파로 정의 된 영역을 복구 Rig Mask 입력. |
Frames Searched |
framesSearched |
Forward and Backward |
누락 된 데이터를 찾기 위해 앞으로, 뒤로 또는 양방향으로 검색할지 여부를 선택하십시오. • Forward and Backward -현재 프레임 전후에 검색합니다. • Forward -현재 프레임 이후의 프레임을 검색합니다. • Backward -현재 프레임 이전의 프레임을 검색합니다. |
Frame Range |
frameRange |
4 |
누락 된 데이터를 찾기 위해 알고리즘이 시퀀스에서 앞뒤로 찾는 프레임 수를 설정합니다. 빨간색 픽셀이 표시되면이 값을 늘리십시오. |
Frames Used in Range |
framesUsed |
Half of Frames |
만약 Frame Range 값을 크게 설정하면 렌더링 시간이 엄청날 수 있습니다. Frames Used in Range 모든 프레임을 사용하여 전경 영역을 채우지 않고 프레임을 효과적으로 건너 뛰어 복구 속도를 높일 수 있습니다. 그러나 결과 품질이 떨어질 수 있습니다. • All Frames -수리를 구성하려면 지정된 프레임 범위의 모든 프레임을 사용하십시오. • Half of Frames -지정된 프레임 범위의 다른 모든 프레임을 사용하여 수리를 구성하십시오. • Quarter of Frames -수리를 구성하기 위해 지정된 프레임 범위에서 네 번째 프레임마다 사용하십시오. • 10% of Frames -수리를 구성하기 위해 지정된 프레임 범위에서 매 10 번째 프레임을 사용하십시오. • Max 25 Frames -수리를 구성하기 위해 지정된 프레임 범위에서 25 개 이하의 프레임을 사용하십시오. 이 옵션은 다음과 같은 경우에 유용 할 수 있습니다. Frame Range 매우 큰 숫자로 설정되었습니다. |
Max Rig Movement |
maxRigMove |
30 |
F_RigRemoval은 원근 변화를 피하기 위해 RigRegion. Max Rig Movement 이 영역의 너비를 픽셀 단위로 정의합니다. 빠른 운동 Src 입력은 느린 움직임보다 높은 값을 요구할 수 있습니다. |
Rig Region Box |
|||
Rig Region BL |
regionBL |
N/A |
수리를 정의하는 데 사용되는 직사각형 영역 Rig Region 로 설정 Box. • Rig Region BL -리그 영역의 왼쪽 하단 모서리 위치를 제어합니다. • Rig Region TR -리그 영역의 오른쪽 상단 모서리의 위치를 제어합니다. |
Rig Region TL |
regionTR |
N/A |
|
Advanced |
|||
Filtering |
filtering |
Medium |
필터링 품질을 설정합니다. • Low -품질은 낮지 만 렌더링이 빠릅니다. • Medium -이중 선형 필터를 사용합니다. 이는 좋은 결과를 제공하며 높은 필터링보다 렌더링 속도가 빠릅니다. • High -sinc 필터를 사용하여 픽셀을 보간하여 더 선명한 수리를 제공합니다. 이렇게하면 최상의 결과를 얻을 수 있지만 처리하는 데 시간이 더 걸립니다. |
Luminance Correct |
lumCorrect |
disabled |
다른 프레임에서 가져온 정보의 휘도 변화를 수정하려면이 옵션을 활성화하십시오. 시퀀스 전체에서 조명이 바뀌는 경우 특히 중요합니다. |
Perspective Correct |
perspCorrect |
disabled |
사소한 원근 변경 사항을 수정하려면이 옵션을 활성화하십시오. |
Overlap Correct |
overlapCorrect |
1 |
수리는 시퀀스에서 다른 프레임의 정보 조각을 사용하여 구축 된 다음 겹쳐지고 혼합되어보다 자연스러운 외관의 수리를 제공합니다. 이 값은 영역이 겹치는 정도를 제어합니다. 이 값을 너무 높이면 이미지 선명도가 떨어집니다. |
Repair Fail Marker Opacity |
failOpacity |
0.5 |
수리가 실패한 위치를 표시하는 데 사용되는 빨간색 픽셀의 투명도를 설정합니다. |
Preserve Alpha |
preserveAlpha |
disabled |
원래 알파 채널을 유지하려면 활성화하십시오. 기본적으로 알파 채널은 복구에 실패한 경우 흰색으로 설정되고 다른 곳에서는 검은 색으로 설정됩니다. |
About |
about |
N/A |
이 노드에 대한 정보가 포함 된 대화 상자를 표시합니다. |
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