읽다

이 노드는 기본 해상도와 시퀀스의 프레임 범위를 사용하여 디스크에서 이미지를로드합니다. 가져온 모든 시퀀스를 Nuke의 기본 32 비트 선형 RGB 색 공간.

읽기 노드는 Cineon, TIFF, Alembic, PSD, OpenEXR, HDRI, DPX, R3D, ARRIRAW, DNG 및 RAW 카메라 데이터와 같은 여러 파일 형식을 지원합니다. 파일 이름 확장자를 사용하여 형식을 결정합니다.

를 눌러 읽기 노드를 만들 수도 있습니다 R 노드 그래프에서.

또한보십시오 딥 리드, ReadGeo , 오디오 읽기 , UDIM 가져 오기.

입력과 컨트롤

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Read Tab

file

file

dependent on file

읽을 파일의 경로와 파일 이름을 설정합니다. 프레임 번호의 경우 사용할 수 있습니다 #### 각 숫자 또는 printf 스타일 형식 %04d.

localization policy

localizationPolicy

from auto-localize path

로컬 파일 캐싱 동작을 설정합니다. 파일 사본은 빠른 액세스 시간을 위해 지정된 로컬 폴더에 저장됩니다.

On -파일은 위치에 관계없이 limit to (GB) 한도는 위반되지 않습니다.

Off -파일은 위치에 관계없이 캐시되지 않습니다.

from auto-localize path -파일이 파일에있는 경우 캐시됩니다 auto-localize from 디렉토리는 limit to (GB) 한도는 위반되지 않습니다.

format

format

dependent on file

파일 크기를 설정합니다. 일반적으로 파일 헤더에서 올바르게 추측되지만 필요한 경우 다른 픽셀 종횡비를 설정하도록 변경할 수 있습니다.

proxy

proxy

none

관련 프록시 이미지의 파일 경로와 이름을 설정합니다. 이 프록시 이미지는 proxy 모드가 켜져 있고 필요한 해상도가 proxy format.

proxy format

proxy_format

1024x778

에 지정된 파일 proxy 경우 down-rez 형식의 값이이 값보다 작거나 같습니다. 일반적으로 파일 헤더에서 올바르게 추측되지만 필요한 경우 다른 픽셀 종횡비를 설정하도록 변경할 수 있습니다.

frame range

first

dependent on file

표시 할 시퀀스의 첫 번째 프레임 번호입니다.

before

hold

Sets the behavior of frames before the first frame specified:

hold - select to show a still picture of the first frame of the frame range.

loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the first frame of the frame range.

bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits.

black - select to display a black frame outside of the first frame.

last

dependent on file

The last frame number of a sequence to display.

after

hold

Sets the behavior of frames after the last frame specified:

hold - select to show a still picture of the last frame of the frame range.

loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the last frame of the frame range.

bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits.

black - select to display a black frame outside of the last frame.

frame

frame_mode

expression

프레임 모드를 설정합니다 :

expression -오른쪽 필드에 표현식을 입력 할 수 있습니다. 표현식은 현재 프레임과 읽은 프레임 간의 관계를 변경합니다. 예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다. frame+499. 이렇게하면 현재 프레임에 499 개의 프레임이 추가되어 읽은 프레임 수를 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0501.rgb가 판독되고; 등등. 표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 이런 식으로 클립의 다른 모든 프레임 만 사용됩니다. 프레임 1에서 image.0002.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0004.rgb가 판독되고; 프레임 3에서, image.0006.rgb가 판독되고; 등등.

startat -오른쪽 필드에 시작 프레임 번호를 입력 할 수 있습니다. 시퀀스의 첫 번째 프레임을 읽는 프레임을 지정합니다. 즉, 모든 프레임이 오프셋되어 클립이 지정된 프레임에서 시작합니다. 예를 들어, 시퀀스가 image.0500.rgb에서 시작하여 다음을 입력 한 경우 1 필드에서 image0500.rgb는 프레임 1에서 읽습니다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, image0500.rgb는 프레임 100에서 판독된다.

offset -오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력 할 수 있습니다. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 사용할 수 있습니다 499 상수 오프셋으로. 이런 식으로 499가 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임을 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb가 읽 힙니다. 프레임 2에서 image.0501을 읽습니다. 음수 값을 상수 오프셋으로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 -10 값을 사용하면 Nuke 현재 프레임에서 10을 빼서 읽은 프레임을 가져옵니다. 프레임 20에서 image.0010.rgb를 읽습니다. 프레임 21에서, image.0011.rgb가 판독되고; 등등.

frame

none

Depending on the frame mode, you can enter a start frame, an offset, or an expression here.

original range

origfirst

dependent on file

원래 첫 번째 프레임을 표시합니다.

origlast

dependent on file

Displays the original last frame.

missing frames

on_error

error

세트 Nuke파일의 프레임에 문제가있을 때의 동작 :

error -뷰어에 오류를 표시합니다.

black -의심스러운 프레임을 검은 색 프레임으로 교체하십시오.

checkerboard -의심스러운 프레임을 바둑판으로 교체하십시오.

nearestframe -의심스러운 프레임을 가장 가까운 좋은 프레임으로 교체하십시오.

reload

reload

N/A

디스크에서 이미지를 다시 읽으려면 클릭하십시오.

colorspace

colorspace

dependent on file

이 파일에서 사용되는 내부 값으로 변환하는 데 사용되는 조회 테이블 (LUT)을 설정합니다. Nuke.

default 파일의 데이터 크기 및 유형에서 LUT를 결정하고 파일 헤더에서 기타 정보를 결정합니다.

premultiplied

premultiplied

disabled

사용 설정하면 Nuke 색상 공간에서 변환하기 전에 색상 데이터를 알파 채널로 나누고 나중에 알파 채널로 곱하여 대부분의 렌더러에서 생성 된 부분적으로 투명한 픽셀의 색상을 수정합니다.

raw data

raw

disabled

사용 설정하면 Nuke 데이터를 변환하지 않습니다.

대부분의 파일 형식은 다음과 같습니다. linear 색상 공간이지만 일부의 경우 YUV에서 변환과 같은 다른 처리를 사용하지 못할 수 있습니다.

auto alpha

auto_alpha

disabled

활성화되면 읽기에서 RGB를 생성하지만 알파 채널은 생성하지 않는 경우 나중에 요청하면 알파는 1이어야한다고 가정하십시오.

OCIO Tab

Context

key1

key1

none

OCIO 컨텍스트를 사용하면 개별 샷에 특정 LUT를 적용 할 수 있습니다.

보다 뷰어 색 공간 변경 자세한 내용은.

value1

value1

none

key2

key2

none

value2

value2

none

key3

key3

none

value3

value3

none

key4

key4

none

value4

value4

none

Sequence Tab

import sequence

import sequence

N/A

EDL 파일의 내용에서 프레임 순서 목록을 작성하는 가져 오기 순서 스크립트를 찾으려면 브라우저를 표시하려면 클릭하십시오.

CMX와 같은 표준 EDL 파일이 아닙니다. 파일의 각 줄은 단순히 형식으로 가져올 별도의 이미지 시퀀스를 정의합니다.

imagesequence.%04d.ext in out head tail

클립의 시작 / 끝 프레임 번호와 시작 / 끝 프레임 번호는 시작 / 끝에서 트리밍 할 프레임 수입니다.

목록의 각 시퀀스는 sequence 각 줄에 해당 프레임에 대해 읽을 파일 이름이 포함되도록 제어하십시오.

line 1 = frame 1, line 10 = frame 10.

마지막으로 스크립트는 Read > file 텍스트 :

[lindex [knob sequence] [frame]]

이것은 파일 이름을 sequence 제어 및 설정 first 1부터 프레임까지 last 확장 된 목록에서 프레임.

frame sequence

sequence

none

와 함께 가장 쉽게 사용 import sequence 단추. 각 줄에는 해당 프레임에 대해 읽을 파일 이름이 포함됩니다.

라인 1 = 프레임 1, 라인 10 = 프레임 10.

설정 Read > file 제어하다 [lindex [knob sequence] [frame]] 이 컨트롤에서 파일 이름을 조회합니다. 따라서 읽기 당 단일 파일 시퀀스로 여러 읽기 노드를 사용하는 대신 이름 지정이 설정된 숫자 시퀀스를 따르지 않는 단일 파일 읽기에 단일 읽기를 사용할 수 있습니다.

Metadata Tab

metadata viewer

shownmetadata

N/A

읽기 노드를 사용하여 읽은 파일의 메타 데이터를 표시합니다. 파일에 어떤 키가 있는지 알고 있으면 표현식에서 해당 키를 참조 할 수 있습니다.

표시되는 메타 데이터는 파일 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 .jpg 포함 할 수 있습니다 input/ 퀵타임에는 키가 있지만 input/quicktime/ 열쇠.

search metadata for

metadatafilter

N/A

이 필드에 텍스트를 입력하여 메타 데이터를 필터링하십시오. 기본적으로 keysvalues 입력이 표시됩니다. 다음을 사용하여이 동작을 변경할 수 있습니다. within 제어.

파일 유형별 컨트롤

이러한 컨트롤은 렌더링하려는 형식에 따라 상황에 따라 다릅니다.

컨트롤 (UI)

노브 (스크립팅)

기본값

함수

ARI 옵션 (ARI 및 MXF)

메타 데이터에서 설정로드

arriReset

해당 없음

클릭하여 재설정 ARI Options 파일 메타 데이터에서

클립 설정

색 공간

arriColorspace

클립에 의존

원시 데이터에서 뷰어 색상 공간으로 변환하는 데 사용되는 색상 공간을 설정합니다.

노출 지수 (ISO)

arriExposureIndex

원시 이미지에서 픽셀의 전체 감도를 설정합니다.

화이트 밸런스

arriWhiteBalance

상대적인 RGB 차가움과 따뜻함을 제어합니다. 값이 클수록 따뜻함이 증가합니다.

색조

아리 틴트

색조 수준을 조정하여 White Balance 제어.

렌즈 짜기

arriLensSqueeze

이미지에 적용되는 아나모픽 렌즈 스퀴즈의 양을 설정합니다.

아나모픽 풀기

arriApplyAnamorphic

비활성화

사용 가능한 경우 원시 파일을 압축 해제하고 뷰어 색상 공간으로 변환하십시오.

노트 :  파일 메타 데이터가 픽셀 종횡비를 자동으로 설정하기 때문에이 컨트롤은 일반적으로 필요하지 않습니다.

가공

디바 이어 모드

arriDebayerMode

클립에 의존

판독에 적용되는 디베 이어링 모드를 설정합니다. 만약 Proxy Playback 활성화되면 디 베이어가 무시됩니다.

종횡비

arriAspectRatio

픽셀 종횡비와 관계없이 출력 종횡비를 설정합니다.

해결

arriResolution

필요한 경우 이미지를 자르면서 클립의 크기와 해상도를 설정하십시오.

날카로움

arriSharpness

가장자리에 대비를 적용하여 이미지의 선명도를 조정합니다.

세부 묘사

arriDetail

미세 구조에 영향을 주어 세부 묘사 량을 조정합니다.

노트 :  그만큼 Detail 제어는 더 높은 값에서 앨리어싱을 유발할 수 있습니다.

룩 에디터

Look Editor 사용

arriUseLookEditor

가능

활성화되면 Look Editor 설정을 사용하여 이미지를 수정할 수 있습니다.

노트 :  그만큼 Look Editor 때 설정을 사용할 수 없습니다 Colorspace 컨트롤이 LogC 또는 Scene Linear. 뿐 Video 색 공간 사용 Look Editor 설정.

포화

arriSaturation

1

이미지의 전체 채도를 높이거나 낮 춥니 다.

슬로프 / 오프셋 / 전원

경사

arriSlope

1,1,1

전반적으로 조정 Slope, Offset , Power.

오프셋

arriOffset

0,0,0

arriPower

1,1,1

프록시 재생

arriProxyPlayback

떨어져서

프록시 이외의 것으로 프록시 설정 Off 읽기 시간이 빨라지지만 Debayer Mode 무시됩니다.

DNG 옵션

색 공간

dng_colorspace

sRGB

디베 이어링 중 사용되는 색 공간을 설정합니다. 표준 읽기 노드 colorspace 이 설정과 일치하도록 컨트롤이 변경됩니다.

노트 :  디베 이어링 전에 데이터를 보려면 raw data 제어.

힘 선형 전달 함수

dng_force_linear

비활성화

활성화되면 지정된 것을 재정의합니다. color space 이 함수는 선형을 사용하도록 강제합니다.

경우에 따라 sRGB이로 인해 읽기 시간이 약간 빨라지고 colorspace 읽기에 linear 게다가.

선형을 강제 적용하면 모든 렌더링 설정이 기본 공간이 아닌 선형 공간에 적용되므로 컨트롤의 반응 방식에 차이가있을 수 있습니다.

화이트 밸런스

dng_white_balance

샷으로

사전 설정 값을 temperaturetint 선택한 설정에 따라 컨트롤 :

As Shot -읽기 시도 temperaturetint 소스 파일의 메타 데이터 값

Daylight to Flash -일반적인 사용법의 표준 사전 설정.

Custom -조정 temperaturetint 수동 설정 제어 white balance 이 값으로.

온도

dng_ 온도

파일에 의존

정의 temperature켈빈에서 tint 이미지 화이트 포인트의 :

temperature -일반적으로 낮은 값의 파랑에서 높은 값의 노랑까지 이어집니다.

tint -일반적으로 낮은 값의 녹색부터 높은 값의 자주색까지 이어집니다.

색조

dng_tint

노출

dng_exposure

0

기준선 노출에서 사용 가능한 노출 데이터의 양을 제어합니다.

그림자

dng_shadows

0

렌더링시 사용 가능한 하위 수준 이미지 데이터의 양을 제어합니다.

EXR 옵션

네거티브 디스플레이 창 오프셋

offset_negative_display_window

가능

그만큼 .exr 형식을 사용하면 이미지의 왼쪽 아래 모서리가 음의 x 축 값을 포함한 모든 위치에서 시작할 수 있습니다. Nuke 이 형식의 형식은 지원하지 않지만 이미지를 오프셋하거나 양쪽의 형식 크기를 줄여서 보정합니다.

enabled -이미지가 오프셋되어 .exr 이미지의 왼쪽은 x = 0에서 시작합니다.

disabled -해당 영역이 오버 스캔 된 것처럼 형식이 양의 x만큼 음의 x만큼 줄어 듭니다.

접두사를 첨부하지 마십시오

접두사

비활성화

활성화하면 메타 데이터 키를 접두사를 붙이지 않고 그대로 읽습니다.

비활성화하면 접두사 exr 트리의 다른 메타 데이터와 구별되도록 메타 데이터 키에 첨부됩니다.

가장자리 픽셀

edge_pixels

플레이트 감지

데이터 창의 가장자리 또는 경계 상자에서 픽셀을 처리하는 방법을 설정합니다. Nuke 읽을 때 용어 .exr 파일 :

plate detect -경계 상자와 형식이 정확히 일치하면 모든 모서리를 반복하십시오. 그렇지 않으면 가장자리에 검은 색을 추가하십시오.

edge detect -일치하는 각 모서리에 대해 모서리 픽셀을 반복하십시오. 일치하지 않는 가장자리에 검은 색을 추가합니다.

repeat -항상 경계 상자 외부에서 가장자리 픽셀을 반복하십시오.

black -항상 경계 상자 외부에 검은 색 픽셀을 추가하십시오.

MOV 옵션

디코더

디코더

파일에 의존

파일을 읽는 데 사용되는 디코드 라이브러리를 설정합니다.

mov32 -전체 QuickTime 코덱을 사용하지만 디코딩 중에 추가 복잡성으로 인해 처리 속도가 느려질 수 있습니다.

mov64 -자체 패킹 및 언 패킹을 사용하고 추가 처리 속도를 위해 스트림 디코딩 / 인코딩하지만 QuickTime 코덱의 하위 세트 만 지원합니다.

노트 :  Nuke 가장 빠른 기본값 decoder 파일에서 사용되는 코덱에 대해-지원되는 유형으로 읽는 경우 mov64 하위 세트 Nuke 해당 리더가 기본값입니다. 그렇지 않으면 폴백 mov32 리더가 사용됩니다.

ycbcr 매트릭스

mov32_ycbcr_matrix

또는

mov64_ycbcr_matrix

파일에 의존

Y'CbCr이 RGB로 변환되는 방식을 설정합니다. Rec 601Rec 709 ITU.BC 사양을 준수하면서 Nuke Legacy, Nuke Legacy Mpeg , Nuke Legacy YUVS 이전 버전과의 호환성을 위해 유지됩니다.

노트 :  다음과 같은 codecpixel format 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 표시됩니다 decoder 로 설정 mov32.

코덱

mov32_codec

파일에 의존

파일을 읽는 데 사용되는 코덱을 설정합니다.

코덱 드롭 다운의 기본값은 사용 가능한 경우 해당 파일에 적합한 코덱으로 설정되며 파일을 읽을 수 있다고 선언 한 파일 만 나열합니다.

픽셀 형식

mov32_pixel_format

코덱에 의존

선택한 코덱에서 지원하는 목록에서 요청한 픽셀 형식 유형과 레이아웃을 설정합니다.

노트 :  다음 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 표시됩니다 decoder 로 설정 mov64.

접두사를 첨부하지 마십시오

mov64_no_prefix

비활성화

사용하도록 설정하면 파일과 함께 제공되는 메타 데이터가 quicktime 접두사.

노트 :  QuickTime 컨테이너 특정 메타 데이터에는 항상 접두사가 있습니다.

비활성화하면 모든 메타 데이터 앞에 접두사가 붙습니다. quicktime 쉽게 식별 할 수 있습니다.

키 형식 일치

mov64_match_meta_format

가능

사용 설정하면 Nuke 메타 키를 표준으로 정리하려고 시도 Nuke 메타 데이터 형식.

비활성화하면 메타 데이터가 변경되지 않은 노드 그래프로 전달됩니다.

소스 범위

mov64_decode_video_levels

기본

디코딩 된 DNxHD 파일의 최소 및 최대 색상 범위 값을 설정합니다. 소스 파일이 축소 된 범위 (8 비트의 경우 0-240, 10 비트의 경우 0-960)로 인코딩 된 경우 소스 범위를 Video Range 전체 범위를 디코딩하려면 (8 비트의 경우 0-255, 10 비트의 경우 0-1023).

첫 번째 트랙 만

mov64_first_track_only

가능

사용 가능한 경우 파일에 포함 된보기 수에 관계없이 파일에있는 첫 번째보기 만 표시됩니다.

비활성화되어 있고 프로젝트 설정에 둘 이상의 뷰가 설정되어 있으면 뷰어 위의 버튼을 사용하여 뷰를 전환 할 수 있습니다.

PSD 옵션

브레이크 아웃 레이어

탈주

해당 없음

돌파 .psd 파일을 별도의 레이어에 넣고 여러 PSDmerge 노드와 다시 결합합니다. 병합 노드의 블렌드 모드 / 작업은 근사값이며 Photoshop®과 정확히 일치하지 않습니다.

모든 마스크 및 조정 레이어는 Photoshop®에서 가져 오기 전에 래스터 화하는 것이 좋습니다. Nuke.

R3D 옵션

노트 :  Nuke 현재 GPU 가속 디코딩 및 디베 이어링을 지원하지 않습니다. .r3d R3D SDK의 알려진 문제로 인해 계산 기능 3.x (Kepler)가있는 NVIDIA GPU의 파일NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

이미지 파이프 라인

r3dImagePipeline

유산

읽기 노드에서 사용할 이미지 파이프 라인을 설정합니다. legacy 또는 IPP2. 선택된 Image Pipeline 어떤 컨트롤을 사용할 수 있는지 정의 Properties 패널이며 처음에는 파일의 메타 데이터에 의해 설정됩니다. 보다 Legacy ControlsIPP2 Controls 이하.

RMD에서 설정로드

r3dLoadRMD

해당 없음

클릭하여 제어 값을 다시로드하십시오. .rmd 파일 메타 데이터.

디코딩

디코딩 해상도

r3dDecodeResolution

완전 높은

소스 파일에서 디코딩 된 출력 해상도를 설정합니다. 높은 품질의 디코딩에는 시간이 더 걸립니다.

로켓 해상도

r3dRocketResolution

형식에 따라

언제 Decode Resolution 로 설정 rocket custom, 디코딩에 Red Rocket 카드를 사용하는 경우 해상도 값을 설정합니다. 기본값은 소스 이미지와 같습니다.

로켓 사용

r3dUseROCKET

비활성화

사용 가능한 경우 설치된 Red Rocket 카드를 사용하여 디코딩합니다.

CUDA 사용

사용 CUDA

비활성화

활성화되면 CUDA GPU가 사용 가능한 경우 디코딩에 사용됩니다.

HDRx

HDR 모드

r3dHDRMode

프레임

HDR 클립에 고 노출 트랙과 저 노출 트랙을 혼합하는 방법을 설정합니다.

A frame -표준 모션 블러로 정상적으로 노출 된 트랙 만 표시합니다.

X frame -노출이 적고 선명한 참조 트랙 만 표시합니다.

simple blend -가능 Blend Bias 바이어스에 따라 높은 노출과 낮은 노출을 혼합 할 수 있습니다.

magic motion -더 선명한 이미지와보다 자연스러운 모션 블러를 갖춘보다 정교한 자동 블렌드 모드.

블렌드 바이어스

r3dBlendBias

0

언제 HDR Mode 로 설정 simple blend-는 최저 및 표준 노출 값 사이의 바이어스를 제어합니다. 여기서 -1은 완전히 X 프레임이고 +1은 완전히 A 프레임입니다.

레거시 컨트롤

보기

컬러 버전

r3dColorVersion

v2

디코더가 사용하는 컬러 버전을 설정합니다.

색 공간

r3d 색 공간

빨강 3

원시 데이터에서 뷰어 색상 공간으로 변환하는 데 사용되는 색상 공간을 설정합니다.

노트 :  대괄호 안에 나열된 색상 공간은 현재 R3D SDK에서 더 이상 사용되지 않으며 이후 릴리스에서 제거 될 수 있습니다.

감마 곡선

r3d 감마 곡선

하프 플로트 선형

에서 원시 이미지 데이터에 적용되는 감마 곡선을 설정합니다. .r3d 파일.

노트 :  괄호 안에있는 감마 곡선은 현재 R3D SDK에서 더 이상 사용되지 않으며 이후 릴리스에서 제거 될 수 있습니다.

r3dDEB

비활성화

활성화하면 DRAGON Enhanced Blacks를 사용하여 중간 톤, 어두운 부분 및 어두운 부분에 영향을 줄 수있는 붉은 그레인이 줄어 듭니다.

노트 :  DEB는 DRAGON 센서 또는 이후 버전으로 촬영 한 클립에만 사용할 수 있습니다. Decode Resolution 로 설정 full high 또는 half high.

켈빈

켈빈

5600

상대적인 RGB 차가움과 따뜻함을 제어합니다. 값이 클수록 따뜻함이 증가합니다.

색조

r3d 틴트

0

노란색 및 녹색 색조의 레벨을 조정합니다. 이 컨트롤은 주변 광원에 형광등과 같이 높은 수준의 노란색과 녹색이 포함 된 환경에서 도움이 될 수 있습니다.

ISO

r3dISO

400

원시 이미지에서 픽셀의 전체 감도를 설정합니다.

FLUT 제어

r3dFLUTControl

0

밝은 영역을 자르거나 그림자를 깎지 않고 ISO 값을 조정할 수 있습니다.

노트 :  FLUT Control 와 함께 만 사용할 수 있습니다 Color Version v2 이상

그림자

r3dShadow

0

이미지 검은 점을 설정합니다.

노트 :  Shadow 와 함께 만 사용할 수 있습니다 Color Version v2 이상환경 Gamma CurveHalf Float Linear 비활성화 Shadow.

DRX

r3dDRX

0

DRX (Dynamic Range Extension)를 조정하여 잘린 하이라이트를 복구 할 수 있습니다.

노트 :  DRX DRAGON 센서로 촬영 한 클립에는 사용할 수 없습니다.

포화

채도

1

이미지의 전체 채도, 대비 및 밝기를 늘리거나 줄입니다.

대조

명암

0

명도

r3dBrightness

0

노트 :  Saturation, Contrast, Brightness 때 비활성화 Gamma Curve 로 설정 Half Float Linear.

노출

노출

0

전체 노출을 늘리거나 줄입니다.

RGB

r3dRGB 게인

1

빨강, 녹색 및 파랑 채널의 게인을 늘리거나 줄입니다.

노트 :  RGB 게인이 비활성화되면 Gamma Curve 로 설정 Half Float Linear.

날카로움

r3d 샤프니스

0

OLPF 저역 통과 필터를 보정하기 위해 이미지를 선명하게합니다.

노트 :  Sharpness 다음과 같은 경우에만 적용 가능 Decode Resolution 로 설정 full high 또는 half high.

잡음 제거

디 노이즈

0

이미지에 적용되는 노이즈 감소량을 제어합니다.

세부 묘사

세부 사항

2

이미지에서 추출 된 세부 사항의 양을 Sharpness 제어.

노트 :  Denoise Detail 다음과 같은 경우에만 적용 가능 Decode Resolution 로 설정 full high.

리프트 / 감마 / 게인

승강기

r3d 리프트

0,0,0,0

전체적인 블랙 레벨 (어두운 색조 및 그림자)을 조정합니다.

감마

r3d 감마

1,1,1,0

전체적인 중간 톤을 조정합니다.

이득

게인

1,1,1,0

전체 하이라이트를 조정합니다.

노트 :  Lift, Gamma, Gain 와 함께 사용할 수 있습니다 Color Version v2 이상환경 Gamma CurveHalf Float Linear 비활성화 Lift, Gamma , Gain.

IPP2 컨트롤

데모

잡음 제거

디 노이즈

0

이미지에 적용되는 노이즈 감소량을 제어합니다.

r3dDEB

비활성화

활성화하면 DRAGON Enhanced Blacks를 사용하여 중간 톤, 어두운 부분 및 어두운 부분에 영향을 줄 수있는 붉은 그레인이 줄어 듭니다.

노트 :  D.E.B. DRAGON 센서 또는 이후 버전으로 촬영 한 클립에만 사용할 수 있습니다. Decode Resolution 로 설정 full high 또는 half high.

일 순위

색 공간

r3dIPP2 색 공간

REDWideGamutRGB

이 제어는 IPP2에 대해서만 표시됩니다 Image Pipeline.

감마 곡선

r3dIPP2GammaCurve

Log3G10

이 제어는 IPP2에 대해서만 표시됩니다 Image Pipeline.

ISO

r3dIPP2ISO

400

원시 이미지에서 픽셀의 전체 감도를 설정합니다.

노출 조정

노출 조정

0

전체 노출을 늘리거나 줄입니다. 이 컨트롤은 FLUT Control 레거시 Image Pipeline.

켈빈

켈빈

5600

상대적인 RGB 차가움과 따뜻함을 제어합니다. 값이 클수록 따뜻함이 증가합니다.

색조

r3d 틴트

0

노란색 및 녹색 색조의 레벨을 조정합니다. 이 컨트롤은 주변 광원에 형광등과 같이 높은 수준의 노란색과 녹색이 포함 된 환경에서 도움이 될 수 있습니다.

채점

크리에이티브 3D LUT

r3dCreativeLUT

해당 없음

CDL 파일의 경로를 지정합니다.

3D LUT 활성화

r3dEnable3DLUT

비활성화

활성화되면 CDL 파일이 Creative 3D LUT 필드가 이미지에 적용됩니다.

CDL

r3dCDL

해당 없음

ASC CDL 파일의 경로를 지정합니다.

CC ID

r3dCC ID

해당 없음

둘 이상의 수정이 포함 된 CDL 파일에서 적용 할 색상 수정을 지정합니다.

경사

r3dSlope

1,1,1,0

조정 Slope, Offset , Power , Saturation 수동으로.

이미지에 CDL을 적용한 경우이 값은 선택한 CC ID에서 설정됩니다.

 

오프셋

r3dOffset

0,0,0,0

r3d 전원

1,1,1,0

포화

채도

1

대조

명암

0

전체 대비를 증가 시키거나 감소시킵니다.

노트 :  Contrast 때 사용할 수 없습니다 Gamma Curve 로 설정 Half Float Linear.

파이프 라인 내보내기

r3dExportPipeline

풀 그레이드 IPP2 모드

내보낼 때 창의적인 색상 결정을 적용할지 여부를 제어합니다.

primary raw development - 모두 Grading 내보내기시 설정이 무시됩니다.

full graded IPP2 mode - 모두 Grading 내보내기시 설정이 적용됩니다.

단계별 가이드

이미지 시퀀스로드

비디오 자습서

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