IBKGizmo

IBK 키어는 단일 색상 선택기를 사용하는 대신 입력 이미지 (배경색 만있는 깨끗한 플레이트)를 사용하여 키를 구동한다는 점에서 다른 키어와 다릅니다. 이는 일반적으로 고르지 않은 청색 또는 녹색 스크린으로 작업 할 때 좋은 결과를 제공합니다.

IBK 키어는 두 개의 노드로 구성됩니다. IBK 색 및 IBKGizmo. IBKColor는 파란색 또는 녹색 화면 이미지에서 깨끗한 판을 만들고 IBKGizmo는 키를 당깁니다.

노트 :  IBKGizmo의 출력은 알파 채널과 함께 미리 곱셈 된 이미지이며 배경 위에 전경을 합성하지 않습니다. 복합을 수행하려면 IBKGizmo를 병합과 같은 합성 노드에 연결하십시오.

노트 :  IBKColor에서 일부 형식으로 사전 렌더링 출력하면 이미지가 IBKGizmo에 대한 입력으로 사용되는 경우 색상 정보가 손실되고 잘못된 결과가 발생할 수 있습니다. 우리는 권장 .exr 형식은 전체 부동 데이터를 지원하여 정보 손실을 줄이므로 사전 렌더링 된 이미지에 사용됩니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

bg

배경 이미지. 미세한 디테일을 계산하는 데 사용됩니다.

어느 한 쪽:

IBKColor 노드이렇게하면 깨끗한 판이 만들어집니다 (즉, 키가 지정된 색상을 취해 부드럽게 표현합니다).

현장에서 촬영 한 깨끗한 판. 이것은 IBKColor 노드를 사용하는 것보다 정확하지만 대부분의 경우 깨끗한 플레이트를 사용할 수 없습니다.

설정 한 경우 screen typepick이 입력이 필요하지 않습니다.

fg

파란색 또는 녹색 화면 이미지.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

IBK Tab

screen type

st

C-blue

전경 이미지의 화면 유형에 따라이를 설정하십시오.

C-blue -전경 이미지가 블루 스크린 이미지이고 c 키를 구동하기위한 입력 (깨끗한 판).

C-green -전경 이미지가 녹색 화면 이미지이고 c 키를 구동하기위한 입력 (깨끗한 판).

pick -아래의 색상 선택기를 사용하여 c 입력을 단일 색상으로 바꿉니다. 이런 식으로 IBK는 다음과 같은 전통적인 키어처럼 작동합니다. 프라이 매트.

color

color

0, 0, 1

설정 한 경우 screen typepick이 컨트롤을 사용하여 키를 입력하려는 영역을 가장 잘 나타내는 색상을 선택하십시오.

red weight

red_weight

0.5

키잉 계산에서 빨간색 채널에 가중치를 부여하는 방법을 설정합니다. 이것은 주로 빨간색 영역에서 매트의 경도에 영향을줍니다.

만약 당신은 확인 screen subtraction 출력을 보면 배경이 원래 플레이트에서 완전히 제거되지 않았기 때문에 가장자리가 변색되는 경우가 종종 있습니다. 이것은 유출되지 않지만 매트의 결과가 너무 강합니다. 가중치 중 하나를 낮추면 해당 색상에서 전경 개체의 가장자리가 수정됩니다. 예를 들어 빨간색 전경 개체에 ed가있는 경우ge 문제, 당신은 red weight. 이것은 다른 모서리에 영향을 줄 수 있으므로 키 믹스 노드와 다른 가중치로 분할 된 여러 IBKGizmos를 사용하는 것이 좋습니다.Merge > Keymix).

blue/green weight

blue_green_weight

0.5

키잉 계산에서 파란색 또는 녹색 채널의 가중치가 적용되는 방식을 설정합니다. 이것은 주로 파란색 또는 녹색 영역에서 매트의 경도에 영향을줍니다.

블루 스크린을 사용하는 경우 녹색 무게가 제어됩니다.

녹색 화면을 사용하는 경우 파란색 무게가 제어됩니다.

전경과 배경의 색상이 극단적으로 반대 인 경우 (예 : 포화 된 파랑의 노랑) 무게를 완전히 줄여서 모든 것을 투명하게 만들어야합니다.

luminance match

lm_enable

disabled

키잉에 휘도 계수를 추가하고 배경보다 밝은 투명한 전경 영역을 캡처하는 데 도움이됩니다.

당신은 또한 사용할 수 있습니다 luminance match 화면 영역 노이즈를 줄이면 screen range. 그러나이 컨트롤을 너무 멀리 밀면 포 그라운드 블랙으로 먹습니다.

이 기능을 사용하면 밝은 영역에서 알파 채널을 강화할 수 있습니다.

screen range

level

1

배경 변경이 멈출 때까지 낮 춥니 다. 백킹 영역에 노이즈가 너무 많으면 키를 당기기 전에 푸티지를 세분화 할 수 있습니다.

백킹 영역의 소음이 제거 될 수 있지만 매트의 가장자리가 굳어 질 수도 있습니다.

luminance level

luma

0

전체 효과의 강도를 제어 할 수 있습니다.

이것은 일반적으로 소수의 경우에만 효과적이며, 일반적으로이를 조정할 필요가 없습니다.

enable

ll_enable

disabled

휘도 레벨 제어를 활성화하려면 이것을 확인하십시오.

autolevels

autolevels

disabled

채도가 높은 전경 객체의 단단한 가장자리를 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 같은 것을 달성 할 수 있습니다 weights자동 레벨 컨트롤은 채도 색상에만 영향을 미치며 가중치는 전체 이미지에 영향을줍니다.

이 컨트롤을 사용할 때는 가중치 컨트롤이 더 이상 예상대로 작동하지 않으므로 다른 IBKGizmos와 분리 할 수있는 별도의 노드로 사용하는 것이 가장 좋습니다.

실제로 유지하려는 전경색이있는 경우 해당 색상 상자를 선택하여 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 블루 스크린에 대해 포화 된 적색 피사체가있을 수 있으며, 이로 인해 자홍색 전환 영역이 생성됩니다. 자동 레벨은 이것을 제거합니다. 그러나 자홍색 전경 개체가있는 경우 자동 수준을 사용하면 자홍색이 더 빨갛게됩니다. 마젠타 색을 유지하려면 magenta 상자.

이 컨트롤은 이미지에 과포화 색상이있을 때 특히 유용합니다.

yellow

yellow

disabled

포 그라운드 요소에서 자동 레벨이 포화 노란색으로 변경되지 않도록하려면이 옵션을 선택하십시오.

cyan

cyan

disabled

포 그라운드 요소에서 자동 레벨이 포화 시안을 변경하지 않도록하려면이 옵션을 선택하십시오.

magenta

magenta

disabled

자동 레벨이 전경 요소의 포화 자홍색을 변경하지 못하게하려면이 옵션을 선택하십시오.

screen subtraction

ss

enabled

키어가 RGB에서 포 그라운드를 빼도록하려면이 컨트롤을 확인하십시오.

원래 전경에 생성 된 매트를 미리 곱하려면이 컨트롤을 선택 취소하십시오.

use bkg luminnance

ublu

disabled

가지고 bg 입력이 가장자리의 밝기에 영향을 미침 use bkg luminance.

이 컨트롤은 luminance match enable 슬라이더. 또한 화면의 색상 채널 중 하나에서 가장자리가 어두워 지거나 어두워지는 형태의 변색 현상을 나타내는 화면에 도움을 줄 수 있습니다. 효과를 상쇄 시키려면 Grade 노드로 bg 입력을 위 또는 아래로 등급을 매기십시오 (Color > Grade) 입력 직전에. 도움이 필요한 영역 인 경우 베 지어 모양을 그립니다 (그리기> RotoPaint) 영역 주변에서 bg 입력을 로컬로 위 또는 아래로 등급을 매겨 아티팩트를 제거하십시오.

use bkg chroma

ubcr

disabled

가지고 bg 입력이 가장자리의 색상에 영향을 미침 use bkg chroma.

이 컨트롤은 luminance match enable 슬라이더. 또한 화면의 색상 채널 중 하나에서 가장자리가 어두워 지거나 어두워지는 형태의 변색 현상을 나타내는 화면에 도움을 줄 수 있습니다. 효과를 상쇄 시키려면 Grade 노드로 bg 입력을 위 또는 아래로 등급을 매기십시오 (Color > Grade) 입력 직전에. 도움이 필요한 영역 인 경우 베 지어 모양 (Draw > RotoPaint) 영역 주변에서 bg 입력을 로컬로 위 또는 아래로 등급을 매겨 아티팩트를 제거하십시오.

단계별 가이드

이미지 기반 키잉

비디오 자습서

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