라이브 그룹

LiveGroup 노드를 LiveInput 노드와 함께 사용하면 여러 아티스트가 렌더링 할 필요없이 동일한 샷의 다른 부분에서 별도의 스크립트로 작업 할 수 있습니다. 보다 LiveInput 자세한 내용은.

LiveGroups는 Precomps, Groups 및 Gizmos가 제공하는 기능이 혼합되어있어 개별적으로 부족한 모든 기능을 결합합니다. Precomp와 마찬가지로 LiveGroups는 독립적으로 저장할 수 있습니다 .nk 노드 트리의 서브 세트를 별도의 파일로 저장할 수 있습니다. .nk 스크립트로 저장하고이 저장된 스크립트의 출력을 렌더링 한 다음 렌더링 된 출력을 단일 이미지 입력으로 마스터 구성 요소로 다시 읽습니다.

그룹 노드와 같은 LiveGroup을 사용하여 단일 노드 내에 여러 노드를 중첩 할 수도 있습니다. 원래 노드는 LiveGroup 노드로 바뀝니다. LiveGroup 노드를 만들면 내부 구조가 별도의 노드 그래프 탭에 표시됩니다.

또한보십시오 프리 컴 과 그룹.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

LiveInput1

LiveGroup 노드 내에서 노드 또는 스크립트를 적용 할 이미지 시퀀스입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

LiveGroup Tab

Publish publish N/A

LiveGroup을 '게시 됨'상태로 변경하고 현재 LiveGroup을 .nk 에 지정된 위치에 스크립트 file 제어.

게시하면 LiveGroup의 내용이 현재 스크립트에 추가되지 않고 대신 LiveGroup 내의 노드를 외부 스크립트에서 읽습니다.

Make Editable

make_editable

N/A

LiveGroup을 편집 가능한 상태로 변경하려면 클릭하십시오.

Make Editable 스크립트가 저장 될 때 LiveGroup의 내용을 현재 스크립트에 추가합니다.

file file none

그룹을 게시 또는 편집 중인지 여부에 따라 LiveGroup의 내용을 읽거나 쓰는 위치를 설정합니다.

Reload reload_script n/a

다시 계산하려면 클릭 .nk 에 지정된 스크립트 file 출력을 생성하는 컨트롤.

Open

open

n/a

클릭하여 .nk 에 지정된 스크립트 file 새로운 것을 통제하다 Nuke 세션.

Render

render

n/a

클릭하여 렌더링 .nk 에 지정된 스크립트 file LiveGroup 노드에서 결과를 제어하고 출력합니다.

read file for output

reading

disabled

활성화 된 경우 LiveGroup 노드는 스크립트 출력을 계산하지 않고 렌더링 된 이미지를 읽습니다.

비활성화하면 Nuke LiveGroup 스크립트의 출력을 계산합니다.

missing frames

on_error

error

출력 파일을 여는 중 오류가 발생했을 때의 동작을 설정합니다.

• error -누락 된 프레임에 오류 메시지를 표시합니다.

• black -빠진 프레임을 검은 색으로 교체하십시오.

• checkerboard -빠진 프레임을 바둑판 이미지로 교체하십시오.

• read input -누락 된 프레임에 렌더링 된 파일이 아닌 입력 트리의 결과를 표시합니다.

Reload

reload_write

n/a

디스크에 기록 된 이미지를 다시 읽으려면 클릭하십시오.

advanced

output node

output

none

LiveGroup에서 출력 노드 대신 사용할 노드 이름을 설정합니다.

이 컨트롤을 사용하여 LiveGroup 스크립트에서 출력 노드로 설정된 내용을 무시할 수 있습니다.

enable

useOutput

disabled

사용 가능한 경우 output node LiveGroup의 출력 노드 대신 제어가 사용됩니다.

단계별 가이드

라이브 그룹 노드 사용