라이브 그룹

LiveGroup 노드를 LiveInput 노드와 함께 사용하면 여러 아티스트가 렌더링 할 필요없이 동일한 샷의 다른 부분에서 별도의 스크립트로 작업 할 수 있습니다. 보다 LiveInput 자세한 내용은.

LiveGroups는 Precomps, Groups 및 Gizmos가 제공하는 기능이 혼합되어있어 개별적으로 부족한 모든 기능을 결합합니다. Precomp와 마찬가지로 LiveGroups는 독립적으로 저장할 수 있습니다 .nk 노드 트리의 서브 세트를 별도의 파일로 저장할 수 있습니다. .nk 스크립트로 저장하고이 저장된 스크립트의 출력을 렌더링 한 다음 렌더링 된 출력을 단일 이미지 입력으로 마스터 구성 요소로 다시 읽습니다.

그룹 노드와 같은 LiveGroup을 사용하여 단일 노드 내에 여러 노드를 중첩 할 수도 있습니다. 원래 노드는 LiveGroup 노드로 바뀝니다. LiveGroup 노드를 만들면 내부 구조가 별도의 노드 그래프 탭에 표시됩니다.

또한보십시오 프리 컴그룹.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

LiveInput1

LiveGroup 노드 내에서 노드 또는 스크립트를 적용 할 이미지 시퀀스입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

LiveGroup Tab

Publish publish N/A

LiveGroup을 '게시 됨'상태로 변경하고 현재 LiveGroup을 .nk 에 지정된 위치에 스크립트 file 제어.

게시하면 LiveGroup의 내용이 현재 스크립트에 추가되지 않고 대신 LiveGroup 내의 노드를 외부 스크립트에서 읽습니다.

Make Editable

make_editable

N/A

LiveGroup을 편집 가능한 상태로 변경하려면 클릭하십시오.

Make Editable 스크립트가 저장 될 때 LiveGroup의 내용을 현재 스크립트에 추가합니다.

file file none

그룹을 게시 또는 편집 중인지 여부에 따라 LiveGroup의 내용을 읽거나 쓰는 위치를 설정합니다.

Reload reload_script n/a

다시 계산하려면 클릭 .nk 에 지정된 스크립트 file 출력을 생성하는 컨트롤.

Open

open

n/a

클릭하여 .nk 에 지정된 스크립트 file 새로운 것을 통제하다 Nuke 세션.

Render

render

n/a

클릭하여 렌더링 .nk 에 지정된 스크립트 file LiveGroup 노드에서 결과를 제어하고 출력합니다.

read file for output

reading

disabled

활성화 된 경우 LiveGroup 노드는 스크립트 출력을 계산하지 않고 렌더링 된 이미지를 읽습니다.

비활성화하면 Nuke LiveGroup 스크립트의 출력을 계산합니다.

missing frames

on_error

error

출력 파일을 여는 중 오류가 발생했을 때의 동작을 설정합니다.

error -누락 된 프레임에 오류 메시지를 표시합니다.

black -빠진 프레임을 검은 색으로 교체하십시오.

checkerboard -빠진 프레임을 바둑판 이미지로 교체하십시오.

read input -누락 된 프레임에 렌더링 된 파일이 아닌 입력 트리의 결과를 표시합니다.

Reload

reload_write

n/a

디스크에 기록 된 이미지를 다시 읽으려면 클릭하십시오.

advanced

output node

output

none

LiveGroup에서 출력 노드 대신 사용할 노드 이름을 설정합니다.

이 컨트롤을 사용하여 LiveGroup 스크립트에서 출력 노드로 설정된 내용을 무시할 수 있습니다.

enable

useOutput

disabled

사용 가능한 경우 output node LiveGroup의 출력 노드 대신 제어가 사용됩니다.

단계별 가이드

라이브 그룹 노드 사용