리 타임

클립의 전체 길이를 변경하지 않고도 클립의 선택 프레임을 느리게하거나 속도를 높이거나 역전시킬 수 있습니다.

또한보십시오 OFlow, 타임 워프 , 크로노스.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

다시 시작하는 순서입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Retime Tab

input range

 

 

 

input.first

1

활성화되면 입력 시퀀스의 첫 번째 프레임을 다시 설정에 사용하도록 설정합니다.

input.first_lock

disabled

Enable this control to lock the retime to a specific first frame.

노트 :  If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed.

input.last

Dependent on input clip

When enabled, sets the last frame of the input sequence to use for the retime.

input.last_lock

disabled

Enable this control to lock the retime to a specific last frame.

노트 :  If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed.

reverse

reverse

disabled

활성화되면 입력 프레임이 거꾸로 실행됩니다.

output range

 

 

 

output.first

1

활성화하면 재시도 후 클립 길이의 첫 번째 프레임을 설정합니다.

output.first_lock

disabled

Enable this control to lock the output to a specific first frame.

output.last

Dependent on input clip

When enabled, sets the last frame of the clip length after the retime.

output.last_lock

disabled

Enable this control to lock the output to a specific last frame.

speed

speed

1

재시도 속도 활성화 Nuke 를 사용하지 않고 출력 범위를 계산하십시오. output range 통제 수단. 1보다 큰 값은 재생 속도를 증가시킵니다. 1보다 작은 값은 재생 속도를 줄입니다.

before

before

hold

프레임의 동작을 설정하기 전에 output.first 프레임 (예는 output.first 5) 값 :

continue -시퀀스의 첫 번째 프레임은 output.first 프레임에 도달했습니다.

loop -동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 루프를 효과적으로 만듭니다.

예 : 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 등

bounce -반전 된 동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 바운스를 만듭니다.

예 : 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4 등

hold -시퀀스의 첫 번째 프레임은 output.first 프레임에 도달했습니다.

예 : 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4 등

black -프레임까지 검은 색 output.first 프레임에 도달했습니다.

after

after

hold

후 프레임의 동작을 설정합니다 output.last 프레임 (예는 output.last 5) 값 :

continue -시퀀스의 output.last 프레임은 시퀀스의 끝에 도달 할 때까지 유지됩니다.

loop -동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 루프를 효과적으로 만듭니다.

예 : 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 등

bounce -반전 된 동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 바운스를 만듭니다.

예 : 16, 17, 18, 19, 20, 19, 18, 17 등

hold - output.last 시퀀스의 프레임은 시퀀스의 끝에 도달 할 때까지 유지됩니다.

예 : 16, 17, 18, 19, 20, 20, 20, 20 등

black -프레임은 검은 색입니다. output.last 순서의 끝에 도달 할 때까지.

filter

filter

box

재 시간에 적용 할 필터링 유형을 설정합니다.

none -소수 프레임 번호를 입력에 전달합니다. 입력이 자체 프레임 보간을 계산할 수있는 경우에 유용합니다.

nearest -범위의 중심을 가장 가까운 정수 프레임으로 반올림합니다.

box -출력 범위를 커버하기 위해 여러 프레임의 가중 평균을 함께 사용합니다.

shutter

shutter

1

셔터 값을 조작하여 프레임 블렌딩을 제어합니다. 셔터 값이 낮을수록 프레임 블렌딩이 줄어 듭니다.

TimeWarp Tab

warp

warp

N/A

입력 클립을 뒤틀려면이 곡선을 다음과 같이 편집하십시오.

모션 속도를 늦추려면 곡선의 기울기를 줄입니다.

모션 속도를 높이려면 곡선의 기울기를 늘리십시오.

모션을 반전 시키려면 곡선에서 아래쪽으로 경 사진 부분 (즉, 딥)을 만듭니다.

당신은 할 수 있습니다 :

Ctrl/Cmd+Alt커브에 키 프레임 노트를 삽입하려면 + 클릭하십시오.

Ctrl/Cmd키 프레임 매듭을 재배치하려면 + 드래그하십시오.

Ctrl/Cmd키 프레임 매듭 컨트롤 핸들을 돌리려면 + 드래그하십시오.

노트 :  시작점과 종료 점이 각각 작동하도록 곡선이 0,0 및 1,1을 통과해야합니다.

reset

N/A

N/A

곡선을 기본값으로 재설정하려면 클릭하십시오.

단계별 가이드

간단한 리 타이밍

워핑 클립