리 타임
클립의 전체 길이를 변경하지 않고도 클립의 선택 프레임을 느리게하거나 속도를 높이거나 역전시킬 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
다시 시작하는 순서입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Retime Tab |
|||
input range
|
input.first |
1 |
활성화되면 입력 시퀀스의 첫 번째 프레임을 다시 설정에 사용하도록 설정합니다. |
input.first_lock |
disabled |
Enable this control to lock the retime to a specific first frame. 노트 : If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed. |
|
input.last |
Dependent on input clip |
When enabled, sets the last frame of the input sequence to use for the retime. |
|
input.last_lock |
disabled |
Enable this control to lock the retime to a specific last frame. 노트 : If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed. |
|
reverse |
reverse |
disabled |
활성화되면 입력 프레임이 거꾸로 실행됩니다. |
output range
|
output.first |
1 |
활성화하면 재시도 후 클립 길이의 첫 번째 프레임을 설정합니다. |
output.first_lock |
disabled |
Enable this control to lock the output to a specific first frame. |
|
output.last |
Dependent on input clip |
When enabled, sets the last frame of the clip length after the retime. |
|
output.last_lock |
disabled |
Enable this control to lock the output to a specific last frame. |
|
speed |
speed |
1 |
재시도 속도 활성화 Nuke 를 사용하지 않고 출력 범위를 계산하십시오. output range 통제 수단. 1보다 큰 값은 재생 속도를 증가시킵니다. 1보다 작은 값은 재생 속도를 줄입니다. |
before |
before |
hold |
프레임의 동작을 설정하기 전에 output.first 프레임 (예는 output.first 5) 값 : • continue -시퀀스의 첫 번째 프레임은 output.first 프레임에 도달했습니다. • loop -동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 루프를 효과적으로 만듭니다. 예 : 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 등 • bounce -반전 된 동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 바운스를 만듭니다. 예 : 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4 등 • hold -시퀀스의 첫 번째 프레임은 output.first 프레임에 도달했습니다. 예 : 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4 등 • black -프레임까지 검은 색 output.first 프레임에 도달했습니다. |
after |
after |
hold |
후 프레임의 동작을 설정합니다 output.last 프레임 (예는 output.last 5) 값 : • continue -시퀀스의 output.last 프레임은 시퀀스의 끝에 도달 할 때까지 유지됩니다. • loop -동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 루프를 효과적으로 만듭니다. 예 : 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 등 • bounce -반전 된 동일한 수의 프레임을 대체하여 클립 바운스를 만듭니다. 예 : 16, 17, 18, 19, 20, 19, 18, 17 등 • hold - output.last 시퀀스의 프레임은 시퀀스의 끝에 도달 할 때까지 유지됩니다. 예 : 16, 17, 18, 19, 20, 20, 20, 20 등 • black -프레임은 검은 색입니다. output.last 순서의 끝에 도달 할 때까지. |
filter |
filter |
box |
재 시간에 적용 할 필터링 유형을 설정합니다. • none -소수 프레임 번호를 입력에 전달합니다. 입력이 자체 프레임 보간을 계산할 수있는 경우에 유용합니다. • nearest -범위의 중심을 가장 가까운 정수 프레임으로 반올림합니다. • box -출력 범위를 커버하기 위해 여러 프레임의 가중 평균을 함께 사용합니다. |
shutter |
shutter |
1 |
셔터 값을 조작하여 프레임 블렌딩을 제어합니다. 셔터 값이 낮을수록 프레임 블렌딩이 줄어 듭니다. |
TimeWarp Tab |
|||
warp |
warp |
N/A |
입력 클립을 뒤틀려면이 곡선을 다음과 같이 편집하십시오. • 모션 속도를 늦추려면 곡선의 기울기를 줄입니다. • 모션 속도를 높이려면 곡선의 기울기를 늘리십시오. • 모션을 반전 시키려면 곡선에서 아래쪽으로 경 사진 부분 (즉, 딥)을 만듭니다. 당신은 할 수 있습니다 : • Ctrl/Cmd+Alt커브에 키 프레임 노트를 삽입하려면 + 클릭하십시오. • Ctrl/Cmd키 프레임 매듭을 재배치하려면 + 드래그하십시오. • Ctrl/Cmd키 프레임 매듭 컨트롤 핸들을 돌리려면 + 드래그하십시오. 노트 : 시작점과 종료 점이 각각 작동하도록 곡선이 0,0 및 1,1을 통과해야합니다. |
reset |
N/A |
N/A |
곡선을 기본값으로 재설정하려면 클릭하십시오. |
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