타임 클립
TimeOffset과 마찬가지로 TimeClip 노드를 사용하면 클립을 시간의 앞뒤로 이동하고 클립의 프레임 순서를 반대로 바꿀 수 있습니다. 이 기본 기능 외에도 클립을 미끄러 뜨리거나 클립의 프레임 범위를 설정하고이 프레임 범위를 벗어난 프레임에 발생하는 사항을 설정하고 클립을 검은 색으로 페이드 인하거나 페이드 아웃하고 표현식을 설정하여 노드의 동작을 조정할 수 있습니다.
팁: TimeClip을 사용하면 도프 시트에서 직접 클립을 오프셋, 트리밍 및 슬립 할 수도 있습니다. 보다 도움이되지 않은 죄송합니다.
또한보십시오 시간 오프셋.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
미끄러질 이미지 시퀀스. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
TimeClip Tab |
|||
Fade In |
fadeIn |
5 |
검은 색에서 사라질 프레임 수입니다. |
Fade Out |
fadeOut |
5 |
검은 색으로 페이드 될 프레임 수입니다. |
frame range |
first |
Dependent on Project Settings |
범위의 첫 번째 프레임입니다. 로 이동하여이를 조정할 수도 있습니다. Dope Sheet 탭을 누르고 클립 헤드를 새 위치로 드래그합니다. |
before |
hold |
Sets the behavior of frames before the first frame (examples refer to a 20-frame sequence with a first value of 5): • hold - the first frame in the sequence is held until the first frame is reached. Example: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, etc. • loop - substitutes an equal number of frames, effectively creating a clip loop. Example: 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4, etc. • bounce - substitutes a reversed equal number of frames, creating a clip bounce. Example: 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, etc. • black - frames are black until the first frame is reached. |
|
last |
Dependent on Project Settings |
The last frame of range. You can also adjust this by going to the Dope Sheet tab and dragging the tail of the clip to a new location. |
|
after |
hold |
Sets the behavior of frames after the last frame (examples refer to a 20 frame sequence with a last value of 5): • hold - the last frame in the sequence is held until the end of the sequence is reached. Example: 16, 17, 18, 19, 20, 20, 20, 20, etc. • loop - substitutes an equal number of frames, effectively creating a clip loop. Example: 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4, etc. • bounce - substitutes a reversed equal number of frames, creating a clip bounce. Example: 16, 17, 18, 19, 20, 19, 18, 17, etc. • black - frames are black from last until the end of the sequence is reached. |
|
frame |
frame_mode |
expression |
프레임 모드를 설정합니다 : • expression -오른쪽 필드에 표현식을 입력 할 수 있습니다. 표현식은 현재 프레임과 읽은 프레임 간의 관계를 변경합니다. 예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다. frame+499. 이렇게하면 현재 프레임에 499 개의 프레임이 추가되어 읽은 프레임 수를 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0501.rgb가 판독되고; 등등. 표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 이런 식으로 클립의 다른 모든 프레임 만 사용됩니다. 프레임 1에서 image.0002.rgb를 읽습니다. 프레임 2에서, image.0004.rgb가 판독되고; 프레임 3에서, image.0006.rgb가 판독되고; 등등. • start at -오른쪽 필드에 시작 프레임 번호를 입력 할 수 있습니다. 시퀀스의 첫 번째 프레임을 읽는 프레임을 지정합니다. 즉, 모든 프레임이 오프셋되어 클립이 지정된 프레임에서 시작합니다. 예를 들어, 시퀀스가 image.0500.rgb에서 시작하여 다음을 입력 한 경우 1 필드에서 image0500.rgb는 프레임 1에서 읽습니다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, image0500.rgb는 프레임 100에서 판독된다. • offset -오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력 할 수 있습니다. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임 수를 가져옵니다. 예를 들어 클립이 image.0500.rgb에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 프레임 500이 아닌 프레임 1에 배치하려는 경우 사용할 수 있습니다 499 상수 오프셋으로. 이런 식으로 499가 현재 프레임에 추가되어 읽은 프레임을 얻습니다. 프레임 1에서 image.0500.rgb가 읽 힙니다. 프레임 2에서 image.0501을 읽습니다. 음수 값을 상수 오프셋으로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 값을 사용하면 -10, Nuke 현재 프레임에서 10을 빼서 읽은 프레임을 가져옵니다. 프레임 20에서 image.0010.rgb를 읽습니다. 프레임 21에서, image.0011.rgb가 판독되고; 등등. |
original range |
origfirst |
Dependent on Project Settings |
시퀀스의 원래 첫 번째 프레임입니다. |
origlast |
Dependent on Project Settings |
The original last frame of the sequence. |
|
reverse |
reverse |
disabled |
지정된 범위 내에서 클립을 뒤집습니다 frame range. |
단계별 가이드
비디오 자습서
커브 및 키 프레임 편집 ...에서 주조 의 위에 비 메오.
이 바위를 화면에서 움직일 수있는 몇 가지 기본 애니메이션을 만들었습니다. 애니메이션을 개선하여 애니메이션을 개선하는 것이 좋습니다. 이제 Nuke 내부에서 여러 가지 방법이 있습니다. 하나는 기존의 키 프레임 (예 : 프레임 15)으로 이동하여 속성을 업데이트하는 것입니다. 예를 들어 규모 너무 커서 새 숫자-.25를 입력하여 키 프레임으로 사용하면됩니다. 프레임 40으로 가서 규모 다시 말하십시오. .1. 회전을 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 회전은 500입니다. 지금 재생 해 봅시다.
지금은 바위가 조금 느리게 움직이고 있으며 거기에서 변형 핸들과 모션 경로를 사용하기가 조금 어렵지만 뷰어 내부를 클릭하고 영형 키를 한 번 누른 다음 두 번 눌러 오버레이를 숨 깁니다. 그래서, 바위가 너무 느리기 때문에 지금 우리가하는 일은; 속도를 변경하는 가장 좋은 방법은 Dope Sheet에 들어가서 키 프레임을 서로 가깝게 조정하는 것입니다. 이제 그 전에 다른 노드를 적용 할 가치가 있습니다. 애니메이션에는 프레임 15-40 만 사용합니다. 나머지 이미지 시퀀스를 버리고 사용하지 않으려한다고 가정 해 봅시다. TimeClip 노드와 함께 Dope Sheet에서 동시에이를 수행 할 수 있습니다. TimeClip 노드는 버전 7의 새로운 기능입니다. 그걸하자. Read1 노드를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 후 시각 > 타임 클립.
이제 속성 패널에서 TimeClip의 값을 변경하거나 Dope Sheet에서 바로 변경할 수 있습니다. 이 탭을 클릭하면 바로 여기 Dope Sheet로 이동할 수 있습니다. 도프 시트에는 열려있는 노드 (예 : TimeClip1 및 Transform7)가 표시됩니다. 또한 속성과 관련하여 키 프레임 된 내용을 표시합니다. 회전, 규모 , 옮기다 , 그리고 관련 채널도 엑스 과 와이 번역합니다. 애니메이션이있는 경우 타임 라인에 키 프레임 표시가 나타납니다. 예를 들어, 다음은 번역을위한 y 키 프레임입니다. 이 눈금 표시를 다른 프레임으로 이동할 수 있습니다. 이제이 경우 키 프레임을 확장하여 서로 가깝게 이동하려고합니다. 그렇게하려면 키 프레임 주위의 선택 윤곽 상자를 클릭 한 채로 드래그 한 다음 나타나는 변형 상자의 오른쪽을 클릭 한 채 드래그 할 수 있습니다. 이것들을 더 가깝게 당기면 애니메이션이 더 빨라집니다. 반대로하면 애니메이션 속도가 느려집니다. 서로 더 가깝게합시다. 변환 상자를 벗어나려면 클릭하십시오.
이제 TimeClip은 약간 다르게 작동합니다. TimeClip에 시간 사이에 선이있는 괄호가 표시됩니다. 사용중인 입력 범위,이 경우 이미지 시퀀스의 프레임 0에서 프레임 90까지가 표시됩니다. 이 괄호를 클릭하여 안쪽으로 드래그하여 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 클릭하고 드래그 할 수 있으므로 프레임 15에서 프레임 29까지만 사용하고 있습니다. 여기로 이동하여 살펴볼 수있는 시간 슬라이더가 있으므로 이제 모든 애니메이션과 배경이 프레임 15와 프레임 29 사이에서 발생합니다. 모든 것을 왼쪽으로 이동하여 프레임 0에서 시작하도록 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 키 프레임 주위와 괄호 주위의 선택 윤곽 상자를 클릭하고 드래그하십시오. 다시 놓으면 변형 상자가 있고 왼쪽으로 클릭하고 드래그 할 수 있습니다. 이제 모든 것을 프레임 0에서 시작하도록 강요했습니다. 여기에서 변경할 때마다 TimeClip 속성이 자동으로 업데이트됩니다. 사실, 나는 여기서 프레임 범위 프레임 15-29에서 설정되었으며 15로 오프셋되어 프레임 0에서 시작할 수 있습니다. 이것은 TimeClip 노드의 기본 응용 프로그램입니다. 이 기능을 사용하는 고급 방법은 완성 된 업스트림 애니메이션을 오프셋시키는 것입니다. 우리는이 비디오의 끝에서 다시 올 것이다.
자, 이제 바위가 훨씬 빨리 움직이지만이 경우에는 프레임 14 이후에는 아무 것도 사용하고 싶지 않습니다. TimeClip으로 인해 검은 색으로 변하고 바위에는 더 이상 애니메이션이 없습니다. 이를 해결하려면 프로젝트 설정으로 이동하여 편집하다 > 프로젝트 설정타임 라인을 14 프레임 동안 유지합니다. 우리는 거기에 갈.
그럼 여기서 무엇을 할 수 있습니까? 좋은 점은 바위의 움직임으로 아치를 얻는 것입니다. 노드 그래프로 돌아가서 Transform 노드가 열려 있는지 확인하고을 눌러 오버레이를 다시 켭니다. 영형 뷰어에서 키를 누르고 프레임 8과 같은 중간 프레임에서 변형 핸들을 이동합니다. 이동하면 바위의 이전 위치와 현재 위치가 표시되지만, 놓으면 현재 위치로 업데이트됩니다. 그렇게하면 새 키 프레임이 프레임 8에 배치됩니다. 이제 정보를 변경하는 마지막 방법은 곡선 편집기를 사용하는 것입니다. 이있다 커브 에디터 여기에 탭하십시오. 속성 패널에서 곡선 편집기로 이동할 수도 있습니다. 조금 나아 졌어요. 애니메이션 메뉴 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 커브 에디터. 내가 클릭 한 속성이 무엇이든 옮기다곡선 편집기에 자동으로로드되며 실제로는 엑스 과 와이 곡선 옮기다.
이제이 곡선 편집기는 다른 프로그램의 다른 많은 곡선 편집기와 같이 작동합니다. 왼쪽에는 애니메이션이있는 노드, 속성 및 채널 목록이 있습니다. 채널이나 속성을 클릭했는데 곡선이 보이지 않으면 곡선 편집기 내부를 클릭하고 에프 프레임 키. 그래서, 승 곡선 규모. 나는 다시 갈거야 옮기다프레임을 구성하십시오. 카메라 바로 가기를 사용하여 스크롤 또는 확대 / 축소와 같이 이동할 수도 있습니다. 이제 각 곡선에는 2 개 이상의 키 프레임이 있습니다. 여기 3입니다. 그것들을 클릭하여 선택하거나, 위아래로 움직여서 값을 변경하거나, 왼쪽에서 오른쪽으로 움직여 타임 라인에서 발생하는 위치를 프레임 번호로 변경할 수 있습니다. 키 프레임을 선택한 경우 접선 핸들을 클릭하고 드래그 할 수 있습니다. 곡선의 모양을 변경합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다른 접선을 선택할 수도 있습니다 보간예를 들어 선의. 선형은 접선 핸들을 끊으므로 각면을 개별적으로 이동하거나 기본값으로 돌아갈 수 있습니다. 부드러운. 키 프레임을 클릭하고 키 프레임을 눌러 키 프레임을 삭제할 수 있습니다. 지우다 키. 다음과 같이 새 키 프레임을 만들 수 있습니다 Ctrl+Alt+ 곡선을 클릭하거나 Cmd+선택권 클릭따라서 커브를 형성하는 관점에서 커브 에디터에서 바로 할 수있는 일이 많이 있습니다. 이제 애니메이션이 충분하다고합시다. TimeClip 노드로 돌아가 더 고급 기능에 대해 이야기합시다.
이제 설정하는 데 1 분이 걸리므로 빨리 감을 것입니다. 업데이트 된 장면으로 돌아 왔습니다. Transform 노드가 3 개의 다른 위치로 출력되고 있습니다. 첫 번째는 이전에 사용한 병합 노드로 이동하고 다른 출력은 2 개의 새로운 TimeClip으로 이동합니다. 이들은 또한 노드를 통해 병합 노드에 연결됩니다 A2 그리고 A3. 여기서 일어나는 것은이 새로운 TimeClip이 Transform7 노드를 통해 생성 된 완성 된 애니메이션을 상쇄한다는 것입니다. 여러분이 볼 수있는 것은 첫 번째 암석뿐만 아니라 여러 프레임으로 시간이 상쇄되는 다른 두 개의 암석입니다. TimeClip2는 틀 속성이로 설정 됨 ~에서 시작하다 그리고있다 삼 여기에 입력했습니다. 이것은 암반의 반복이 3 개의 프레임보다 뒤처진다는 것을 의미합니다. TimeClip3에는 ~에서 시작하다 6 프레임 오프셋됩니다. 좋은 점은 항상 원래 애니메이션으로 돌아갈 수 있다는 것입니다. 업스트림이 무엇이든 변경할 수 있습니다. Transform7로 돌아가서 Curve Editor로 가서 display 와이 곡선. 이를 변경하고 모든 TimeClip 변형이 새로운 애니메이션을 선택합니다.
여기서 할 수있는 마지막 일은 동작 흐림 효과를 활성화하는 것입니다. 실제로 Transform 노드는 모션 블러 선택권. 기본적으로 꺼져있는 0으로 설정되어 있습니다. 이것을 1 이상으로 올리면 동작 흐림 효과가 활성화됩니다. 이 경우 TimeClip 노드와 Nuke 내부에서 애니메이션을 미세 조정하는 방법이 여러 가지 있습니다.
"강철의 눈물"영상 제공 (CC) 블렌더 파운데이션- mango.blender.org
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