物料管道
从外观文件创建材质
先前烘烤成的材料Katana外观文件也可以分配给物料位置。外观文件和外观开发过程的详细说明,请参见使用外观文件进行外观开发。
注意: 这不同于阅读本书的所有材料。 Katana外观文件,例如在外观开发过程中创建的材质调色板外观文件。材质调色板及其创建包含在使用外观文件创建材质面板。
要在此材质位置使用外观文件中的材质,请执行以下操作:
| 1. | 遵循步骤1至4 材料基础上方以创建物料位置。 |
| 2. | 选择create from Look File在里面action参数下拉列表。 |
| 3. | 在中输入外观文件的路径lookfile参数,或单击 |
| 4. | 从中选择一种材料materialPath下拉列表。 |
这是外观文件中包含的材料的列表。将有效的外观文件分配给列表后,该列表会自动填充lookfile参数。
| 5. | 如果您不想导入材料作为参考,请选择No为了asReference参数下拉列表。 |
什么时候Katana通过引用导入材料,保留对材料原始位置的引用。这样,即使原始材料本身作为外观文件的一部分进行烘烤,也可以将对原始材料的任何更改传播到下游。
| 6. | 如果需要更改任何参数,请通过单击展开着色器的参数 |
创建作为其他材质的子代的材质
子材质将从父级继承所有着色器,但是您对子级所做的更改不会影响父级。
要创建子材质:
| 1. | 遵循步骤1至4 材料基础上方以创建物料位置。 |
| 2. | 选择create child material在里面action参数下拉列表。 |
| 3. | 在窗口中输入父材质的场景图位置location内的参数inheritsFrom参数分组。看到操纵场景图位置参数有关场景图位置参数字段的详细信息。 |
子材质现在具有与父材质相同的属性值。
您可以对此节点中的参数进行任何所需的更改,而无需更改父级。这包括添加其他着色器。