物料管道

从外观文件创建材质

先前烘烤成的材料Katana外观文件也可以分配给物料位置。外观文件和外观开发过程的详细说明,请参见使用外观文件进行外观开发

注意:  这不同于阅读本书的所有材料。 Katana外观文件,例如在外观开发过程中创建的材质调色板外观文件。材质调色板及其创建包含在使用外观文件创建材质面板

要在此材质位置使用外观文件中的材质,请执行以下操作:

1.   遵循步骤1至4 材料基础上方以创建物料位置。
2.   选择create from Look File在里面action参数下拉列表。
3.   在中输入外观文件的路径lookfile参数,或单击 > Browse...,导航到外观文件,然后单击Accept
4.   从中选择一种材料materialPath下拉列表。

这是外观文件中包含的材料的列表。将有效的外观文件分配给列表后,该列表会自动填充lookfile参数。

5.   如果您不想导入材料作为参考,请选择No为了asReference参数下拉列表。

什么时候Katana通过引用导入材料,保留对材料原始位置的引用。这样,即使原始材料本身作为外观文件的一部分进行烘烤,也可以将对原始材料的任何更改传播到下游。

6.   如果需要更改任何参数,请通过单击展开着色器的参数并在需要的地方输入更改。

创建作为其他材质的子代的材质

子材质将从父级继承所有着色器,但是您对子级所做的更改不会影响父级。

要创建子材质:

1.   遵循步骤1至4 材料基础上方以创建物料位置。
2.   选择create child material在里面action参数下拉列表。
3.   在窗口中输入父材质的场景图位置location内的参数inheritsFrom参数分组。看到操纵场景图位置参数有关场景图位置参数字段的详细信息。

子材质现在具有与父材质相同的属性值。

您可以对此节点中的参数进行任何所需的更改,而无需更改父级。这包括添加其他着色器。