使用OSG Viewer
的Viewer标签可为场景图形描述的场景提供一个或多个3D窗口。仅在Scene Graph标签显示在查看器中-固定位置除外。有关固定位置的更多信息,请参见更改查看器中显示的内容。
您可以使用以下方法交互式地修改一些有助于场景图位置的节点上的参数: Manipulators在查看器中。可用的操纵器取决于所选的场景图位置以及创建它的节点而有所不同。有关更多信息,请参见使用操纵器。您的工作室还可以使用Viewer Manipulator API来实现其他机械手。有关更多详细信息,请查阅开发人员文档和示例代码。
在Shaded (raw)和Shaded (filmlook)模式下,查看器使用OpenGL灯光和着色器,这与用于最终渲染的灯光和着色器不同。OpenGL灯光和着色器将添加到现有的灯光和材质节点。有关更多信息,请参见分配查看器材质明暗器和分配查看器灯光着色器。