Checkerboard节点

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Checkerboard节点在UV空间中生成棋盘图案。该节点主要旨在用作检查给定对象的UV缩放的方法。这对于确定并最终避免在整个纹理对象上缩放不均匀很有用。

棋盘格也可以与其他任何过程生成图案相同的方式用作遮罩或高度图。

棋盘格用作底色

棋盘格用作面具

 

具有增加的八度的棋盘格用作基本色

具有增加的八度音阶的棋盘格用作遮罩

Checkerboard节点输入

紫外线

生成棋盘图案的UV位置。

Checkerboard节点输出

Output

输出棋盘图案。

Checkerboard节点属性

Tiles

文本字段,滑块

这定义了跨越一个面片的平方数。

Tiles:2 Tiles:10 Tiles:40

Octaves

文本字段,滑块

这定义了要绘制的棋盘数。每次连续的迭代都将是之前迭代的两倍,并且会稍微透明一些。

Octaves:2 Octaves:4 Octaves:8

颜色

Color A

颜色选择

这定义了棋盘背景使用的颜色。

Color B

颜色选择

这定义了棋盘格前景要使用的颜色。

投影

Projector

下拉列表

这使您可以选择投影仪来对齐和缩放投影的棋盘。

该列表显示场景中可用作投影仪的所有对象,定位器,照相机和灯光。

+

纽扣

添加一个新的定位器并将其设置为投影仪。

P

纽扣

使投影仪定位器为最新电源,然后切换到“变换对象工具”。

Ť

纽扣

切换变换字段的可见性。

Translation

文本域

用于在x,y和z轴上平移投影。

注意:  转换字段(TranslationLocator RotationScale)将在您选择的字段中锁定。变换字段的值将反映您选择的任何值。

Projector Rotation

文本域

用于绕x,y和z轴旋转投影。

Scale

文本域

用于缩放x,y和z轴上的投影。

相关节点

砖节点

编织节点