Bricks节点
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的Bricks节点生成砖或瓦的图案。这些图案随后可以用作高度图,蒙版或同时用作两者,以创建程序驱动的纹理和材料。
Bricks参数变化的节点示例 |
Bricks节点输入
输入值 |
描述 |
Position |
从中生成积木图案的位置。如果未输入任何内容,则默认为表面世界位置。 |
Bricks节点输出
输出量 |
描述 |
Output |
这将输出定义的Brick Color有砖头的地方Mortar Color有空隙和基于两种颜色的混合Softness。 |
Brick UV/Mask |
这将输出RGBA数据,其中: RG =每块砖的UV坐标。 B =白色处有砖块,黑色处有缝隙,并基于柔软度进行混合。 A = 1.0 |
Bricks节点属性
颜色
Brick Color 文本字段,滑块 |
设置砖块形状的颜色。 |
Mortar Color 文本字段,滑块 |
这将设置砖块之间的间隙(砂浆)的颜色。 |
投影
Projector 下拉列表 |
这使您可以选择投影仪以对齐和缩放投影图案。 该列表显示场景中可用作投影仪的所有对象,定位器,照相机和灯光。 |
+ 纽扣 |
添加一个新的定位器并将其设置为投影仪。 |
P 纽扣 |
使投影仪定位器为最新电源,然后切换到“变换对象工具”。 |
Ť 纽扣 |
切换变换字段的可见性。 |
Translation 文本域 |
用于在x,y和z轴上平移投影。 注意: 转换字段(Translation, Locator Rotation, Scale)锁定(如果您在字段中选择了某些内容)。变换字段的值将反映您选择的任何值。 |
Locator Rotation 文本域 |
用于绕x,y和z轴旋转投影。 |
Scale 文本域 |
用于缩放x,y和z轴上的投影。 |
相关节点
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