Bricks节点

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Bricks节点生成砖或瓦的图案。这些图案随后可以用作高度图,蒙版或同时用作两者,以创建程序驱动的纹理和材料。

Bricks参数变化的节点示例

Bricks节点输入

输入值

描述

Position

从中生成积木图案的位置。如果未输入任何内容,则默认为表面世界位置。

Bricks节点输出

输出量

描述

Output

这将输出定义的Brick Color有砖头的地方Mortar Color有空隙和基于两种颜色的混合Softness

Brick UV/Mask

这将输出RGBA数据,其中:

RG =每块砖的UV坐标。

B =白色处有砖块,黑色处有缝隙,并基于柔软度进行混合。

A = 1.0

Bricks节点属性

Size

文本字段,滑块

该值定义砖的比例。

Size:0.7 Size:2 Size:5

Aspect

文本字段,滑块

这定义了砖的纵横比。更改此值后,将调整砖块高度以匹配纵横比。

Aspect:1 Aspect:2 Aspect:5

Gap

文本字段,滑块

这定义了砖块之间的间隙(砂浆)的大小。

Gap:0.025 Gap:0.1 Gap:0.3

Offset

文本字段,滑块

这定义了每排砖块的水平偏移(以砖块宽度为单位)。

柔软度

文本字段,滑块

该值定义砖块与间隙(砂浆)之间的边缘的柔软程度。

Softness:0 Softness:0.2 Softness:0.5

颜色

Brick Color

文本字段,滑块

设置砖块形状的颜色。

Mortar Color

文本字段,滑块

这将设置砖块之间的间隙(砂浆)的颜色。

投影

Projector

下拉列表

这使您可以选择投影仪以对齐和缩放投影图案。

该列表显示场景中可用作投影仪的所有对象,定位器,照相机和灯光。

+

纽扣

添加一个新的定位器并将其设置为投影仪。

P

纽扣

使投影仪定位器为最新电源,然后切换到“变换对象工具”。

Ť

纽扣

切换变换字段的可见性。

Translation

文本域

用于在x,y和z轴上平移投影。

注意:  转换字段(TranslationLocator RotationScale)锁定(如果您在字段中选择了某些内容)。变换字段的值将反映您选择的任何值。

Locator Rotation

文本域

用于绕x,y和z轴旋转投影。

Scale

文本域

用于缩放x,y和z轴上的投影。

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